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iOS:让你的View修改frame的更简单

iOS:让你的View修改frame的更简单

作者: WonderChang | 来源:发表于2016-06-15 10:05 被阅读3704次

    正常情况下我们无法对frame的某个属性(x,y,width,height等)进行单独修改,比如:

    someView.frame.x = 100;
    

    只能用以下方式达到目的:

    法1:
    CGRect frame = someView.frame;
    frame.x =100;
    frame.width = 200;
    someView.frame = frame;
    
    法2:
    someView.frame = CGRectMake(100, XXX, 200, XXX);
    

    法2简短,但大多数情况x, y, width, height四个值都是变量,其导致法2这种方式并不简短。

    如果能直接像如下方式修改就简便了:

    someView.x = 100;
    someView.width = 200;
    

    跳过someView的frame属性,直接修改了想要的元素值。使用Category(UIView+Frame)可以相当方便地达到目的,UIView+Frame.h声明如下:

    /* 打印frame  */
    #define NSLogRect(rect) NSLog(@"%s x:%.2f,y:%.2f,w:%.2f,h:%.2f",#rect,rect.origin.x,rect.origin.y,rect.size.width,rect.size.height)
    /* 打印size  */
    #define NSLogSize(size) NSLog(@"%s w:%.2f h:%.2f",#size,size.width,size.height)
    /* 打印point  */
    #define NSLogPoint(point) NSLog(@"%s x:%.2f,y:%.2f",#point,point.x,point.y)
    
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface UIView (Frame)
    
    /**
     *  获得当前屏幕的宽度
     */
    + (CGFloat)screenWidth;
    /**
     *  获得当前屏幕的高度
     */
    + (CGFloat)screenHeight;
    /**
     *  设置x坐标
     */
    - (void)setX:(CGFloat)x;
    /**
     *  获取x坐标
     */
    - (CGFloat)x;
    
    /**
     *  设置y坐标
     */
    - (void)setY:(CGFloat)y;
    /**
     *  获取y坐标
     */
    - (CGFloat)y;
    
    /**
     *  设置width
     */
    - (void)setWidth:(CGFloat)width;
    /**
     *  获取width
     */
    - (CGFloat)width;
    
    /**
     *  设置height
     */
    - (void)setHeight:(CGFloat)height;
    /**
     *  获取height
     */
    - (CGFloat)height;
    
    /**
     *  设置size
     */
    - (void)setSize:(CGSize)size;
    /**
     *  获取size
     */
    - (CGSize)size;
    
    /**
     *  设置origin
     */
    - (void)setOrigin:(CGPoint)origin;
    /**
     *  获取origin
     */
    - (CGPoint)origin;
    
    /**
     *  获取最大的x
     */
    - (CGFloat)maxX;
    
    /**
     *  获取最大的y
     */
    - (CGFloat)maxY;
    /**
     *  获取最小的x
     */
    - (CGFloat)minX;
    /**
     *  获取最小的y
     */
    - (CGFloat)minY;
    /**
     *  获取中间x值
     */
    - (CGFloat)midX;
    /**
     *  获取中间y值
     */
    - (CGFloat)midY;
    \
    

    UIView+Frame.m实现如下:

    #import "UIView+Frame.h"
    
    @implementation UIView (Frame)
    
    /**
     *  获得当前屏幕的宽度
     */
    + (CGFloat)screenWidth {
        
        return [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
    }
    /**
     *  获得当前屏幕的高度
     */
    + (CGFloat)screenHeight {
        
        return [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
    }
    
    /**
     *  设置x坐标
     */
    - (void)setX:(CGFloat)x
    {
        CGRect frame = self.frame;
        frame.origin.x = x;
        self.frame = frame;
    }
    
    /**
     *  获取x坐标
     */
    - (CGFloat)x
    {
        return self.frame.origin.x;
    }
    
    /**
     *  设置y坐标
     */
    - (void)setY:(CGFloat)y
    {
        CGRect frame = self.frame;
        frame.origin.y = y;
        self.frame = frame;
    }
    
    /**
     *  获取y坐标
     */
    - (CGFloat)y
    {
        return self.frame.origin.y;
    }
    
    /**
     *  设置width
     */
    - (void)setWidth:(CGFloat)width
    {
        CGRect frame = self.frame;
        frame.size.width = width;
        self.frame = frame;
    }
    
    /**
     *  获取width
     */
    - (CGFloat)width
    {
        return self.frame.size.width;
    }
    
    /**
     *  设置height
     */
    - (void)setHeight:(CGFloat)height
    {
        CGRect frame = self.frame;
        frame.size.height = height;
        self.frame = frame;
    }
    
    /**
     *  获取height
     */
    - (CGFloat)height
    {
        return self.frame.size.height;
    }
    
    /**
     *  设置size
     */
    - (void)setSize:(CGSize)size
    {
        [self setWidth:size.width];
        [self setHeight:size.height];
    }
    
    /**
     *  获取size
     */
    - (CGSize)size
    {
        return self.frame.size;
    }
    
    /**
     *  设置origin
     */
    - (void)setOrigin:(CGPoint)origin
    {
        [self setX:origin.x];
        [self setY:origin.y];
    }
    
    /**
     *  获取origin
     */
    - (CGPoint)origin
    {
        return self.frame.origin;
    }
    
    /**
     *  获取最大的x
     *
     */
    - (CGFloat)maxX
    {
        return CGRectGetMaxX(self.frame);
    }
    
    /**
     *  获取最大的y
     *
     */
    - (CGFloat)maxY
    {
        return CGRectGetMaxY(self.frame);
    }
    /**
     *  获取最小的x
     */
    - (CGFloat)minX {
        
        return CGRectGetMinX(self.frame);
    }
    /**
     *  获取最小的y
     */
    - (CGFloat)minY {
        
        return CGRectGetMinY(self.frame);
    }
    /**
     *  获取中间x值
     */
    - (CGFloat)midX {
        
        return CGRectGetMidX(self.frame);
    }
    /**
     *  获取中间y值
     */
    - (CGFloat)midY {
    
        return CGRectGetMidY(self.frame);
    }
    
    @end
    

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