入江游戏剧本系列翻译自入江ノジコ的文章:http://gcg.sakura.ne.jp/tt/g_creat/g_creat/g_creat_scenario01index.htm
剧本的制作
终于进入写剧本的阶段。在第一章也说了,剧本是“具体地描写各个场景的场所和登场人物的行动、台词的东西”。
但是,剧本的写法,会随着游戏制作方法而改变。
不仅仅是角色的台词和简单的行动,有时候会被要求写偏向程序的东西。
比如指定一些标识符(根据故事的展开而变化的参数),可以原封不动地加入游戏中,像以脚本的形式编写的情况也是有的。
这里介绍的只是最单纯的剧本,并不是游戏剧本的所有。
来写剧本吧
下面以之前的故事情节为基础,来写一下讨伐魔王的剧本。
下面的例子,也不过是个例而已。实际在写时有可能是不同的写法。
- 序幕
场所:主人公的家
时代:雷小时候(大概五岁)
BGM:雨声
画面的色调是老旧的褪色感。
雷和母亲,在客厅的暖炉旁坐着。炉火在燃烧着。
两个人沉默不语。
母亲(担心的表情):…………。
雷(不安的表情):…………。
过了一会,从外面传来说话的声音。(说话的效果音)
母亲去开了门,发现是个村民。
雷也跟在母亲的身后。
村民:索菲亚夫人……。
母亲(担心的表情):我丈夫呢……?
村民:虽然找到了,但是……。已经……。
母亲(悲伤的表情):……!
村民:下面要怎么办?将遗体抬进来吗?
母亲推开了村民向跑出了门。
地图变成了外面。
在家门前,站着几个村民。在他们中央,是雷的父亲的遗体。
母亲靠近了遗体。
母亲(悲伤的表情):(父亲的名字)…。
母亲抱住父亲的遗体,嚎啕大哭。
母亲(痛哭的表情):(父亲的名字)!
这时的家门在地图之外,是看不见的。画面滚动,可以看到在门前雨中,雷呆站着。
雷(不安的表情):…………。
画面慢慢地变暗。
雨声也慢慢地变小。
- 开场事件
场所:主角的家
时代:现在(雷17岁)
BGM:山的BGM
雷的母亲在厨房忙活。雷打开门进来。雷穿的是便服。
雷:我回来了……。
母亲:回来啦。(这里是日语的日常用语,翻译成中文丧失了语境)
雷刚想回自己房间,母亲转向了雷。
母亲(生气的表情):雷,你应该有什么事要跟我说吧。
雷:什么?
母亲拿出了一张纸,读起了上面写的内容。
母亲:来吧,充满勇气的年轻人!剑术比赛欢迎你!
雷:啊,那是……。
母亲(笑着):这么重要的事,还想瞒着我吗?
雷:我不去参加那个比赛的。
母亲(吃惊的表情):为什么?
雷:不为什么啊,我又不是剑士,而且还有活要干。
母亲(吃惊的表情):你不是每天都在练剑吗。工作休息几天多大的事。
雷:剑法只是兴趣而已。而且万一受伤了就没法工作了。
母亲:没关系啊。我也还在工作。受伤也没关系,放心地去比赛吧。
雷(犹豫的表情):妈……。
母亲:我知道你想什么。是不是其实很想去,但是怕我担心?
雷:有这个原因,但不仅仅是这个……。
母亲:什么?不仅仅是这个?
雷:我不想去城里。不想在国王面前比赛。
母亲:为什么?
雷(生气的表情):为什么?妈你应该知道的吧?那么狗屁国王,实在太无情了。父亲明明是救了王国的英雄,一旦没有什么作用就把我们一家赶到这种深山里……!
母亲:呵呵,你讨厌这里的山吗?
雷(犹豫的表情):也不是讨厌……。
母亲:是吧?父亲生前也喜欢这里啊。得到这么好的一块地,不能说国王的坏话吧。
雷(生气的表情):但是,父亲去世的时候,也没有来参加葬礼……。
母亲:国王来这种地方有失身分吧?
雷(生气的表情):但是,可以派个使者之类的,总要有个表示吧!?
母亲(担心的表情):…………。
母亲:还是去吧,雷。
母亲:用你的眼睛去看看国王到底是个什么样的人。得胜的话,就可以和国王谈上话吧?
雷(犹豫的表情):嗯……。
母亲:还是说,你没有得胜的信心呢?
雷(生气的表情):怎么可能!我是父亲的儿子。如果参加,一直取胜!
母亲(笑着):那就这么定了。
雷:嗯……。
母亲(笑着):那我去做点补品。
母亲回到了厨房。
雷:…………。
雷向自己的房间走去。画面慢慢变暗。BGM也慢慢淡出。
场所变成主角的房间。雷的衣服变成睡衣。场景从雷在床上睡着开始。
响起在旅店休息的音乐。
画面慢慢变亮。BGM淡入。
雷起床走向了衣柜。之后变成剑士的服装。
雷:父亲……。我走了……。
雷出了房间。场所变成了客厅。
这时候玩家开始可以控制角色。
解说
全写下来实在太多,总之先写下最开始的部分。
假定人物是有表情表示的,所以也写下了表情。没有指定表情的时候,默认为普通的表情。表情的指定方法,可以是其他形式。和主策、负责人物表情的美术讨论,易懂地写下来就好了。
具体要设定到多详细,也是根据开发的情况而变化。比如,不必指定画面的转换方法和BGM的时候也是有的。这些也要和策划讨论决定。
写剧本的时候的注意点
只要在之前的情节之上加上台词,就可以写出剧本。但是,写剧本时要用完全不同的思维方式。实际的游戏是怎么表现的,这是剧本要着重考虑的地方。
比如,写“主角生气地说“我不知道””的剧本时,如果游戏有人物图标和立绘,那么主角的表情就可用图像表现,可以比较容易地表现没什么问题。
但是如果没有那些东西的话,就没法表现生气的样子。像这样游戏无法表现的东西是不能写的。
如果表情图标也好立绘也好,没有什么可以表情人物感情的话,就只能通过台词来表情生气的样子了。刚才的例子的话,相比“我不知道”,
“我不知道!”更能表情强烈 的感情,像这样的方法也是可以的。
在摘要或情节的阶段,可以将具体的事情放在后面来写,但是在剧本的阶段,要尽量减少期望和预测,时刻考虑到实际的游戏是如何表现的。
考虑之后的事情
剧作家可能写剧本就完事了。而游戏开发是在剧本完成后真正开始的。因为程序员是根据剧本编程的,所以以程序容易实现的方式去写剧本。
比如,在之前的例子中,名字和台词的写法是“雷:不为什么啊,我又不是剑士,而且还有活要干。”实际的游戏中,可能是这样的。
游戏的台词
在写剧本的时候,以如下格式写的话,就可以复制黏贴进游戏了。
【雷】
不为什么啊,我又不是剑士,而且还有活要干。
剧本的修改
到了剧本这个阶段,字数很多,变得很复杂,所以错误或矛盾,表现上的不稳定就会出现。可以给其他人读,让他们检查检查。
还有,写得不够,没有充分表现的地方,说明不足的地方,写得太拖的地方,重复的地方等等,也要检查。
特别是写的人因为知道整个故事,所以可能会省略掉一些说明。像这样只有第三者才知道的部分,最好让别人检查一下。
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