大火的《头号玩家》又一次拉回了VR的热度。
影片中的VR世界“绿洲”(Oasis),展示了VR未来的发展方向:除了吃饭和睡觉,别的一切都可以在虚拟世界中完成。VR世界与我们每个人,也不过是一套VR眼镜的距离。影片男主Wade(虚拟世界中叫Parsifal)带领反抗军团队刷过层层关卡,最终击败大反派的过程,向人们展示了VR的具体应用场景:除了略显常规的游戏、影视、社交、购物,还有不太常规的贸易、催眠(多重梦境)等等。
Oasis一样的虚拟世界离我们到底有多远呢?电影的故事发生在2045年,实际在2025年已经有Oasis雏形和初代demo(James Halliday的发布会)。现实中,Oasis可能会来得更快。不仅是因为当下VR设备硬件日趋完善、VR影视和游戏内容日渐丰富,更重要的是VR生态的建设也正在积极地展开。
当硬件体验足够好、软件内容足够丰富,市场中需要的就是一个能够调动、聚合各方资源、行成良性生态的“大玩家”。这个“大玩家”需要具备极强的内容运营甚至制作能力、在业内有举足轻重的地位、与全产业链上下游保持良好的合作关系。以《头号玩家》中的反派IOI公司作类比,现实中有能力构建Oasis的,大体也是那种量级的一家公司(甚至更难)。
国内VR领域经历了2016年的狂欢和2017的沉淀积累,业内还有巨大影响力的品牌只剩下微鲸等少数几个。微鲸VR因为背靠CMC华人文化,在VR内容上拥有巨大的先天优势;经过几年的发展,接连制作了VR中国新歌声、VR本色中国、VR中超直播等大型项目,可谓口碑、收益双丰收,在业内赚足了眼球。
由微鲸VR作为核心合作伙伴,提供技术、内容支持的VR生态——Portal,是一个拥有广阔前景的区块链创业项目。Portal旨在构建一个连接虚拟现实内容、创作者与消费者的虚拟现实生态系统。任何人都可以在上面开发应用、上传版权内容,甚至开发自己的平台来运营。
根据Portal公布的发展计划,依托Portal生态,最早在2020年Q1,人们就可以像《头号玩家》中那样,戴上VR头盔,即刻穿越到Portal虚拟世界,玩游戏、看电影、约会、购物等等,比电影中整整提前5年!另外Portal还透露,将在今年晚些时候,率先登陆日本市场,而具体的业务模式目前仍处于保密阶段。笔者猜测落地日本,应该与成人内容产业渊源颇深,彼时Portal生态的必然会得到一波强力助推。
目前Portal团队对外披露的信息并不多,主要是对Portal生态本身的一些规划和底层技术的展示。但是笔者从多方渠道了解到,Portal团队目前进展非常迅速,不论是在区块链底层搭建、虚拟现实软硬件研发,还是C端用户扩展方面,都取得了非常大的进展。从团队成员构成来看,以技术人员为主导也符合Poartal这样的“技术向”项目的发展规律,而不像市面上某些运营强过技术的所谓“区块链创业项目”。而团队未对外披露过多信息的原因,笔者认为也是源于这是一个重视技术的团队,尊重事实,不太擅长浮夸的营销和运营。这在当下区块链领域不失为一件好事。
VR技术并不是一门新的技术,但却是当今世界最重要的发展中技术之一。不仅是中国产业发展的焦点之一,列入《十三五国家科技创新规 划》十大新一代信息技术;也是全球市场追逐的焦点,据高盛预算,到2025年全球虚拟现实软硬件营收将达800亿美元,市场规模将达到1100亿美元。而由此衍生的内容、周边IP市场更是难以估量,保守数据在3000亿美金至4000亿美金之间。如果高盛的预测准确,Portal进展顺利的话,那在7年内,Portal就将坐拥这片巨大的市场!
就像Portal创始人许贤先生讲得那样,Portal的目标,就是创建一个逼真的虚拟世界,让用户在Portal里成为任何人、做任何事情。这与《头号玩家》中Oasis的创始人James Halliday的目标是一致的。虚拟和现实,在电影内外,似乎达成了某种奇妙的和谐。
作为一部娱乐大片,《头号玩家》的热潮终将过去;而Portal的生态刚刚开始。
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