已经有人全部把答案整理。但是不是很明确,有点粗略!我呢,只是加强了一丢丢哈。哈哈哈哈~大家也可以参考这个博客:
1. 你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么?如果使用过,你用它做了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?
答:肯定要回答使用过,归档啊,动态添加属性啊,头文件:#import <objc/runtime.h>
方法名称:
// 1.获得类中的所有成员变量
Ivar*ivarList =class_copyIvarList([selfclass], &count);
//2.获得方法的名字的字符串
NSSelectorFromString(_cmd)
//3.发送消息函数
objc_msgSend()
具体微博可以看:又是一个博客
2.你实现过多线程的Core Data么?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么样的策略来实现的?
答:每个线程使用自己独立的ManagedContext 对于线程间需要传递ManagedObject的,传递ManagedObject ID,通过objectWithID或者existingObjectWithID来获取 对于持久化存储协调器(NSPersistentStoreCoordinator)来说,可以多个线程共享一个NSPersistentStoreCoordinator又是一个链接
3.Core开头的系列的内容。是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的联系是什么?分别用CA和CG做过些什么动画或者图像上的内容。(有需要的话还可以涉及Quartz的一些内容)
答:用过,都是框架。
图文并茂CA是核心动画,都是UIView的动画。直接调用,自定义的也有。CG可以生成自定义的视图啊什么的,
4.是否使用过CoreText或者CoreImage等?如果使用过,请谈谈你使用CoreText或者CoreImage的体验。
答:必须使用过,不然你怎么是高级的呢?
体验:CoreText:不带图片的排版引擎,CoreText实际上并没有相应API直接将一个图片转换为CTRun并进行绘制,它所能做的只是为图片预留相应的空白区域,而真正的绘制则是交由CoreGraphics完成,在CoreText中提供了CTRunDelegate这么个Core Foundation类,顾名思义它可以对CTRun进行拓展:AttributedString某个段设置kCTRunDelegateAttributeName属性之后,CoreText使用它生成CTRun是通过当前Delegate的回调来获取自己的ascent,descent和width,而不是根据字体信息。这样就给我们留下了可操作的空间:用一个空白字符作为图片的占位符,设好Delegate,占好位置,然后用CoreGraphics进行图片的绘制。还是一个链接
CoreImage:苹果自有框架不仅可以做图片处理,还可以做人脸识别等多种工作,CIImage是CoreImage框架中最基本代表图像的对象,他不仅包含元图像数据,还包含作用在原图像上的滤镜链。
CIFilter用来表示CoreImage提供的各种滤镜。滤镜使用键-值来设置输入值,一旦这些值设置好,CIFilter就可以用来生成新的CIImage输出图像了。记住,这里的输出的图像不会进行实际的图像渲染,他只包含一个对输入图像的引用以及需要应用与数据上的滤镜链。IOS永远在最佳的时间选择渲染图像。
5.NSNotification和KVO的区别和用法是什么?什么时候应该使用通知,什么时候应该使用KVO,它们的实现上有什么区别吗?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)来实现类似的功能可能吗?如果可能,会有什么潜在的问题?如果不能,为什么?(虽然protocol和delegate这种东西面试已经面烂了...)
