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Metal每日分享,调整图片角度滤镜效果

Metal每日分享,调整图片角度滤镜效果

作者: 弹吉他的少年 | 来源:发表于2022-11-27 10:15 被阅读0次

    本案例的目的是理解如何用Metal实现调节图片角度滤镜,通过修改画布大小,取出旋转之后的坐标点像素来达到旋转效果;


    效果图

    WX20221125-112918.png

    Demo

    实操代码

    // 旋转滤镜
    let filter = C7Rotate.init(angle: 180)
    
    // 方案1:
    let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter)
    ImageView.image = try? dest.output()
    
    dest.filters.forEach {
        NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)")
    }
    
    // 方案2:
    ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter)
    
    // 方案3:
    ImageView.image = originImage ->> filter
    

    实现原理

    • 过滤器

    这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7Rotate"),参数因子[Degree(value: angle).radians]

    对外开放参数

    • angle: 角度旋转,单位是度。
    /// 旋转
    public struct C7Rotate: C7FilterProtocol {
        
        /// Angle to rotate, unit is degree
        @DegreeRange public var angle: Float
        
        public var modifier: Modifier {
            return .compute(kernel: "C7Rotate")
        }
        
        public var factors: [Float] {
            return [Degree(value: angle).radians]
        }
        
        public func outputSize(input size: C7Size) -> C7Size {
            return mode.rotate(angle: Degree(value: angle).radians, size: size)
        }
        
        private var mode: ShapeMode = .fitSize
        
        public init(mode: ShapeMode = .fitSize, angle: Float = 0) {
            self.angle = angle
            self.mode = mode
        }
    }
    

    将角度控制在0 ~ 360范围之间,

    /// `0.0 ..< 360.0` 范围角度区间属性包装器
    @propertyWrapper public struct DegreeRange {
        
        public var wrappedValue: Float {
            didSet {
                let value = wrappedValue.truncatingRemainder(dividingBy: 360.0)
                wrappedValue = value >= 0 ? value : 360 + value
            }
        }
        
        public init(wrappedValue: Float) {
            let value = wrappedValue.truncatingRemainder(dividingBy: 360.0)
            self.wrappedValue = value >= 0 ? value : 360 + value
        }
    }
    

    将角度转换成弧度供着色器使用,

    public struct Degree {
        
        public let value: Float
        
        public var radians: Float {
            return Float(value * Float.pi / 180.0)
        }
    }
    
    // MARK - Negative Degrees
    public prefix func -(degree: Degree) -> Degree {
        return Degree(value: -1 * degree.value)
    }
    

    计算旋转之后的尺寸

    public func rotate(angle: Float, size: C7Size) -> C7Size {
        switch self {
        case .none:
            return size
        case .fitSize:
            let w = Int(abs(sin(angle) * Float(size.height)) + abs(cos(angle) * Float(size.width)))
            let h = Int(abs(sin(angle) * Float(size.width)) + abs(cos(angle) * Float(size.height)))
            return C7Size(width: w, height: h)
        }
    }
    
    • 着色器

    获取新画布尺寸然后再对坐标点归一化处理,计算超出部分角度,然后算出点坐标(inX, inY)取出对应点的像素,超出部分则用空像素填充;

    kernel void C7Rotate(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                         texture2d<half, access::sample> inputTexture [[texture(1)]],
                         constant float *angle [[buffer(0)]],
                         uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
        const float outX = float(grid.x) - outputTexture.get_width() / 2.0f;
        const float outY = float(grid.y) - outputTexture.get_height() / 2.0f;
        const float dd = distance(float2(outX, outY), float2(0, 0));
        const float pi = 3.14159265358979323846264338327950288;
        const float w = inputTexture.get_width();
        const float h = inputTexture.get_height();
        float outAngle = atan(outY / outX);
        if (outX < 0) { outAngle += pi; };
        const float inAngle = outAngle - float(*angle);
        const float inX = (cos(inAngle) * dd + w / 2.0f) / w;
        const float inY = (sin(inAngle) * dd + h / 2.0f) / h;
        
        // Set empty pixel when out of range
        if (inX * w < -1 || inX * w > w + 1 || inY * h < -1 || inY * h > h + 1) {
            outputTexture.write(half4(0), grid);
            return;
        }
        
        constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear);
        const half4 outColor = inputTexture.sample(quadSampler, float2(inX, inY));
        outputTexture.write(outColor, grid);
    }
    

    Harbeth功能清单

    • 支持ios系统和macOS系统
    • 支持运算符函数式操作
    • 支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
    • 支持快速设计滤镜
    • 支持合并多种滤镜效果
    • 支持输出源的快速扩展
    • 支持相机采集特效
    • 支持视频添加滤镜特效
    • 支持矩阵卷积
    • 支持使用系统 MetalPerformanceShaders.
    • 支持兼容 CoreImage.
    • 滤镜部分大致分为以下几个模块:
      • Blend:图像融合技术
      • Blur:模糊效果
      • Pixel:图像的基本像素颜色处理
      • Effect:效果处理
      • Lookup:查找表过滤器
      • Matrix: 矩阵卷积滤波器
      • Shape:图像形状大小相关
      • Visual: 视觉动态特效
      • MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.

    最后

    • 关于旋转图片滤镜介绍与设计到此为止吧。
    • 慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星🌟吧。
    • 滤镜Demo地址,目前包含100+种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。
    • 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
    • 再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址
    • 喜欢的老板们可以点个星🌟,谢谢各位老板!!!

    ✌️.

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