略蠢

作者: 陆六六six | 来源:发表于2023-03-06 23:15 被阅读0次

就是说,最近蛮迷蛋仔游戏的。

到今天,终于有点腻味的感觉了。

也不是玩腻了,里面好多乐园还是蛮好玩的。

主要自己操作技能不大好,然后有一个屋子,每面墙壁上都有两三块小小小小的砖块,你要跳到那个砖块上十次朝上才能过这一关。

然后呢,我n次调到那倒数第二块,就差那最后一块,然后就那一小块卡了近百次。

突然就意识到,这太没意义了。

如果游戏的存在,单纯是为了难倒一部分人,那我认了,我是属于那一部分人哈哈哈。

娱乐娱乐,要是感到快乐才对。

太难的关卡,总有股子为了难而难的感觉。不是为了娱乐,是为了那种等级。

但要说太简单吧,咱也不想玩哈哈

得了,就是我们难伺候。


想到最强大脑的弹幕,很多人说,那些题目都是不拿选手当人看,故意拿超难的题目来奴役选手的大脑,很多题目本身就是无意义的。

我当时还以一种很无所谓的心态,想着“或许吧,谁知道呢”。

现在是了解到了,人制造游戏的也是有着奴役我们的思想。

不能为了单纯玩而玩啊

哎呀其实也知道,你玩游戏别人赚钱,你亏了,别人赚了。

谁不知道呢?

但就是为了追寻这短暂的快乐,着实不应该。

游戏,可以放松时玩,但不能上瘾。

至少不能玩到做梦都在打游戏,不能做到聊天话题都是游戏相关的。


话说,游戏的确是一种人与人联系的纽带。

和表姐一般平时不聊天,但一见面就话可多。也就最近蛋仔出来,我姐推荐来玩,偶尔还能在游戏里碰碰面。

还挺好。

再有,那组队玩法,以某一个或几个现实的朋友为纽带,认识几个朋友的朋友。

这或许就是人际关系网络雏形吧?

在一个游戏里,以这么显而易见的形式出现,这也是社会对这一需求的把握与升华。


再迷它就不行了。

看到游戏的核心玩法后,再玩就隔了一层了。

总是换汤不换药,估计再过段时间就得腻了。

但我还是想说!玩游戏的意义在于放松,社交只是它的加分项之一,游戏商发现社交需求很让人感动,但能不能等级分化别那么严重?

好吧~_~当我在说废话,不等级分化怎么打进高级游戏市场?怎么引的消费者愿意投入时间、精力与金钱?

这回算是被游戏商逮到了,大多数方面都让人满意得紧,我就等着哪天腻了来嘲笑此时的犯蠢!

好了,晚安

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