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ArrayList源码阅读

ArrayList源码阅读

作者: kindol | 来源:发表于2018-05-08 20:58 被阅读0次

    采用数组方式存储数据,可以添加null元素,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要涉及到数组元素移动等内存操作,所以插入数据慢,查找有下标,所以查询数据快

    看了这几篇文章,一个系列的,讲的非常好,感谢作者,下面我只进行一些要点的补充以及总结。

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/27873515
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/27878015
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/27938717
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/28016098
    

    ArrayList是线程不安全的,相比于Vector,Vector在真正操作数据的函数都需要加入synchronized关键字

    ArrayList的缓存:

    主要是利用static和final的变量特性,不需要我们new,JVM会提前初始化好,并且static变量只有唯一一份,无论多少该类有多少个对象,因而,每次使用ArrayList的无参构造函数new新的对象,作者为了避免我们反复的创建无用数组,所有新new出来的ArrayList底层数组都指向缓存在方法区里的Object[]数组,其实是指向了最根本的DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA静态数组。

    ArrayList允许存在null元素

    public int indexOf(Object o) {
            if (o == null) {
                for (int i = 0; i < size; i++)
                    if (elementData[i]==null)
                        return i;
            } else {
                for (int i = 0; i < size; i++)
                    if (o.equals(elementData[i]))
                        return i;
            }
            return -1;
        }
    

    比如其indexOf方法,只要在size范围内,如果存在即可

    ArrayList的add(E e):

    先确保容量,使用ensureCapacityInternal(),默认容量DEFAULT_CAPACITY为10,不得不上图

    1.jpg 2.jpg

    这里,grow方法,ArrayList的数组拓展为原数组的1.5倍(使用length,size表示实际的元素有多少个,length是数组带有的属性)。

    稍微提一下,这里利用到了Arrays的copyOf方法,其底层实现有native关键字,表示是非java语言实现的,因而,如果有数组拷贝,建议使用java自带的此方法

    ArrayList的add(int index, E element):

    判断下标是否合法,先确保容量,再将index及其后的元素往后复制,再插入

    主要关注时间复杂度:如果我们不指定位置直接添加元素时(add(E element)),元素会默认会添加在最后,不会触发底层数组的复制,不考虑底层数组自动扩容的话,时间复杂度为O(1) ,在指定位置添加元素(add(int index, E element)),需要复制底层数组,根据最坏打算,时间复杂度是O(n)。

    add()都需要考虑确保容量问题

    EMPTY_ELEMENTDATA和DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA的区别:

    DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA与EMPTY_ELEMENTDATA数组的区别在于当第一个元素被加入进来的时候它知道如何扩张;可以看到在无参构造函数中,代码

    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    

    在这里其实是构造了一个初始容量为 10 的空列表,为何?看add函数便知,在源码中函数add(E e)中的第一行代码中的所在的函数就是这句话的实现,当中调用ensureCapacityInternal,代码在此处确定了容量至少为10(即默认容量)

    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
                minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
            }
    

    ==其实依旧不是很明白,有大神知否?==

    ArryList的remove():

    有两种形式

    • remove(int index)——检查下标合法,进行元素删除,并且拷贝后面的元素覆盖,将最后一个元素置为null
    • remove(Object o)——先判断o是否为空,在size范围内如果有空,fastRemove后返回true,如果不为空,使用equals判断,其他情况返回false。注意:使用此方法进行删除元素,一般需要重写equals

    最终,remove都只是将elementData[i]=null,clear也是一样,但clear需要遍历每一个元素赋值为null,而不是直接将elementData=null

    时间复杂度:如果底层数组长度为n,当我们用下标方式去删除元素时,如果删除的是最后一个元素,不会触发数组底层的复制,时间复杂度为O(1)。如果删除第i的元素,会触发底层数组复制n-i次,根据最坏情况,时间复杂度为O(n)。

    fastRemove其实只是将代码提取出来,做了拷贝工作而已(在ArrayList中,fastRemove只是给remove方法使用)

    ArrayList的RangeCheck():

    应用于一下几个函数(add函数使用rangeCheckForAdd)

    • get(int index)
    • set(int index, E element)
    • remove(int index)

    比较需要关注的,在RangeCheck里面,没有检查index是否<0,因为这些方法在调用了rangeCheck()方法后,会马上调用elementData(int index)方法来获取指定位置元素的值。(个人表示不咋理解为啥要这么弄,有理解的朋友麻烦讲讲?)这两个方法调用保证了0 < index < size()

    ArrayList的get()和set():

    由于是数组,底层数组存/取元素效率非常的高,时间复杂度是O(1)

    clone()

    实现clone()需要有Cloneable接口,否则抛出CloneNotSupportedException,ArrayList的clone只是浅复制,也就是引用的元素本身是跟原本同样的

    ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
    v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
    v.modCount = 0;
    return v;
    

    ArrayList的优劣势:

    下标的标索引、存/取快

    查找(非下标查询),插入和删除元素效率似乎不太高,时间复杂度为O(n),尤其是在有大量数据的时候。

    插入和删除元素效率->找LinkedList
    查找元素效率不高->找HashMap

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