答:1.效率肯定是delegate比nsnotification高,
2. delegate方法比notification更加直接,最典型的特征是,delegate方法往往需要关注返回值, 也就是delegate方法的结果。比如-windowShouldClose:,需要关心返回的是yes还是no。所以delegate方法往往包含 should这个很传神的词。也就是好比你做我的delegate,我会问你我想关闭窗口你愿意吗?你需要给我一个答案,我根据你的答案来决定如何做下一 步。相反的,notification最大的特色就是不关心接受者的态度, 我只管把通告放出来,你接受不接受就是你的事情,同时我也不关心结果。所以notification往往用did这个词汇,比如 NSWindowDidResizeNotification,那么nswindow对象放出这个notification后就什么都不管了也不会等待接 受者的反应。
简明概要的说明了KVO和NSNotification的区别:
和delegate一样,KVO和NSNotification的作用也是类与类之间的通信,与delegate不同的是1)这两个都是负责发出通知,剩下的事情就不管了,所以没有返回值;2)delegate只是一对一,而这两个可以一对多。这两者也有各自的特点。
1)KVO的使用:
被观察者发出 addObserver:forKeyPath:options:context: 方法来添加观察者。
然后只要被观察者的keyPath值变化(注意:单纯改变其值不会调用此方法,只有通过getters和setters来改变值才会触发KVO),就会在观察者里调用方法observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
因此观察者需要实现方法 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context: 来对KVO发出的通知做出响应。
这 些代码都只需在观察者里进行实现,被观察者不用添加任何代码,所以谁要监听谁注册,然后对响应进行处理即可,使得观察者与被观察者完全解耦,运用很灵活很 简便;但是KVO只能检测类中的属性,并且属性名都是通过NSString来查找,编译器不会帮你检错和补全,纯手敲所以比较容易出错。
2)NSNotification的使用
这里的通知不是由被观察者发出,而是由NSNotificationCenter来统一发出,而不同通知通过唯一的通知标识名notificationName来区分,标识名由发送通知的类来起。
首先被观察者自己在必要的方法A里,通过方法postNotificationName:object:来发出通知notificationName这样发送通知者这边的工作就完成了,每次A被调用,就会发送一次通知notificationName。
然后谁要监听A的变化,就通过[NSNotificationCenter defaultCenter]的方法addObserver:selector:name:object:为观察者注册监听name为notificationName的通知然后每次发出name为notificationName的通知时,注册监听后的观察者就会调用其自己定义的方法notificationSelector来进行响应。
NSNotification的特点呢,就是需要被观察者先主动发出通知,然后观察者注册监听后再来进行响应,比KVO多了发送通知的一步,但是其优点是监听不局限于属性的变化,还可以对多种多样的状态变化进行监听,监听范围广,使用也更灵活。
6.你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。
答:必须用过啊,Operation queue 提供了更多你在编写多线程程序时需要的功能,并隐藏了许多线程调度,线程取消与线程优先级的复杂代码,为我们提供简单的API入口。从编程原则来说,一般我们需要尽可能的使用高等级、封装完美的API,在必须时才使用底层API。但是我认为当我们的需求能够以更简单的底层代码完成的时候,简洁的GCD或许是个更好的选择,而Operation queue 为我们提供能更多的选择。链接组成的文章
7.既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?
答:1、block 在实现时就会对它引用到的它所在方法中定义的栈变量进行一次只读拷贝,然后在 block 块内使用该只读拷贝;
2、非内联(inline) block 不能直接访问 self,只能通过将 self 当作参数传递到 block 中才能使用,并且此时的 self 只能通过 setter 或 getter 方法访问其属性,不能使用句点式方法。但内联 block 不受此限制;
3、使用 weak–strong dance 技术来避免循环引用;
4、block 内存管理分析:
block 其实也是一个 NSObject 对象,并且在大多数情况下,block 是分配在栈上面的,只有当 block 被定义为全局变量或 block 块中没有引用任何 automatic 变量时,block 才分配在全局数据段上。 __block 变量也是分配在栈上面的。
8.您是否做过异步的网络处理和通讯方面的工作?如果有,能具体介绍一些实现策略么?
答:一般的网络处理:图片的下载,下载等待,很多请求都是异步的请求方式,随处可见啦,通讯方面:XMPP。Socket啊。很常见的技术,XMPP大家可以研究研究,挺有意思的。Socket:ios原生的socket用起来不是很直观,所以我用的是AsyncSocket这个第三方库,别打我,我是链接
9.对于Objective-C,你认为它最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以的话,你有没有考虑或者实践过重新实现OC的一些功能,如果有,具体会如何做?
答:最大的优点是它的运行时特性,不足是没有命名空间,对于命名冲突,可以使用长命名法或特殊前缀解决,如果是引入的第三方库之间的命名冲突,可以使用link命令及flag解决冲突。
10.你实现过一个框架或者库以供别人使用么?如果有,请谈一谈构建框架或者库时候的经验;如果没有,请设想和设计框架的public的API,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面,来使别人容易地使用你的框架。
答:抽象和封装,方便使用。首先是对问题有充分的了解,比如构建一个文件解压压缩框架,从使用者的角度出发,只需关注发送给框架一个解压请求,框架完成复杂文件的解压操作,并且在适当的时候通知给是哦难过者,如解压完成、解压出错等。在框架内部去构建对象的关系,通过抽象让其更为健壮、便于更改。其次是API的说明文档。
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