命令模式

作者: fancy_boy_石嘉成 | 来源:发表于2018-07-29 17:56 被阅读4次

    《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
    目录:设计模式
    Github地址:DesignPattern

    说明

    定义:命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    UML图:

    命令模式UML图.png

    代码实现:

    Command类,用来声明执行操作的接口

    /**
     * Command类,用来声明执行操作的接口
     */
    abstract class Command{
        protected  Receiver receiver;
        public Command(Receiver receiver){
            this.receiver = receiver;
        }
    
        public abstract void Execute();
    }
    

    ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定与一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Excute

    class ConcreteCommand extends Command{
    
        public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
            super(receiver);
        }
    
        @Override
        public void Execute() {
            receiver.Action();
        }
    }
    
    

    Invoker类,要求该命令执行这个请求

    class Invoker{
        private Command command;
    
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void excuteCommand(){
            command.Execute();
        }
    }
    

    Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者

    class Receiver{
        public void Action(){
            System.out.println("执行请求");
        }
    }
    

    客户端代码

    public class CommandPattern {
        public static void main(String[] args){
            Receiver r = new Receiver();
            Command c = new ConcreteCommand(r);
            Invoker i = new Invoker();
    
            i.setCommand(c);
            i.excuteCommand();
        }
    }
    

    运行结果

    执行请求
    

    示例

    例子:夏天我们吃烧烤的时候都是烧烤店提前准备好串,然后由烧烤师傅来烤制。我们通过服务员点餐,由服务员告诉烧烤师傅所点的菜。我们也可以通过服务员知道哪些菜没有了。用程序模拟这个过程。

    代码实现:

    烤肉串者

    public class Barbecuer {
    
        public void BakeMutton(){
            System.out.println("烤羊肉串");
        }
    
        public void BakeChickenWing(){
            System.out.println("烤鸡翅");
        }
    }
    

    抽象命令类

    public abstract class BarbecuerCommand {
        protected Barbecuer receiver;
        public BarbecuerCommand(Barbecuer receiver){
            this.receiver =receiver;
        }
    
        public abstract void ExcuteCommand();
    }
    

    具体命令-烤羊肉串命令

    public class BakeMuttonCommand extends BarbecuerCommand {
        public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) {
            super(receiver);
        }
    
        @Override
        public void ExcuteCommand() {
            receiver.BakeMutton();
        }
    }
    
    

    具体命令-烤鸡翅命令

    public class BakeChickenWingCommand extends BarbecuerCommand {
        public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver) {
            super(receiver);
        }
    
        @Override
        public void ExcuteCommand() {
            receiver.BakeChickenWing();
        }
    }
    

    服务员类

    public class Waiter {
        private List<BarbecuerCommand> orders = new ArrayList<>();
    
        //设置订单
        public void setOrder(BarbecuerCommand command){
            if (command instanceof BakeChickenWingCommand){
                System.out.println("服务员:鸡翅没有了,请点其他的");
            }else {
                orders.add(command);
                System.out.println("增加订单:羊肉串");
            }
        }
    
        // 取消订单
        public void cancelOrder(BarbecuerCommand command){
            orders.remove(command);
        }
    
        // 通知全部执行
        public void Notify(){
            for (int i = 0; i < orders.size(); i++) {
                orders.get(i).ExcuteCommand();
            }
        }
    }
    
    

    客户端代码

    public class Main {
        public static void main(String[] args){
            //开店前准备
            Barbecuer boy = new Barbecuer();
            BarbecuerCommand bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);
            BarbecuerCommand bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy);
            BarbecuerCommand bakeChickenWingCommand = new BakeChickenWingCommand(boy);
            Waiter girl = new Waiter();
    
            // 开门营业
            girl.setOrder(bakeMuttonCommand1);
            girl.setOrder(bakeMuttonCommand2);
            girl.setOrder(bakeChickenWingCommand);
    
            // 点菜完毕,通知厨房
            girl.Notify();
        }
    }
    

    运行结果

    增加订单:羊肉串
    增加订单:羊肉串
    服务员:鸡翅没有了,请点其他的
    烤羊肉串
    烤羊肉串
    

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