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设计模式系列(三)七大设计原则-----依赖倒转原则

设计模式系列(三)七大设计原则-----依赖倒转原则

作者: 上古神龙 | 来源:发表于2020-10-14 21:01 被阅读0次

    依赖倒转原则

    依赖倒转原则介绍:

    1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
    2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是 面向接口编程
    4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
    5. 使用 接口或抽象类 的目的是制定好规范,而不涉及任何的具体的操作,把 展现细节的的任务交给他们的实现类 去完成

    案例

    1. 代码案例
    package com.atguigu.principle.inversion;
    public class DependecyInversion {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
        }
    }
    
    class Email {
        public String getInfo() {
            return "电子邮件信息: hello,world";
        }
    }
    
    class Person {
        public void receive(Email email ) {
            System.out.println(email.getInfo());
        }
    }
    
    1. 分析说明
      以上我们定义两个类 Email 与 Person,Person类中有方法,表示该对象可以接收邮件信息。功能比较简单,但是一旦我们获取的不是邮件,而是微信或者短信的话,可能Person类中也需要增加相应的接收方法,这样就比较繁琐。我们可以这样做,引入一个抽象的接口类 IReceiver 类,表示接收者,这样具体的对象 Person 类与接口 IReceiver 就产生了依赖。而且 Email,微信 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok,这样就符合依赖倒转原则

    改进

    1. 代码
    package com.atguigu.principle.inversion.improve;
    public class DependecyInversion {
        public static void main(String[] args) {
            //客户端无需改变
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
            person.receive(new WeiXin());
        }
    }
    
    //定义接口
    interface IReceiver {
        public String getInfo();
    }
    
    class Email implements IReceiver {
        public String getInfo() {
            return "电子邮件信息: hello,world";
        }
    }
    
    //增加微信
    class WeiXin implements IReceiver {
        public String getInfo() {
            return "微信信息: hello,ok";
        }
    }
    
    class Person {
        //这里我们是对接口的依赖,参数:传入一个抽象接口
        public void receive(IReceiver receiver ) {
            System.out.println(receiver.getInfo());
        }
    }
    
    1. 分析说明
      Person 类中 receive方法接收的参数由最开始的具体某一个类变成一个抽象的接口类,当每增加一个通信的方式的时候,我们就不用改变 Person 类,只需要添加实现 IReceiver 这个接口的通信实现类。以后每当新增一个新的功能的时候,不需要改动原有的代码,只需要在原有的基础上添加新的接口实现类。

    依赖关系传递的三种方式

    • 接口传递
    • 构造方法传递
    • setter 方法传递
    1. 接口传递
    public static void main(String[] args) {    
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(changHong);
    }
    
    interface IOpenAndClose {
        public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
    }
    interface ITV { //ITV 接口
        public void play();
    }
    
    class ChangHong implements ITV {
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("长虹电视机,打开");
        }
    }
    // 实现接口
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
     public void open(ITV tv){
        tv.play();
     }
    }
    
    1. 通过构造方法
    interface IOpenAndClose {
        public void open(); //抽象方法
     }
    interface ITV { //ITV 接口
        public void play();
    }
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
         public ITV tv; //成员
         public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
             this.tv = tv;
         }
         public void open(){
            this.tv.play();
         }
    }
    
    class ChangHong implements ITV {
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("长虹电视机,打开");
        }
    }
    
    // 实现类
    //通过构造器进行依赖传递
     ChangHong changHong = new ChangHong();
     OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
     openAndClose.open();
    
    1. 通过setter 方法传递
    interface IOpenAndClose {
        public void open(); // 抽象方法
        public void setTv(ITV tv);
    }
    
    interface ITV { // ITV 接口
        public void play();
    }
    
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
        private ITV tv;
        public void setTv(ITV tv) {
            this.tv = tv;
        }
        public void open() {
            this.tv.play();
        }
    }
    
    class ChangHong implements ITV {
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("长虹电视机,打开");
        }
    }
    
    // main 方法中
    OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
    openAndClose.setTv(changHong);
    openAndClose.open();
    

    依赖倒转原则的注意事项和细节

    • 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
    • 变量的 声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
    • 继承的时候遵循 里氏替换原则

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