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iOS通过加速计计算摇一摇次数

iOS通过加速计计算摇一摇次数

作者: alanwangmodify | 来源:发表于2018-07-18 15:00 被阅读423次

    前言

    在iOS开发中,有时候需要检测摇一摇的动作,检测手机是否进行摇一摇,目前主要有两种方法,一个是通过UIResponder中的回调方法,一个是通过加速计进行计算检测。前者相较于后者开发简单,但是有一定的局限性,如计算摇一摇次数误差过大。

    通过UIResponder中的回调方法检测摇一摇

    如果是简单判断手机是否有摇一摇的动作可以用UIResponder中的几个回调方法进行捕捉动作:

    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);//摇动开始
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
    

    注意:在使用这些方法的时候需要判断一下motion的类型为摇动的类型,如:

    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
        if (UIEventSubtypeMotionShake == motion) {
            //摇一摇
        } 
    }
    

    二、通过加速计检测摇一摇动作

    苹果提供了CoreMotion框架让开发者获取加速计和陀螺仪数据,这里主要介绍如何通过加速计检测摇一摇并计算摇一摇次数。

    1、加速计判断摇一摇的思路

    加速计的坐标轴如图,是个三维的坐标。


    我们需要通过x、y、z三个轴的方向的加速度计算出摇动手机时,手机摇动方向的加速度a。
    公式为:


    加速计中的单位为:g(重力加速度9.8米/秒)。
    接着我们需要设定一个阈值判断是否算为摇一摇的动作,我这里设定的是1.6g,(由于有重力,在手机静止时加速计,依然会有1g的加速度,所以阈值一定要大于1)
    当加速度超过1.6g时便可以记录一次摇动,这里要添加一个布尔值isMoving来标记该次摇动是否结束,防止一次摇动记录了多次,但是当低于1.3g后当做这次摇动结束。
    2、实现

    首先要引入头文件
    #import <CoreMotion/CoreMotion.h>
    相关实现代码如下:

    _motionMgr = [[CMMotionManager alloc] init];
    __block BOOL isMoving = NO;
    __block int count = 0;
    [_motionMgr startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData * _Nullable accelerometerData, NSError * _Nullable error) {
            
            CMAcceleration acceleration = accelerometerData.acceleration;
            
            float x = acceleration.x;
            float y = acceleration.y;
            float z = acceleration.z;
            float v = sqrt(x*x + y*y + z*z); //算出实际加速度
            if (v > 1.6) {
                if (!isMoving) {//次数加1
                    count++;
                }
                isMoving = YES;
            }else if (v > 1.3){
                isMoving = YES;
            }else {
                isMoving = NO;
            }
        }];
    

    本文的方案里是简单地通过一个方向的加速度来检测摇一摇,精确度有限,如果要提升精确度有几个优化点:
    1、通过加速度乘时间获取位移速度,在本方案的基础上加上位移的判断。
    2、减去默认存在的重力加速度(我暂时没找到减去默认存在的重力加速度)。

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