就是说,最近蛮迷蛋仔游戏的。
到今天,终于有点腻味的感觉了。
也不是玩腻了,里面好多乐园还是蛮好玩的。
主要自己操作技能不大好,然后有一个屋子,每面墙壁上都有两三块小小小小的砖块,你要跳到那个砖块上十次朝上才能过这一关。
然后呢,我n次调到那倒数第二块,就差那最后一块,然后就那一小块卡了近百次。
突然就意识到,这太没意义了。
如果游戏的存在,单纯是为了难倒一部分人,那我认了,我是属于那一部分人哈哈哈。
娱乐娱乐,要是感到快乐才对。
太难的关卡,总有股子为了难而难的感觉。不是为了娱乐,是为了那种等级。
但要说太简单吧,咱也不想玩哈哈
得了,就是我们难伺候。
想到最强大脑的弹幕,很多人说,那些题目都是不拿选手当人看,故意拿超难的题目来奴役选手的大脑,很多题目本身就是无意义的。
我当时还以一种很无所谓的心态,想着“或许吧,谁知道呢”。
现在是了解到了,人制造游戏的也是有着奴役我们的思想。
不能为了单纯玩而玩啊
哎呀其实也知道,你玩游戏别人赚钱,你亏了,别人赚了。
谁不知道呢?
但就是为了追寻这短暂的快乐,着实不应该。
游戏,可以放松时玩,但不能上瘾。
至少不能玩到做梦都在打游戏,不能做到聊天话题都是游戏相关的。
话说,游戏的确是一种人与人联系的纽带。
和表姐一般平时不聊天,但一见面就话可多。也就最近蛋仔出来,我姐推荐来玩,偶尔还能在游戏里碰碰面。
还挺好。
再有,那组队玩法,以某一个或几个现实的朋友为纽带,认识几个朋友的朋友。
这或许就是人际关系网络雏形吧?
在一个游戏里,以这么显而易见的形式出现,这也是社会对这一需求的把握与升华。
再迷它就不行了。
看到游戏的核心玩法后,再玩就隔了一层了。
总是换汤不换药,估计再过段时间就得腻了。
但我还是想说!玩游戏的意义在于放松,社交只是它的加分项之一,游戏商发现社交需求很让人感动,但能不能等级分化别那么严重?
好吧~_~当我在说废话,不等级分化怎么打进高级游戏市场?怎么引的消费者愿意投入时间、精力与金钱?
这回算是被游戏商逮到了,大多数方面都让人满意得紧,我就等着哪天腻了来嘲笑此时的犯蠢!
好了,晚安
网友评论