java的设计模式大体上分为三大类:
创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式实现(kotlin与Java实现)
以下设计模式使用kotlin与Java实现,代码实现仓库: https://github.com/AnyMarvel/desigPattern
行为型模式(11种):
观察者模式:https://www.jianshu.com/p/77318ec05fb1
责任链模式:https://www.jianshu.com/p/512a777590b9
访问者模式:https://www.jianshu.com/p/edb435dea8f6
结构型模式(7种):
适配器模式https://www.jianshu.com/p/24eb1da404b8
设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
持续更新中...
如果你对此感兴趣,可订阅(感谢你的关注):
网友评论