正常情况下我们无法对frame的某个属性(x,y,width,height等)进行单独修改,比如:
someView.frame.x = 100;
只能用以下方式达到目的:
法1:
CGRect frame = someView.frame;
frame.x =100;
frame.width = 200;
someView.frame = frame;
法2:
someView.frame = CGRectMake(100, XXX, 200, XXX);
法2简短,但大多数情况x, y, width, height四个值都是变量,其导致法2这种方式并不简短。
如果能直接像如下方式修改就简便了:
someView.x = 100;
someView.width = 200;
跳过someView的frame属性,直接修改了想要的元素值。使用Category(UIView+Frame)可以相当方便地达到目的,UIView+Frame.h声明如下:
/* 打印frame */
#define NSLogRect(rect) NSLog(@"%s x:%.2f,y:%.2f,w:%.2f,h:%.2f",#rect,rect.origin.x,rect.origin.y,rect.size.width,rect.size.height)
/* 打印size */
#define NSLogSize(size) NSLog(@"%s w:%.2f h:%.2f",#size,size.width,size.height)
/* 打印point */
#define NSLogPoint(point) NSLog(@"%s x:%.2f,y:%.2f",#point,point.x,point.y)
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIView (Frame)
/**
* 获得当前屏幕的宽度
*/
+ (CGFloat)screenWidth;
/**
* 获得当前屏幕的高度
*/
+ (CGFloat)screenHeight;
/**
* 设置x坐标
*/
- (void)setX:(CGFloat)x;
/**
* 获取x坐标
*/
- (CGFloat)x;
/**
* 设置y坐标
*/
- (void)setY:(CGFloat)y;
/**
* 获取y坐标
*/
- (CGFloat)y;
/**
* 设置width
*/
- (void)setWidth:(CGFloat)width;
/**
* 获取width
*/
- (CGFloat)width;
/**
* 设置height
*/
- (void)setHeight:(CGFloat)height;
/**
* 获取height
*/
- (CGFloat)height;
/**
* 设置size
*/
- (void)setSize:(CGSize)size;
/**
* 获取size
*/
- (CGSize)size;
/**
* 设置origin
*/
- (void)setOrigin:(CGPoint)origin;
/**
* 获取origin
*/
- (CGPoint)origin;
/**
* 获取最大的x
*/
- (CGFloat)maxX;
/**
* 获取最大的y
*/
- (CGFloat)maxY;
/**
* 获取最小的x
*/
- (CGFloat)minX;
/**
* 获取最小的y
*/
- (CGFloat)minY;
/**
* 获取中间x值
*/
- (CGFloat)midX;
/**
* 获取中间y值
*/
- (CGFloat)midY;
\
UIView+Frame.m实现如下:
#import "UIView+Frame.h"
@implementation UIView (Frame)
/**
* 获得当前屏幕的宽度
*/
+ (CGFloat)screenWidth {
return [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
}
/**
* 获得当前屏幕的高度
*/
+ (CGFloat)screenHeight {
return [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
}
/**
* 设置x坐标
*/
- (void)setX:(CGFloat)x
{
CGRect frame = self.frame;
frame.origin.x = x;
self.frame = frame;
}
/**
* 获取x坐标
*/
- (CGFloat)x
{
return self.frame.origin.x;
}
/**
* 设置y坐标
*/
- (void)setY:(CGFloat)y
{
CGRect frame = self.frame;
frame.origin.y = y;
self.frame = frame;
}
/**
* 获取y坐标
*/
- (CGFloat)y
{
return self.frame.origin.y;
}
/**
* 设置width
*/
- (void)setWidth:(CGFloat)width
{
CGRect frame = self.frame;
frame.size.width = width;
self.frame = frame;
}
/**
* 获取width
*/
- (CGFloat)width
{
return self.frame.size.width;
}
/**
* 设置height
*/
- (void)setHeight:(CGFloat)height
{
CGRect frame = self.frame;
frame.size.height = height;
self.frame = frame;
}
/**
* 获取height
*/
- (CGFloat)height
{
return self.frame.size.height;
}
/**
* 设置size
*/
- (void)setSize:(CGSize)size
{
[self setWidth:size.width];
[self setHeight:size.height];
}
/**
* 获取size
*/
- (CGSize)size
{
return self.frame.size;
}
/**
* 设置origin
*/
- (void)setOrigin:(CGPoint)origin
{
[self setX:origin.x];
[self setY:origin.y];
}
/**
* 获取origin
*/
- (CGPoint)origin
{
return self.frame.origin;
}
/**
* 获取最大的x
*
*/
- (CGFloat)maxX
{
return CGRectGetMaxX(self.frame);
}
/**
* 获取最大的y
*
*/
- (CGFloat)maxY
{
return CGRectGetMaxY(self.frame);
}
/**
* 获取最小的x
*/
- (CGFloat)minX {
return CGRectGetMinX(self.frame);
}
/**
* 获取最小的y
*/
- (CGFloat)minY {
return CGRectGetMinY(self.frame);
}
/**
* 获取中间x值
*/
- (CGFloat)midX {
return CGRectGetMidX(self.frame);
}
/**
* 获取中间y值
*/
- (CGFloat)midY {
return CGRectGetMidY(self.frame);
}
@end
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