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ARKit之播放视频

ARKit之播放视频

作者: 高阿呆 | 来源:发表于2018-01-10 16:17 被阅读78次

    1.创建工程(不在赘述),详情请翻阅我上两篇文章!
    播放视频是3D和2D的结合,需要导入SpriteKit库
    下来就直接上代码了!!!

    // 创建节点
    let planeNode = SCNNode()
    // 创建模型(plane平面模型)
    let plane = SCNPlane(width: 16, height: 9)
    // 把模型添加到节点上
    planeNode.geometry = plane
    // 是否支持双面
    planeNode.geometry?.firstMaterial?.isDoubleSided = false
    // 节点的位置
    planeNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -30)
    // 把节点添加到根节点上
    scene.rootNode.addChildNode(planeNode);

    // 创建video节点
    let videoNode = SKVideoNode.init(url: URL.init(string: "http://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4")!)
    // video节点的大小
    videoNode.size = CGSize(width: 1600, height: 900)
    // video节点的位置
    videoNode.position = CGPoint(x: videoNode.size.width/2, y: videoNode.size.height/2)
    // 不加这一句加载出来的界面是反的(可以尝试一下)
    videoNode.zRotation = CGFloat.init(Double.pi)
    let skScene = SKScene()
    skScene.addChild(videoNode)
    skScene.size = videoNode.size
    plane.firstMaterial?.diffuse.contents = skScene
    // 播放
    videoNode.play()

        sceneView.allowsCameraControl = true
        sceneView.scene = scene
    

    加载效果如下:


    WechatIMG9.png

    里面的字体是反转的,暂时不知道怎么处理!

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