这几年各种选女团选男团的选秀节目层出不穷,打开电视或网络平台,总会看到好几个年轻又美丽的明星面孔,即使有些人对所谓的流量明星“小鲜肉”嗤之以鼻,但不得不承认,偶像行业兴起,粉丝经济时代已经到来。
什么是粉丝经济:
百度上解释:粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,是一种通过提升用户黏性并以口碑营销形式获取经济利益与社会效益的商业运作模式。
粉丝经济被宽泛地应用于文化娱乐、销售商品、提供服务等多领域,游戏行业自然也不例外。
常见的是游戏请了某某某明星来做代言,例如大家耳熟能详的“渣渣辉”“是兄弟就到游戏里来砍我”,除此之外,也有厂商推出以真人偶像为IP的游戏。
今日就以如火如荼的选秀节目为切入点,谈谈如何才能打造出一款成功的真人偶像类游戏。
1、有趣的偶像人设
在选秀节目中,少不了给每个选手树立人设,人设不一定都是虚假的,而是节目组放大了选手本身有的特质,将其作为鲜明的标签,有了人设之后就能更快速地在观众脑中留下印象。
首先要被观众记住,才能在接下来的节目中挖掘其他的特质。
如《青春有你2》播出后,一百多位选手中小作精虞书欣杀出重围,不追青你的人都知道虞书欣的“哇喔”表情包,后续虞书欣做作如小公主却又贴心照顾身边人感受的性格特点被放大,大家就更喜欢这个小作精了。
哇哦若偶像在现实中已经有了十分惹人喜爱的人设特点,那在游戏中就要还原其性格精华。
除此之外,要发挥游戏能给玩家创造与游戏角色亲密互动的特点,挖掘偶像的反差萌。
反差萌,原是ACGN的流行语,角色表现出与原本形象不同的特征或多种互为矛盾的特征而产生萌的状态,表现形式多种多样,可大体归纳为时间空间反差,性格反差,外貌形象反差等。
粉丝常常看到的是偶像在镜头前光鲜亮丽的一面,如果能在游戏中让粉丝看到他/她私底下更贴近平凡人的一面,这个人设会更加真实且有趣。
反差萌这招在选秀节目中也是略试不爽的剪辑手段,在台下是个软糯小萌妹,在台上变成了魅力四射大姐大,又或者刚出场的时候摆着个冷酷无情的臭脸,几期节目后露出私下逗逼耍宝的一面。
选手在选秀节目中能否出彩,离不开剪辑镜头。而刻意把选手不好的一面展示出来的“恶魔剪辑”也会毁了一个选手。
在游戏中表现角色的人设特征,则有多种手段。
以中国养成偶像女团SNH48为IP的《恋爱48天》中,玩家扮演的是剧场经纪人,在主线剧情中就能跟每位成员接触,除了能看到她们努力拼搏的样子,还能看到她们面对困难时脆弱的一面。
主线不够,支线来凑。每个角色都有自己的专属支线。
SNH48的《恋爱48天》中,玩家可以用手机与小偶像聊短信,评论朋友圈,讲电话。
虽然只是剧情表现形式只是呆板的人物立绘,但每个形象特征,语音,口头禅等等细节都在尽力表现其人设特点。
每个小姐姐都有自己独立的支线剧情 游戏内嵌手机互动系统2、满足粉丝需求的玩法
选秀节目展示给观众的内容其实都是根据观众需求来对症下药的。
观众想要看漂亮妹妹帅气哥哥唱跳舞台,那就给他们酷到掉渣的舞台表演。
观众想要看舞台下的训练生活,那就给他们比正片篇幅还长的花絮,不行就再出一个综艺节目。
观众想要吃瓜,那买热搜爆黑料,两个成员间即使没有冲突也要通过“恶魔剪辑”制造冲突。
在设计游戏玩法的时候,我们要先清楚目标玩家想在游戏中获得怎样的体验。
粉丝想重温经典舞台演出,想听到熟悉的旋律,那就给他们音游。
粉丝想跟小偶像谈一场风花雪月的恋爱,那就给他们恋爱向AVG。
玩家想要沉浸式体验秋元康的制作人职业生涯,那就给他们养成玩法,让他们把默默无闻的小姐姐们打造成大明星。
玩家想要收集偶像写真,那就给他们收集元素,不仅是偶像写真,还可以收集偶像语音,偶像视频,偶像服装,偶像徽章......
