前言:
一直想看一些大神的博文,一直没有时间,看来还是自己的懒惰之心在作怪吧.最近,终于下下决心,开始行动起来.第一本入手的就是<编写高质量iOS 代码的52个有效方法>,这里,对自己阅读的做些笔记.
1.字面量:做开发也挺长时间了,但是对字面量这个写法虽然一直在用,但是没有深入的去研究他.字面量语法(literal syntax),简单的Foundation 框架下的 NSString,NSArray,NSNumber,NSDicationary 等的实例的声明,也叫做语法糖,科学的使用它,可以缩减代码的长度,是代码更易读.这里简单的举几个例子:
NSString 的初始化方法:NSString*string = [NSStringstringWithFormat:@"你好"]; 字面量写法:NSString*string =@"你好";
NSNumber 的初始化方法: NSNumber*number = [NSNumbernumberWithInteger:10]; 字面量写法:NSNumber*number =@10;
NSArray 的初始化方法: NSArray*array = [[NSArrayalloc]initWithObjects:@"你好",nil]; 字面量写法:NSArray*array =@[@"你好"];
这里最主要的是要的是要写下用字面量注意的地方:
a:如果是写了上边说的那些类的子类,字面量是用不了的.不过一般也没有这种需求.
b.应为字面量创建的都是不可变的,要用的可变的,可以拷贝一份,加上关键字(mutableCopy)就可以了
c.用字面量常见数据或者字典的时候,如果其中的元素为 nil, 他将会抛出异常,元素不能为 nil, 但是用初始化方法来创建的时候,他会他你 nil 元素的时候停止向后面递归,只保留前面的元素.个人感觉这是个很大区别,这点要注意.
2.宏和类型常量:感觉这点比较细,也比较重要,能看出一个人的代码习惯.
a.能在实现文件声明不要声明在接口文件,尽量用类型常量去替代宏,这里说的是文件内需要的.而不是整个工程所有的整体的宏.因为用类型常量的话可以可以清楚地得到类型,而用宏的话不仅看不到类型,系统还会把引入这个文件的这个宏全部替换,即使被重定义编译器也不会警告.
b.在命名上如果是要在外部访问,应该加上当前类名前缀,如果是内部的则不需要.用static 和 const 关键字修饰(translation-unit-specific-constant),"只在编译单元内可见的常量",保证在外部修改时编译器做出警告.
c.用exter你关键字时,在. h 声明.在.m 赋值.同样要用 const 修饰.在外边访问.所以要加类名前缀.
3.用枚举表示状态,选项,状态码.
a.这里要说的是普通的咋们定义的枚举,是用底层的数据类型来保存的,系统默认枚举的第一个枚举变量为0,依次增1,一个占1个字节,一个字节含8个二进制位,所以一个枚举最多有2的8次方个枚举变量,也就是256个枚举变量.
b.枚举也可以指明底层数据类型.这样的枚举的好处就是,可以向前声明,这样的好处是:每个枚举对应的二进制表示中,保证只有一个二进制的位是1,这样就可以用"按位或操作符"组合多个选项,像系统的这个
这个就可以同时满足几个枚举变量,具体如下:
这里要注意,在要运用枚举变量组合的时候,应该用NS_OPTIONS,这根 C++ 的编译按位或操作的结果显示转换(explicit cast),这是 C++ 的省略类型转化的宏,若是不需要组合,就用 OC 的NS_ENUM.
c.通常会用枚举来写 switch 语句.这里要注意,就是 switch语句中最好不要有 default 分支,不然在新增加枚举变量后,编译器就不会发出警告.不要 default 分支后,新增枚举变量后编译器会发出警告,提醒我们不全处理.
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