Android Animation总结

作者: Nickyzhang | 来源:发表于2016-02-05 11:00 被阅读693次
    Android的动画用得好的话可以产生意想不到的效果,用得不好的话就会使程序产生Crash或者视图加载缓慢
    • Android动画分类
      • Android视图动画
        • View动画
        • 帧动画
      • Android属性动画

    View动画就是通过对场景里面的对象不断地做图像变换(平移、缩放、旋转、透明度)从而产生一种渐进式动画

    帧动画是通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,可以简单的理解为图片切换,显然这种方式很容易造成OOM

    属性动画是通过动态的改变对象的属性从而达到动画的效果

    下面来介绍动画的实现
    • View动画和帧动画的实现与方法

      View动画包括四种分别是:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation,View动画的实现比较简单可以通过在XML文件中创建也可以通过在代码中实现,View动画是比较基础的动画效果,建议先把这类动画效果掌握在去深入了解。

      先来看一下通过XML文件实现的动画

        <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
        <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
            <alpha  
                android:fromAlpha="0.1"  
                android:toAlpha="1.0"  
                android:duration="2000"/>
           <rotate   
                android:fromDegrees="0"  
                android:toDegrees="360"  
                android:pivotX="50%"  
                android:pivotY="50%"  
                android:duration="500"/> 
            <scale    
               android:fromXScale="0.0"  
               android:toXScale="1.0"  
               android:fromYScale="0.0"  
               android:toYScale="1.0"  
               android:pivotX="50%"  
               android:pivotY="50%"  
               android:fillAfter="false"  
               android:duration="500"/> 
           <translate  
               android:fromXDelta="10"  
               android:toXDelta="100"  
               android:fromYDelta="10"  
               android:toYDelta="100"/> 
        </set> 
      

      也可以通过代码来实现

        //Alpha
        AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0,1);
        alphaAnimation.setDuration(300);
        this.startAnimation();
        
        //Rotate
        RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);  
        rotateAnimation.setDuration(1000);
        this.startAnimation(rotateAnimation); 
        
        //Scale
        Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); 
        scaleAnimation.setDuration(500);
        this.startAnimation(scaleAnimation);
        
        //Translate
        Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
        translateAnimation.setDuration(1000);
        this.startAnimation(translateAnimation);
      

      另外通过Animation的setAnimationListener方法可以给View动画添加过程监听

        public static interface AnimationListener{
            void onAnimationStart(Animation animation);
            void onAnimationEnd(Animation animation);
            void onAnimationRepeat(Animation animation);
        }
      
      帧动画一般不宜使用尺寸较大的图片容易引起OOM
        <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
        <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
             <item android:drawable="@drawable/image1" android:duration="500"/>
             <item android:drawable="@drawable/image2" android:duration="500"/>
             <item android:drawable="@drawable/image3" android:duration="500"/>
        </set>
      

      将上面的Drawable最为view的背景通过Drawable来播放动画

        this.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation);
        AnimatioinDrawable drawable = (AnimationDrawable)this.getBackground();
        drawable.start();
      
    • 属性动画的实现与方法

      Animator框架中使用的最多的就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细的控制,只控制一个对象的一个属性值。而使用多个ObjectAnimator组合到一个AnimatorSet形成一个动画。属性动画通过调用属性的set和get方法控制一个View的属性值,可以实现所有的动画效果。

    • ObjectAnimator

      创建一个ObjectAnimator只需要通过他的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象,参数包括一个对象和对象的属性,但是这个属性必须含有get和set函数,内部会通过Java反射机制来调用set函数修改对象属性值。

       ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 300);
       animator.setDuration(300);
       animator.start();
      

      常用的属性值有:translationX、translationY、rotation、rotationX、rotationY,scaleX,scaleY,pivotX,pivotY,alpha

       如果这个属性没有get和set方法,则可以通过自定义一个属性类和包装类来为这个属性增加get、set方法或者通过ValueAnimator来实现
       
           private static class WrapperView{
               private View mTarget;
               public WrapperView(View target){
                   mTarget = target;
               }
               public int getWidth(){
                   return mTarget.getLayoutParams.width;
               }
               public int getWidth(int width){
                   mTarget.getLayoutParams.width = width;
                   mTarget.requestLayout();
               }
           }   
      

    通过以上的包装类就可以调用get和set方法了,代码如下:

       ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton);
        ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width", 500).setDuration(5000).start();
    
        
        ObjectAnimator 还给我提供了一系列的监听方法:
        
            ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.5f);
            anim.addListener(new AnimatorListener(){
    
                @Override
                public void onAnimationStart(Animator animation) {
                    //动画开始的操作
                }
                
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    //TODO 动画结束的操作
                }
                
                @Override
                public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                    //TODO 动画取消的操作
                }
                
                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                    //TODO 动画重复的操作
                }
    
            });
    但是大部分时间我们只是关心onAnimatorEnd()事件,所以Android提供了一个AnimatorListenerAdapter来进行必要的监听:
        
            anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter(){
                @Override
                public void onAnimatorEnd(Animator animator){
                }
            });
    
    • PropertyValuesHolder

    PropertyValuesHolder针对一个对象的多个属性,要同时作用多种动画;

            PropertyValuesHolder pyh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 3000);
            PropertyValuesHolder pyh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 3000);
            PropertyValuesHolder pyh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 3000);
    

    分别用PropertyValuesHolder对象控制tranX,scaleX,scaleY这三个属性,最后调用ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder方法实现多属性动画的共同作用。

    • ValueAnimator

    ValueAnimation是ObjectAnimation类的父类,ValueAnimator本身不提供任何的动画效果,但他更像一个数值发生器,用来产生一定规律的数字,让调用者来控制动画的实现过程,他的方法如下:

            ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
            animator.setTarget(view);
            animator.setDuration(1000).start();
            animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener(){
                @Override
                public void onAnimatorUpdate(ValueAnimator animation){
                    Float value = (Float)animation.getAnimatedValue();
                }
            });
    
    • AnimatorSet

    对于一个属性同时作用于多个属性动画效果,前面说的可以用PropertyValuesHolder实现,而AnimatorSet同样也可以实现这样的效果,而且顺序控制的更为精准,代码如下:

            ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFolat(view, "translationX", 300f);
            ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFolat(view, "scaleX", 1f, 0f, 1f);
            ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFolat(view, "scaleY", 1f, 0f, 1f);
            AnimatorSet set = new AnimatorSet();
            set.setDuration(1000);
            set.playTogether(animator1, animator2, animator3);
            set.start();
    

    AnimatorSet通过playTogether(),playSequentially(),animSet.play(),with(),before(),after()这些方法来控制多个动画的协同工作方式,从而做到对动画播放顺序的精确控制。

    • 在XML中使用属性动画

           <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
           <objectAnimator xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android'
               android:duration='2000'
               android:propertyName='rotationX'
               android:valueFrom='0'
               android:valueTo='90'
               android:valueType='floatType' />
      

    在程序中使用XML中定义的属性动画

            public void scaleX(View view){
                Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);
                anim.setTarget(view);
                anim.start();
            }
    
    • Interpolator(插值器)

    我们看一下插值器的定义:插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速。他就是一个可以让我们的动画速度变化的值。

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