(一个富有情怀的文字匠人)
于六天前上映的科幻冒险电影《头号玩家》可谓火了一把,全球票房目前突破10亿人民币,电影中天马行空的想象,紧张刺激的情节一环紧扣一环,它可能是我几年来看过最棒的一部商业爽片了。无论是剧情还是特效都无可挑剔,以至于完整的情节结束之后大家还在坐着等它那不存在的结尾彩蛋,把VR、游戏、动漫、科幻烩了一大锅,但却巧妙地圆住了如此宏大的框架构建起来的新世界体系,甚至还以此为由合理地解释了片中出现的大量想致敬的元素,实在不易。整部电影是以VR技术为基础构建起的,在电影中,科技不受限制,社会生产和发展不受重视,VR世界是人们生活的中心,如同电影描述的那样:“人们已经放弃解决问题,只想活的久一点”。这让我想起一个有趣的思考:电影中的VR世界离我们有多远?
《头号玩家》中的VR世界离我们有多远?VR技术全称Virtual Reality,最早可以追溯到20世纪40年代,经过六个阶段的发展,目前的VR技术略显成熟。但是和电影相比,还是有一定差距的。然而,那一天也不会距离我们太远,电影中看上去遥不可及的技术,实际上离我们已经很近。
一下就是一些关于电影中关键技术的探讨(无剧透),以及这些技术和今天的VR相比
无线VR头显
《头号玩家》中并没有说明2045年的头显设备应该如何操作,但在电影中,男主人公以及其角色所使用的头显像极了一款时尚的滑雪护目镜,它轻巧,方便,无需额外的设备驱动,便可以及时及刻将用户输送到绿洲的任一角落。
目前,HTC Vive等厂商,已经展示了无线适配器,虽然增加了头显重量、但更好地解决了移动的问题,用户不再会感到此前电缆的束缚,是一种很好的无线化方式。可以肯定的是,无线头显将是主流。
《头号玩家》中的VR世界离我们有多远?触觉手套和服装
《头号玩家》中,男主在获得第一把钥匙之后用得到的奖励买了套X1触感套装,人们在虚拟世界中所有的感觉全部来自触觉手套和服装,这就好比我们的皮肤一样。
一款名叫VRgluv的虚拟现实手套配件开始在Kickstarter上进行众筹,它能够带给我们一种全新维度的VR体验,让虚拟现实变得更加真实、自然和直观。可以解决在虚拟现实世界中对于触觉和控制上天然的不足。服装方面,最近就有来自伦敦皇家艺术学院的开发者研发出了一款全身虚拟现实服装,这款衣服命名为Skinterface。穿上这件衣服,你可以感受周围的环境。
情绪捕捉
在电影中的一个场景中,Wade不得不启动特殊的情绪抑制软件来确保自己的Avatar保持冷静,掩饰自己在现实生活中已经恐慌症发作的事实。
好消息是,在VR中没有人看得到你究竟是崩溃了还是极度兴奋。这是因为,现在的VR在捕捉情绪上非常的不完善。《头号玩家》中使用了特殊的硬件来扫描人们的脸部,从而能够把真实的笑容、皱眉等表情还原到VR中。
而在现实中,情绪捕捉是一个非常复杂的过程,通常需要特殊的标记点来实现。今天的虚拟世界大多让用户直接通过手柄上的按钮来改变自己的面部表情,这是相当不自然的。目前也出现了一些试图进行简单面部表情捕捉的方案,包括眼球追踪等,但是这些技术真正和消费者级产品融合还需要很长的时间。
《头号玩家》中的VR世界离我们有多远?以上方面可以看出,我们和电影还有差距,但我们已经在接近并且有可能做到电影中的相关技术。我们完全有理由去相信,在科技日新月异,知识大爆炸的时代,电影中的设想不久的将来会是家常便饭。
在此,向电影《头号玩家》致敬
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