上一节《说一说基类 NSObject(三)
》中我们学习了NSObject类中的三个方法:
简单回忆一下。
新建一个target,类ClassA,如下所示:
image.png
实现:
image.png
测试:
image.png
看看结果:
image.png
注意截图中,备注中的提示。
从结果可以看出,方法都能够顺利调用。这是最基本的调用使用方法。
本节中,我们还将扩展一下performSelector的用法。我们发现,系统提供的三个方法,最多就带两个参数,我们有时候不仅仅是两个参数,可能是多个,该如何解决呢?
一、多个参数的使用方法
(1)利用数组传递
ClassA.h
-(void)sayHelloWithArray:(NSArray *)params;
ClassA.m
-(void)sayHelloWithArray:(NSArray *)params {
NSLog(@"数组: %@", params);
}
测试
//利用数组传递多个参数
[a performSelector:@selector(sayHelloWithArray:) withObject:@[@"小明",@"11",@"四年级”]];
结果:
image.png
(备注:为了打印数组的汉字,我写了一个NSArray的Category,重写了-(NSString *)descriptionWithLocale:(id)locale indent:(NSUInteger)level 这个方法)
实际上,这并不算真正意义上的传递多个参数,依然是传递的一个参数,不过是一个数组参数而已。
(2)给NSObject写一个分类,新建一个performSelector方法,传递多个参数。
首先,新建一个NSObject的分类。
image.png
然后,实现代码
#import <AppKit/AppKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface NSObject (Perform)
//传递多个参数
-(id)performSelector:(SEL)aSelector withObjects:(NSArray *)objects;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
.m
//
// NSObject+Perform.m
// Lesson8_4
//
// Created by wenhuanhuan on 2020/3/4.
// Copyright © 2020 weiman. All rights reserved.
//
#import "NSObject+Perform.h”
#import <AppKit/AppKit.h>
@implementation NSObject (Perform)
-(id)performSelector:(SEL)aSelector withObjects:(NSArray *)objects {
/**
根据SEL去实例化方法签名NSMethodSignature(方法签名中有方法的名称,参数和返回值)
*/
NSMethodSignature * sign = [[self class] instanceMethodSignatureForSelector:aSelector];
if (sign == nil) {
@throw [NSException exceptionWithName:@"签名异常" reason:@"没有这个方法" userInfo:nil];
return nil;
}
//根据方法签名拿到方法的信息
NSInvocation * invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:sign];
[invocation setTarget:self];
[invocation setSelector:aSelector];
//签名中方法参数的个数,内部包含了self和_cmd,所以参数从第3个开始
NSInteger paramCount = sign.numberOfArguments - 2;
NSInteger resultParamCount = MIN(paramCount, objects.count);
for (NSInteger i = 0; i < resultParamCount; i++) {
id object = objects[I];
[invocation setArgument:&object atIndex:i+2];
}
[invocation invoke];
//处理返回值
id callBack = nil;
if (sign.methodReturnLength > 0) {
[invocation getReturnValue:&callBack];
}
return callBack;
}
@end
测试:
在ClassA中再添加一个多参数的方法:
image.png image.png
在main中进行调用测试
//重写的performSelector,多参数传递
NSNumber * age = [NSNumber numberWithInt:20];
NSString * name = @"小土豆”;
NSString * gender = @“男”;
SEL selector = NSSelectorFromString(@"sayHelloWithName:age:gender:”);
NSArray * array = @[name, age, gender];
[a performSelector:selector withObjects:array];
先看看打印结果:
image.png
正确打印了结果。
我们来大致看看多参数传递的方法吧。
image.png
程序执行到这个方法中,先来看看参数,aSelector和objects都是正确传递过来了。
接着往下走,
image.png
打印一下sign,看看结果:
(lldb) po sign
<NSMethodSignature: 0x100685970>
number of arguments = 5
frame size = 224
is special struct return? NO
return value: -------- -------- -------- ————
type encoding (v) ‘v’
flags {}
modifiers {}
frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 0, size adjust = 0}
memory {offset = 0, size = 0}
argument 0: -------- -------- -------- ————
type encoding (@) ‘@‘
flags {isObject}
modifiers {}
frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 8, size adjust = 0}
memory {offset = 0, size = 8}
argument 1: -------- -------- -------- ————
type encoding (:) ‘:’
flags {}
modifiers {}
frame {offset = 8, offset adjust = 0, size = 8, size adjust = 0}
memory {offset = 0, size = 8}
argument 2: -------- -------- -------- ————
type encoding (@) ‘@‘
flags {isObject}
modifiers {}
frame {offset = 16, offset adjust = 0, size = 8, size adjust = 0}
memory {offset = 0, size = 8}
argument 3: -------- -------- -------- ————
type encoding (@) ‘@‘
flags {isObject}
modifiers {}
frame {offset = 24, offset adjust = 0, size = 8, size adjust = 0}
memory {offset = 0, size = 8}
argument 4: -------- -------- -------- ————
type encoding (@) ‘@‘
flags {isObject}
modifiers {}
frame {offset = 32, offset adjust = 0, size = 8, size adjust = 0}
memory {offset = 0, size = 8}
(lldb)
参数是5个。
这个对象中还包含返回值信息,参数详细信息(类型,内存大小等)。
