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C++对象行为的动态绑定

C++对象行为的动态绑定

作者: DarkBubble | 来源:发表于2018-03-06 10:08 被阅读7次

    C++实现一个对象较为复杂的行为如果用最朴素的方法,即使用if...then...else..., switch...case...这样的语句来实现效果会是这样:

    class B
    {... 
    public:
      void g(int id)
      {
        switch(id)
        {
        case 0: /* ... */ return;
        case 1: /* ... */ return;
        default: return;
        }
    };
    

    这样的实现方案显然不便于维护,当可能的分支很多时这个方法会导致程序逻辑难以阅读。


    因此,在实际编程中,可以使用动态方法绑定的办法来实现这个功能:
    所谓动态绑定,是指类型的实例动态保存一个回调函数(可以随时设置),在后续使用某个特定接口的时候调用该函数。这样的方法更加灵活,可以用相对简介清晰的形式构造复杂的行为。一种典型方式:定义一个函数列表或者函数字典,运行时根据某个状态参数直接从列表中查找回调函数,然后运行。

    #include <iostream>
    #include <map>
    
    typedef std::string string;
    
    class A
    {
    public:
        A():a1(1),a2(2),a3(3) {}
        typedef void (*func_t)(A&);
        void bind(const string& name, func_t func)
        {
            funcmap[name] = func;
        }
    
        void g(const string& name)
        {
            if(funcmap.find(name)!=funcmap.end())
            {
                return funcmap[name](*this);
            }else
            {
            // not found
                std::cout << "function_not_found" << std::endl;
            }
        }
    
        int a1,a2,a3;
    
    private:
        std::map<string, func_t> funcmap;
    };
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        struct functions
        {
            static void g1(A& a) { std::cout << "function g1: a1 = " << a.a1 << std::endl; }
            static void g2(A& a) { std::cout << "function g2: a2 = " << a.a2 << std::endl; }
            static void g3(A& a) { std::cout << "function g3: a3 = " << a.a3 << std::endl; }
        };
    
        A a;
        
        a.bind("g1", &functions::g1);
        a.bind("g2", &functions::g2);
        a.bind("g3", &functions::g3);
    
        a.g("g1");
        a.g("g2");
        a.g("g3");
        a.g("wtf");
        return 0;
    }
    

    运行效果如下:

    function g1: a1 = 1
    function g2: a2 = 2
    function g3: a3 = 3
    function_not_found
    

    从上述例子看出,我们甚至可以把实现隐藏在一些函数体内的函数(C++只支持函数体内定义结构体/类,然后再在里面定义函数,并以此作为回调函数;C语言可以在函数体内直接定义函数)这样可以更好的将某些独特的行为区别于常规行为,以免引起混乱或者理解上的困难。
    这样的用法仍然要注意一些问题:

    • 动态绑定既可以绑定普通函数,也可以绑定类的静态成员函数,也可以绑定普通成员函数;
    • 绑定函数的时候要注意类的Access问题(成员的public/protected/private属性);
      • 如果绑定的是成员函数,并且引用了private/protected成员,可以使用成员函数绑定(见例子);
      • 绑定外部的friend函数/类的成员函数来操作该类的protected成员;
    • 并不推荐使用绑定成员函数的方式
    • 推荐使用绑定普通函数(兼容类的静态成员函数)的方式

    设置器(setter)和获取器(getter)动态绑定成员函数的例子:

    #include <iostream>
    
    typedef std::string string;
    
    class A
    {
    public:
        A():val(0),pval(&val),setter(&A::_set_inside){}
        ~A()
        {
        }
    
        typedef void(A::*setter_t)(int);
        typedef int(A::*getter_t)()const;
        void bind(setter_t _setter, getter_t _getter, int* _pval = nullptr)
        {
            setter = _setter;
            getter = _getter;
            if(_pval==nullptr)
            {
                pval = &val;
            }else
            {
                pval = _pval;
            }
        }
    
        void _set_inside(int _val) { val = _val; }
        void _set_extern(int _val) { (*pval) = _val; }
        int _get_inside() const { return val; }
        int _get_extern() const { return *pval; }
        
        void set(int _val)
        {
            (this->*setter)(_val);
        }
        int get() const
        {
            return (this->*getter)();
        }
    private:
        setter_t setter;
        getter_t getter;
        int  val;
        int* pval;
    };
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        using namespace std;
        A a;
        a.bind(&A::_set_inside, &A::_get_inside);
        a.set(1);
        cout << "inside value: " << a.get() << endl;
    
        int extern_val = 2;
        a.bind(&A::_set_extern, &A::_get_extern, &extern_val);
        cout << "external value: " << a.get() << endl;
    
        return 0;
    }
    

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