事例:1、苏州吴文化博物馆,虎形玉饰、青瓷香薰等极具江南特色的文物,被创作为数字盲盒,用户购买后享有线上线下和元宇宙领域的个人使用权
2、茫茫戈壁,大漠孤烟直,原型取自敦煌笔画的虚拟人物“珈瑶“,在数字版莫高窟中介绍这里的千年过往 ,不久后还将在直播平台与网友深度互动
3、排比例子:从触摸青铜器感受其厚重,到弹奏唐代古琴现盛世华音,利用技术手段,人们将跨越现实世界与虚拟世界的数字鸿沟,拥有”天涯共此时“的通感,实现”坐地日行八万里“的自由让虚拟体验无限拓展。
知识拓展:信息的更迭
在信息化的1.0时代,博物馆里的数字屏幕、音频视频让观众获得了更加丰富的知识,在数字化的2.0时代,观众可以足不出户,在云端纵览文物展览、欣赏藏品细节;在智慧化的3.0时代,观众可通过沉浸式、交互体验,获得点单式的文博服务。进入元宇宙时代的4.0时代,博物馆应该畅想的是,如何利用VR、AR、 MR、 XR等技术让眼睛到屏幕的距离不复存在,让观众通过终端设备随时随地进入数字孪生世界,病在其中交流、娱乐,构建新的社交关系。
名句:过去已去,未来已来
期待不久将来,所有观众能够借助更先进的设备,在元宇宙空间里行万里长路,看千风景,探历史画卷。
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