在此不得不说,日本养成系偶像集大成者的AKB48授权制作的游戏覆盖范围非常广。
想听歌,有《AKB48公式音游》,48的歌都收录在里面,合格的音乐游戏,还有对应的打歌服和生写真可以收集,可惜已经关服。
想要二次元卡牌养成,《AKB0048 银河灰姑娘》为每位成员都设计了与真人特征相符的二次元形象,令人熟悉的卡牌养成套路。
想要恋爱,有《与AKB1/48恋爱的话》、《与AKB1/48在关岛恋爱的话》、《AKB1/149恋爱总选举》这三部系列作品,玩法简单且直接粗暴,游戏中出场的妹子全都单箭头你,而你要拒绝掉其他妹子,跟唯一的那1个妹子达成恋人关系。而这个游戏最戳中粉丝的点在于神告白的剧情是通过视频来表现,不是冰冷僵硬的立绘对话。看到妹子眼波流转,充满爱意地看着你,你忍心拒绝吗!
而真人偶像类的手游项目想要成功,只给粉丝一种体验是不够的,需要打“组合拳”。
AKB48授权的手游题材众多,但大多数据都不好看,反而是AKB48的官方对手乃木坂46首款手游,集恋爱、抽卡、卡牌养成于一身的《乃木恋:坡道之下那天我恋爱了》在日本本土获得不错的成绩。
3、激发粉丝的使命感
我一直认为偶像与粉丝是命运共同体,偶像的事业发展离不开粉丝,粉丝追捧偶像获得精神上的满足,而,让他人气不下滑便是粉丝的使命。
在选秀节目中选手能不能出道,表面上看取决于观众的投票数,实际上看也是取决于这个选手能够带来的粉丝经济是否值得资本下场操作。
不仅是选秀节目,网络平台上的人气排行,只要有投票的地方,就会有粉丝战争。
游戏中加入给偶像投票的活动玩法,根据票数高低给予奖励,这个奖励关乎到偶像角色甚至偶像本人的利益时,就会更激发玩家的粉丝使命感。
投就完事。
在《恋爱48天》中,玩家可以使用应援道具或者完成人气任务来为所推的偶像加人气。
每日都会根据人气来更新榜单排名,今日最终胜者将会获得次日游戏开屏女神的荣誉。
打榜活动 进入游戏最先看到开屏女神4、把握时机
流量型偶像的“寿命”是很短的,特别现在一年冒出好几个选秀节目,每个选秀节目集合了上百名选手,只出道10个左右的选手。不仅节目中竞争大,即使出道了,在娱乐圈中没有持续的曝光资源,糊得也快。
真人类偶像游戏得与时间赛跑。
是“短寿”的流量偶像得赶在他当红期推出游戏,如果是在娱乐圈长久活跃的明星,则要赶在他人设崩塌前推出游戏。
21世纪什么最贵?一个不会崩塌的人设。
若是赶不上,则要跟罗老师好好学学时间管理方法。
盛趣游戏和AKB48(China)共同发布的养成手游《AKB48樱桃湾之夏》在2020年2月28日全平台上线。游戏不仅有卡牌、恋爱互动、养成、手机、音游等多种元素,还为每个出场的成员都制作了精美的3D模型和二次元形象。
虽然我作为AKB48的老粉丝对此设计并不感冒,完全没有抓住偶像本人外表特征的3D形象只会让粉丝玩家更出戏。
游戏整体来说,可玩性还是颇高的,就是有点肝。
但盛趣在2020年才上线这款游戏,是确确实实的“没赶上”AKB48在国内红火的时期。
如今AKB48随着大量top成员毕业,加上爆出偶像失格的丑闻,在日本本土人气一路糊,在国内,AKB48官方姐妹团AKB48 China,派出妹子参加选秀节目沦为背景板。
尚记得2014年的总选,“中华炮”(中国粉丝集资为元AKB48成员渡边麻友投票)送麻友登顶。如果《樱桃湾之夏》能在早几年推出,或许会是另一番局面。
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