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设计模式原则之依赖倒转原则

设计模式原则之依赖倒转原则

作者: 充满活力的早晨 | 来源:发表于2018-04-03 18:16 被阅读20次

定义

High level modules should not depend upon low level modules,Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstracts.

翻译过来:

1.高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象

2.抽象不应该依赖细节

3.细节应该依赖抽象

也可以说高层模块,低层模块,细节都应该依赖抽象

每一个逻辑的实现都是由颗粒原子逻辑组成的,颗粒原子逻辑就是低层模块,而颗粒原子逻辑组成的模块就是高层模块。在ios语言中,抽象就是协议,不能直接被实例化的,细节就是实现类,实现协议而产生的类就是细节,可以直接被实例化。

具体表现

模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是协议产生的。

协议不依赖实现类

实现类依赖协议

更加精简的定义就是“面向接口编程”—OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计)的精髓之一。


优点

采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。


场景模拟

小明喜欢看文学作品

场景模拟UML 图

场景模拟UML图

简单代码

@interface LiteraryClassic : NSObject

-(void)read;

@end

@implementation LiteraryClassic

-(void)read{

    NSLog(@"读文学经典");

}

@end

#import "LiteraryClassic.h"

@interface XiaoMing : NSObject

-(void)read:(LiteraryClassic *)literaryClassic;

@end

@implementation XiaoMing

-(void)read:(LiteraryClassic *)literaryClassic

{

    [literaryClassic read];

}

@end

测试

LiteraryClassic * literary=[LiteraryClassic new];

    XiaoMing * xiaoming=[XiaoMing new];

    [xiaoming read:literary];

结果

2018-04-03 17:18:58.591721+0800 设计模式原则[77605:5784593] 读文学经典

这样小明就能看文学经典了。目前来看,没有啥问题。


场景变更

小明突然想看小说了。

场景变更UML图

场景变更UML图

场景变更代码实现

@interface Novel : NSObject

-(void)read;

@end

@implementation Novel

-(void)read{

    NSLog(@"读小说");

}

@end

修改小明类增加一个读小说的功能

-(void)readnovel:(Novel*)novel;

-(void)readnovel:(Novel*)novel{

    [novel read];

}

测试

Novel * novel = [Novel new];

    [xiaoming readnovel:novel];

结果

2018-04-03 17:37:14.518287+0800 设计模式原则[82210:5805086] 读小说

这样小明就可以读小说了。

虽然我们这样修改可以实现小明读小说,但是我们需要修改小明类。那么每增加一个类别,那么都要重新修改小明类。

导致这样的原因是因为小明类与每种书籍都是强依赖,紧耦合导致的。

具体分析

看小明类,此类是一个高层模块,并且是一个细节实现类,此类依赖的是一个文学经典LiteraryClassic类,而文学经典LiteraryClassic类也是一个细节实现类。这是不是就与我们说的依赖倒置原则相违背呢?依赖倒置原则是说我们的高层模块,实现类,细节类都应该是依赖与抽象,依赖与接口和抽象类。


代码重构UML图 

代码重构UML图

代码重构

@protocol IRead<NSObject>

-(void)read;

@end

#import "IRead.h"

@interface LiteraryClassicNew : NSObject<IRead>

@end

@implementation LiteraryClassicNew

-(void)read{

    NSLog(@"读文学经典");

}

@end

#import "IRead.h"

@interface NovelNew : NSObject<IRead>

@end

#import "NovelNew.h"

@implementation NovelNew

-(void)read{

    NSLog(@"读小说");

}

@end

#import "IRead.h"

@protocol IReader<NSObject>

-(void)read:(id<IRead>)iread;

@end

#import "IReader.h"

@interface XiaoMingNew : NSObject<IReader>

@end

#import "XiaoMingNew.h"

@implementation XiaoMingNew

-(void)read:(id<IRead>)iread{

    [iread read];

}

@end

测试

id<IReader>ireader=[XiaoMingNew new];

id<IReader> read = [NovelNew new];

    [ireader read:read];

    read=[LiteraryClassicNew new];

    [ireader read:read];

结果

2018-04-03 18:04:03.545562+0800 设计模式原则[89054:5835572] 读小说

2018-04-03 18:04:03.545770+0800 设计模式原则[89054:5835572] 读文学经典

这样设计我们发现,小明和文学经典还是小说就没有耦合和依赖关系,依赖关系是靠协议之间。这就是依赖倒置原则,我们依赖的对象是一个协议,就可以适应所有实现此协议的具体类的变化。


依赖的三种方法

依赖是可以传递,A对象依赖B对象,B又依赖C,C又依赖D,……,依赖不止。只要做到抽象依赖,即使是多层的依赖传递也无所谓惧。 

构造函数传递依赖对象

Setter方法传递依赖对象

接口声明依赖

这上面三种依赖其实就是传入的参数是个协议,而不是具体类而已。


依赖倒置原则的经验

依赖倒置原则的本质就是通过抽象(协议)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。我们在项目中使用这个原则要遵循下面的规则:

每个类尽量都有协议类

任何类都不应该从具体类派生

尽量不要覆写基类的方法 

结合里氏替换原则使用 

依赖倒置原则是6个设计原则中最难以实现的原则,它是实现开闭原则的重要方法,在项目中,大家只要记住是”面向接口编程”就基本上是抓住了依赖倒置原则的核心了。

源代码地址

参考博客

六大设计原则之依赖倒置原则

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设计模式原则之接口隔离原则

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