当被问到有名的 Web3 游戏时,最常被提及的是 Illuvium、Star Atlas、BigTime 或 GalaGames。然而,令人惊讶的是,这些游戏没有完全上链。这些游戏甚至可以被称 为 Web 2.5 或 NFT 游戏。虽然⼀开始会听起来很刺激,但真正的链上游戏与你想象的完全不同。
链上游戏的假设
想象⼀下有⼀个游戏,整个后端都位于链上。我们说的是每⼀个游戏对象,每一次游戏互动,以及每⼀个游戏状态的改变都要在链上记录和执行。在智能合约中定义游戏 中的数字物理和整个底层规则。
这种程度的链上游戏,不仅使游戏完全去中心化,而且还为每个玩家提供了完全的自主权。游戏成为活跃的玩家群体的财产,任何人都可以在它的基础上建立,或分叉它,以产生完全不同的游戏体验,所有这些都在定义的规则范围内。玩家社区决定主要的分叉,因此游戏可以继续存在。
第⼀个实现这种愿景的游戏叫做《黑暗森林》。黑暗森林是⼀个大型多⼈游戏(MMO)实时战略(RTS)游戏。它围绕着探索宇宙和征服星球的想法,完全运行在 Gnosis 链上,⼀个 POS 以太坊分叉。
(黑暗森林游戏)
在 2020 年,在游戏开发的 1 年之后,不仅有了忠实的玩家群,而且还有几个社区 DAO 专注于玩和发展黑暗森林。dfdao 不仅玩游戏,还发明了完全不同的游戏模式并被玩家接受。然而,目前为止,黑暗森林只是在链上游戏的潜力上取得了进展。
链上游戏之后
有了黑暗森林的铺垫,一些开发者正在进⼀步推动这一进程。Topology 被称为链上现 实,Lattice 被称为自主世界,是⼀个平行的虚拟世界的未来。⼀个作为共存的数字现实的基础的世界,有其独特的数字物理学和底层规则。每个虚拟现实可能是它自己的自主游戏或社区空间。
即使区块链行业对「Metaverse」这个词不认可,但我第⼀次觉得,这是定义这个创新未来的合适词语。请不要误会,我们离这个目标还很远,然而我坚信这是起点。
链上游戏的局限性
即使非常兴奋,我也没有忘记目前的局限性。早在 2 年前,当黑暗森林作为⼀个测试和推动以太坊区块链边界的项目首次公开推出时,它让 ropsten testnet 宕机了。此外,它的 gas fee 使用量比整个以太坊主网的总和还要高。这都是 300 个测试版玩家做的。自那时以来,我们的扩展解决方案(rollups,侧链,plasma 链等)已经改进。
半对。就目前而言,完全在链上进行的游戏水平是有限的。然而,像 DarkForest、 Sky Strife 或 OPCraft 这样的经典游戏证明了在这些限制下,游戏仍然可以很有趣。
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