依赖倒转原则
依赖倒转原则介绍:
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是 面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用 接口或抽象类 的目的是制定好规范,而不涉及任何的具体的操作,把 展现细节的的任务交给他们的实现类 去完成
案例
- 代码案例
package com.atguigu.principle.inversion;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
class Person {
public void receive(Email email ) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
- 分析说明
以上我们定义两个类 Email 与 Person,Person类中有方法,表示该对象可以接收邮件信息。功能比较简单,但是一旦我们获取的不是邮件,而是微信或者短信的话,可能Person类中也需要增加相应的接收方法,这样就比较繁琐。我们可以这样做,引入一个抽象的接口类 IReceiver 类,表示接收者,这样具体的对象 Person 类与接口 IReceiver 就产生了依赖。而且 Email,微信 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok,这样就符合依赖倒转原则
改进
- 代码
package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
class Person {
//这里我们是对接口的依赖,参数:传入一个抽象接口
public void receive(IReceiver receiver ) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
- 分析说明
Person 类中 receive方法接收的参数由最开始的具体某一个类变成一个抽象的接口类,当每增加一个通信的方式的时候,我们就不用改变 Person 类,只需要添加实现 IReceiver 这个接口的通信实现类。以后每当新增一个新的功能的时候,不需要改动原有的代码,只需要在原有的基础上添加新的接口实现类。
依赖关系传递的三种方式
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter 方法传递
- 接口传递
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);
}
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV 接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public void open(ITV tv){
tv.play();
}
}
- 通过构造方法
interface IOpenAndClose {
public void open(); //抽象方法
}
interface ITV { //ITV 接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv; //成员
public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
this.tv = tv;
}
public void open(){
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 实现类
//通过构造器进行依赖传递
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
- 通过setter 方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV 接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// main 方法中
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
依赖倒转原则的注意事项和细节
- 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的 声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承的时候遵循 里氏替换原则
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