继续往下走:
image.png
打印下invocation:
(lldb) po invocation
<NSInvocation: 0x100713280>
return value: {v} void
target: {@} 0x0
selector: {:} null
argument 2: {@} 0x0
argument 3: {@} 0x0
argument 4: {@} 0x0
(lldb)
我们看到,返回值是void,目标对象target,选择器selector以及三个参数都是空的。
继续往下走,赋完值以后看看。
image.png
(lldb) po invocation
<NSInvocation: 0x100713280>
return value: {v} void
target: {@} 0x102000b70
selector: {:} sayHelloWithName:age:gender:
argument 2: {@} 0x0
argument 3: {@} 0x0
argument 4: {@} 0x0
(lldb)
我们看到,返回值为void,目标target有值为self,selector有值为sayHelloWithName:age:gender: 。都是我们刚刚赋的值。但是参数依然为空,因为我们还没有给他赋值。
继续往下走。
image.png
再次打印invocation。
(lldb) po invocation
<NSInvocation: 0x100713280>
return value: {v} void
target: {@} 0x102000b70
selector: {:} sayHelloWithName:age:gender:
argument 2: {@} 0x100002288
argument 3: {@} 0xf85f415ba9fdb217
argument 4: {@} 0x1000022a8
参数都有值了。
执行完[invocation invoke];控制台打印出了我们想要打印的结果:
image.png
说明我们的方法是没有问题的。
注意:
因为NSArray中的元素都要求是对象,所以,依然不能直接传递值类型的参数。
这种方法相当于自己实现了performSelector,也算是解决了多参数传递的问题吧。
二、RunLoop中,performSelector的其他方法
本节中,我们继续看一看performSelector系列的其他用法,这些方法没有定义在NSObject.h中,而是在另一个文件NSRunLoop.h中。
image.png我们来试一试。
- -(void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
延迟执行某个方法。
注意:
这个方法是一个异步方法,在我们的控制台main方法中调用是不会执行的。比如:
image.png
个人猜想,是因为主线程已经走完了,这个任务还没来得及执行呢,程序就结束了。
我们要在VC中进行测试。
image.png
test方法延迟了1秒执行了。
使用的时候一定要注意,如果不需要延迟的时候,就是用NSObject中定义的三个performSelector方法,比较安全。
如果把这个方法放在另一个线程中也是会出问题的。
image.png
猜猜test会执行吗?
看看结果吧。
image.png
没错儿,它不会执行的。有人说,这是因为子线程的runloop默认是不开启的,需要开启runloop才会执行,来试试看。
image.png
再看看结果:
image.png
依然没有打印test中的内容,说明没有执行。
所以在使用的时候一定要注意,不要在子线程中使用这个方法。至于为什么不执行,我没有找到答案,也欢迎大神指教(一定要有源码验证哟)。
2.- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray<NSRunLoopMode> *)modes;
此方法多了一个modes,也跟上面的方法一样,是个异步方法,放在main中,也是不会执行的。
image.png
同样,放在VC中,可以执行。
image.png
3.+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(nullable id)anArgument;
取消执行某个延迟执行的方法。我们试一试,同样的,我们还得在VC中试。
image.png
我们有两个方法,一个是test,一个是hello,test在3秒后执行,hello在2秒后执行,然后我们又取消了test的执行,看看结果吧。
image.png
我们发现test被取消了,没有执行,hello在2秒后执行了。
4.+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;
该方法与上一个方法类似,它取消的是所有的target中没有执行的方法。
为了更好的验证,我们多写几个方法,分别是3秒,2秒,0秒后执行,还有个直接执行的方法sing。然后,我们取消所有的未执行方法,看看结果。
image.png
结果如下:
image.png
测试发现,只有使用
-(void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
这个方法执行的任务才会被取消,即使是0秒后执行,也是会被取消的。个人以为,是因为上面这个方法是异步的,执行速度比较慢,所以会被取消。
以上四个方法都是RunLoop中定义的,延迟执行的两个方法是异步的,使用的时候一定要注意。还有几个perform的方法,定义在NSThread中,如下图:
image.png
三、NSThread中的perform
在NSThread中,也有几个performSelector开头的方法,这几个方法又是干什么的呢?如何使用呢?我们来一起看看吧。
首先,我们来观察一下这些方法。
1.都没有返回值。
有返回值的方法就不宜使用这种方法进行调用啦。
2.都与线程有关
不管是mainthread还是background还是子线程,这些方法都是与线程有着密切的关系。
3.是NSObject分类中的方法
也就是说,继承自NSObject的任何类都是可以调用这些方法的。
我们来一一尝试吧。
1.- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
基于默认模式,在主线程进行方法的调用。
参数说明:
aSelector:选择器,就是要执行的方法名字;
arg:要传递的方法参数,对象类型。
wait:是否阻塞当前线程直到指定选择器在主线程中执行完毕。选择YES会阻塞这个线程;选择NO,本方法会立刻返回。
我们在main方法中,直接调用
ClassA * a = [[ClassA alloc] init];
[a performSelectorOnMainThread:@selector(sayHelloWithName:) withObject:@"小绵羊" waitUntilDone:YES];
打印结果:
image.png
此方法常用语更新UI,我们还是在APP中试一试。
我们新建一个APP测试程序,如下图所示:
image.png
类说明:
TableController: 列表VC。
TableViewModel: 列表的viewmodel,为了简化VC。
TableCell:自定义的cell。
DataModel:自定义Model。
界面用storyboard进行实现,如下图:
image.png
部分代码:
-(void)loadData {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (int i = 0; i<1000; i++) {
DataModel * model = [[DataModel alloc] init];
model.name = [self getName];
model.className = [self getClassName];
model.num = [NSString stringWithFormat:@"%d", (i+1)];
[weakSelf.viewModel.datas addObject:model];
}
[weakSelf.viewModel performSelectorOnMainThread:@selector(refreshTable) withObject:nil waitUntilDone:YES];
});
}
运行结果:
image.png image.png
工程代码地址:
https://github.com/weiman152/iOSTestCode/tree/master/iOS/TestPerform
源码地址:
https://github.com/weiman152/iOSTestCode/tree/master/iOS/Lesson8-NSObject和运行时
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