前言#
看了前几篇自己总结的文章,我发现了一个问题,那就是从标题上不能直接的看出文章所讲的内容,所以从这一章开始我要改变标题的风格,直接把要总结的api列在标题上,这样看起来更醒目,也更容易查找。
言归正传,前两章我们讲了对通用table的操作,然而我们知道在table中有个特例是我们使用频率相当高的,那就是数组,数组本来就是“一串”的,有没有更简便的存取方法呢,答案当然是肯定的,lua为我们提供了以下两个api可以直接对数组进行操作。
内容#
lua_rawgeti##
- 原型:void lua_rawgeti (lua_State *L, int index, int n);
- 解释:把 t[n] 的值压栈, 这里的 t 是指给定索引 index 处的一个值。 这是一个直接访问,它不会触发元方法。
lua_rawseti##
- 原型:void lua_rawseti (lua_State *L, int index, int n);
- 解释: 等价于 t[n] = v, 这里的 t 是指给定索引 index 处的一个值, 而 v 是栈顶的值。函数将把这个值弹出栈。 赋值操作是直接的,不会触发元方法。
Usage##
- 首先我们来新建一个文件,文件命名为rawgetitest.lua编写如下代码:
-- 定义一个全局table
LanguagesTable =
{
"lua",
"c",
"c++",
"java",
"python",
}
-- 定义一个打印函数
function func_printarray()
print("\n");
for index,value in pairs(LanguagesTable) do
print("["..index.."] = ".. value);
end
end
- 然后我们编写c++代码如下:
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L,"rawgetitest.lua"); // 加载执行lua文件
lua_getglobal(L,"LanguagesTable"); // 将全局表压入栈
lua_rawgeti(L, -1, 2); // 取LanguagesTable[2]的值-->lua_rawgeti用法
if(lua_isnil(L, -1))
{
printf("c++ --> [2] = nil\n");
}
else
{
printf("c++ --> [2] = %s\n", lua_tostring(L, -1));
}
lua_pop(L,1); // 弹出栈顶变量
lua_getglobal(L, "func_printarray");// 改变之前先调用打印函数,查看原数组
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
lua_pushstring(L, "php"); // 将要赋值的结果压入栈
lua_rawseti(L, -2, 4); // 赋值操作 -->lua_rawseti用法
lua_pushstring(L, "swift"); // 将要赋值的结果压入栈
lua_rawseti(L, -2, 8); // 赋值操作 -->lua_rawseti用法
lua_getglobal(L, "func_printarray");// 改变之后再调用打印函数,查看改变后的结果
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
lua_close(L); //关闭lua环境
- 结果
总结#
- 从api的名字我们可以看到这两个方法是带有“raw”前缀的,可以推断出这两个方法不会调用table的元方法。
- 既然是对数组进行操作,那么肯定少不了对下标的使用,两个api函数的第3个参数都表示下标,注意table数组的下标是从1开始的。
- 从结果可以看到我们可以直接按下标进行修改,并且下标可以是不连续的。
- 注意数组不连续时遍历table的方法。
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