Lua api(五) lua_rawgeti/lua_rawse

作者: AlbertS | 来源:发表于2016-07-02 13:47 被阅读1685次

前言#

看了前几篇自己总结的文章,我发现了一个问题,那就是从标题上不能直接的看出文章所讲的内容,所以从这一章开始我要改变标题的风格,直接把要总结的api列在标题上,这样看起来更醒目,也更容易查找。

言归正传,前两章我们讲了对通用table的操作,然而我们知道在table中有个特例是我们使用频率相当高的,那就是数组,数组本来就是“一串”的,有没有更简便的存取方法呢,答案当然是肯定的,lua为我们提供了以下两个api可以直接对数组进行操作。

内容#


lua_rawgeti##

  • 原型:void lua_rawgeti (lua_State *L, int index, int n);
  • 解释:把 t[n] 的值压栈, 这里的 t 是指给定索引 index 处的一个值。 这是一个直接访问,它不会触发元方法。

lua_rawseti##

  • 原型:void lua_rawseti (lua_State *L, int index, int n);
  • 解释: 等价于 t[n] = v, 这里的 t 是指给定索引 index 处的一个值, 而 v 是栈顶的值。函数将把这个值弹出栈。 赋值操作是直接的,不会触发元方法。

Usage##

  • 首先我们来新建一个文件,文件命名为rawgetitest.lua编写如下代码:
-- 定义一个全局table
LanguagesTable = 
{
    "lua",
    "c",
    "c++",
    "java",
    "python",
}

-- 定义一个打印函数
function func_printarray()
    print("\n");
    for index,value in pairs(LanguagesTable) do
        print("["..index.."] = ".. value);
    end
end
  • 然后我们编写c++代码如下:
    lua_State *L = lua_open();
    luaL_openlibs(L);

    luaL_dofile(L,"rawgetitest.lua");   // 加载执行lua文件
    lua_getglobal(L,"LanguagesTable");  // 将全局表压入栈


    lua_rawgeti(L, -1, 2);              // 取LanguagesTable[2]的值-->lua_rawgeti用法
    if(lua_isnil(L, -1))
    {
        printf("c++ --> [2] = nil\n");
    }
    else
    {
        printf("c++ --> [2] = %s\n", lua_tostring(L, -1));
    }
    lua_pop(L,1);                       // 弹出栈顶变量


    lua_getglobal(L, "func_printarray");// 改变之前先调用打印函数,查看原数组
    lua_pcall(L, 0, 0, 0);

    lua_pushstring(L, "php");           // 将要赋值的结果压入栈
    lua_rawseti(L, -2, 4);              // 赋值操作             -->lua_rawseti用法

    lua_pushstring(L, "swift");         // 将要赋值的结果压入栈
    lua_rawseti(L, -2, 8);              // 赋值操作             -->lua_rawseti用法

    lua_getglobal(L, "func_printarray");// 改变之后再调用打印函数,查看改变后的结果
    lua_pcall(L, 0, 0, 0);

    lua_close(L);                       //关闭lua环境  
  • 结果
rawgeti.png

总结#

  • 从api的名字我们可以看到这两个方法是带有“raw”前缀的,可以推断出这两个方法不会调用table的元方法。
  • 既然是对数组进行操作,那么肯定少不了对下标的使用,两个api函数的第3个参数都表示下标,注意table数组的下标是从1开始的。
  • 从结果可以看到我们可以直接按下标进行修改,并且下标可以是不连续的。
  • 注意数组不连续时遍历table的方法。

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