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夏夜|图卡4.4 随机奖励:不确定的“得到”为何令人兴奋丨《行为

夏夜|图卡4.4 随机奖励:不确定的“得到”为何令人兴奋丨《行为

作者: 默学森 | 来源:发表于2020-12-01 00:02 被阅读0次

    【关键词】随机奖励

    【知识描述】

    你有没有这样的经历,为了获得随机奖励或是为了集齐一些套装、卡片而投入了大量的时间精力和金钱?

    随机奖励,这种不确定的“得到”让人兴奋,随机奖励分为内容随机、数额随机和事件随机

    内容随机

    [随机给卡,让人搜集]

    例如,买干脆面集水浒系列108张卡片。在游戏中连续下副本、推boss,为了刷到史诗级装备。

    数额随机

    [随即让用户全额免单或立减]

    微信推出过摇一摇免单,摇一摇可能就全额免单,没有全额免单也会获得小额红包。

    支付宝是用户和商家都补贴,用户扫一扫红包,能够随机获得金额,商家也会获得一定补贴。同时支付宝还推出过随机立减的活动,有时并不是很想买,但为了获得优惠而买了。

    事件随机

    [特定时间发生的条件下的触发优惠活动]

    华帝股份在2018年世界杯期间推出过一个活动,如果法国夺冠,则在6月份消费者的消费可以退款。这一活动让品牌得到了极大的曝光。后来法国夺冠了,华帝推出不退款拿赠品的活动,这一举措使得仅有1/3的退款。

    【经历联想】

    我的教学故事

    想起上课和学生玩过的一个游戏,做对一道题目就可以扔一次筛子,根据点数可以获得随机奖励。课上学生在做题时的积极性很高。

    我的故事

    在上初中时,很多同学都会买魔法师方便面,那时魔法师还很便宜,里面的面饼还很大。但很多学生买魔法士并不是为了吃,而是为了集齐里面的水浒小卡片。班里有个同学为了集齐一张很难买到的卡片,搜刮了学校旁边的小卖部,很艰难才开到稀有的卡片,同学们羡慕不已。

    很多软件和游戏,在完成一个任务或付款后都会跳出一些大转盘、翻牌子的界面,根据选择会获得一些随机奖励,让用户上瘾。

    【启发行动】

    不确定的事件让人焦虑,而随机的奖励让人上瘾。

    随机奖励可以继续用在教学中,这回知道了三种随机奖励,那么可以通过内容随机来展现题目、通过数额随机来展现题目数量,通过事件随机来利用解题正确率布置作业。

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