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游戏化训练营| 用上瘾模型拆解彩蛋机制

游戏化训练营| 用上瘾模型拆解彩蛋机制

作者: 花花花知晓 | 来源:发表于2020-02-28 17:14 被阅读0次

    一、上瘾模型和上瘾的四个环节

    上瘾模型

    上瘾模型是一个螺旋上升的循环。

    4个环节分别是触发、行动、酬赏(这个酬赏是多变的),和最后一个,投入。

    直接看模型可能有点不够接地气。我们来讲一个大家身上都发生过的事好了。

    微信朋友圈。

    1】

    微信已经快10年了,你还记得多年前,你第一次打开微信,第一次使用朋友圈是什么时候吗?

    一开始可能是朋友都在用,所以你为了和朋友一起玩,就顺手下了一个微信app。

    也可能是你觉得微信摇一摇功能很有趣,所以在好奇驱使下下载了。

    接着,你会打开微信,和朋友交换第一句问候。

    朋友说:快看我的朋友圈!

    2】

    然后你就开始用朋友圈随便刷点什么。

    后来呢,你发现,无聊等车的时候,你就会打开微信看看有没有消息。

    然后再打开朋友圈,看看有什么值得关注的。喜欢谁的动态就给他点个赞。

    没一会,你关了微信上车。

    坐到座位上以后,你又打开了微信。

    你看见朋友圈有十分显眼的红色圆形标记,里面写着数字3 或者数字7。

    于是你知道,那说明朋友圈里有什么值得期待的事情发生了!

    3】

    然后呢,你会点开朋友圈,看看是谁对你的评论回复了什么话。

    结果你却在那条朋友圈下,发现了你朋友圈的另2个好友也在这条圈下留言了。

    就这样,2个人的互动变成了4个人的互动。事情变得意外的有趣起来。

    4】

    现在你已经养成了不定期打开微信和朋友圈的习惯。

    虽然你可能并不怎么发圈,也不怎么点赞和评论他人。

    但是你就是会在等车的时候习惯打开看一下,嗯,你也不知道为什么。

    在这个情景里,因为好友使用或者好奇,下载了app 是一个触发

    和朋友开始聊天是一个行动。过程中的开心有趣是酬赏

    你下载app占用的容量,储存的收藏,花的时间都是投入

    这些投入会让你不会轻易卸载微信App 。

    紧接着,朋友邀请你看朋友圈是一个新触发

    你点开朋友圈开始浏览,是一个新行动。

    过程中看见有趣的内容,或者你的回复被回复,都是新的酬赏。

    于是你开始更多的刷朋友圈,点赞、评论、发圈……这些是新的投入。

    大家可以看见,第一次的触发,到第二次的触发,再到反复的高频触发,和后续的反复行动、反复得到各种酬赏、反复再投入。构成了整个上瘾循环。

    精彩

    二、彩蛋的上瘾循环和4个环节

    了解了上瘾循环4个环节后,我们再来回头看彩蛋。在游戏化特训营,从开营开始彩蛋就是一个不可缺少的组成部分。

    从最开始的先行者偶然触发彩蛋,到后来激发了围观群众的好奇和探索欲开始想方法刻意碰触彩蛋,再到不明所以吃瓜群众跟风拿彩蛋。再到人们大致摸清楚规则后按图索骥稳定输出彩蛋。整个过程让聊天舱的气氛无比活跃。

    小烨老师来分享的那天,说游戏化特训营是她见过的活跃度和参与度最高的社群。

    我想这其中,彩蛋的上瘾循环设计功不可没。

    ①先来说一说我是怎么进入这个循环的。

    触发:

    开营那天我在陪宝宝,所以是顺手点开了群聊。但是没有专注其中

    不过我依然发现了穿插在其中的“恭喜xxxx触发了【xxxx】彩蛋!”。这就是触发

    但当时这个触发没有引发我的行动。

    一来,我本身还没有投入,只是看个热闹的心态。

    二来,我对彩蛋加分不是很感兴趣,为一个虚拟的外部奖励就马上去行动,会让我显得自己很好骗。

    三来,“为了加分就兴冲冲的积极努力,觉得自己像个幼儿园的小孩”。我会觉得有点丢脸。

    行动:

    之后的几次打开群聊,发现很多晒笔记,晒pdf,分享阅读感受的内容。

    这个气氛和我喜欢的社群就很相近了,于是我有了要一起交流的想法。

    当时我们在一起共读一本书。

    于是我也把我的感受和想法,做成笔记,晒到群里

    酬赏:

    晒出笔记后,得到了很多人的称赞。也得到了彩蛋的得分。

    我觉得自己被认可,被肯定了。就很开心。

    投入:

    于是我开始投入时间和精力去写笔记,和群里的其他学员讨论书本的内容。

    ②游戏化训练营的彩蛋机制4个环节是怎么设置的

    触发器:

    群聊里每一次有人触发彩蛋,都是一次触发。

    触发可以细分为隐性触发和显性触发。

    每一次有人说出“恭喜xxxx触发了【xxxx】彩蛋!”的句子时,都是一次显性触发。

    而每一次有人按照彩蛋规则执行了一个动作。比如晒读书笔记。

    这个动作可能并没有立即获得彩蛋。但这个行为和图片的内容,牵引出其他有兴趣做同样行为的人。引发他人的笔记晒图意愿、行为,引发针对内容的讨论和交流,都能触发出新彩蛋。这是隐性触发。

    触发还可以分为外部触发和内部触发。

    当看见其他人获得彩蛋加分,看见排行榜上他人的彩蛋分高时。会触发成员争取拿更多彩蛋得分。这是外部触发。

    当成员受内心的好奇驱动而去做一些行为,或是因自己想要分享而去做一些行为,哪怕没有彩蛋得分也想这么做时,属于内部触发。

    行动:

    想要学员行动的第一步,是要保证学员有足够的动机

    ①动机无非是三种:追求快乐、追求希望、追求认同。

    在训练营里,彩蛋机制的动机主要是追求快乐和认同。

    因为拿到彩蛋可以获得加分,可以被认可,可以被关注。可以上排行榜。

    此外,其他拿到彩蛋的人展示了他们的实力和水平,这让观望的人更愿意参与行动。

    因为他们可能会根据他人的参与程度来决定自己是否参与,而且大家都喜欢和高水平的人一起玩。

    想要学员行动的第二步,是保证行为本身简洁容易

    ②决定任务难易程度的六要素:时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性。

    彩蛋有很多种。有难一些的也有简单的。

    比如有的彩蛋其实就是“花式夸奖别人的利他行为”。这几乎不花时间和脑力,完全不花钱和体力,不存在社会偏差,也不违背常规性。是很容易做大家也很乐意做的。

    稍微难一些的,比如【举一反三】、【神笔马良】。

    在已有知识的基础上用于拆解、应用、迁移到圈外的内容中。或者将课程知识掰碎了融合全新内容重构再创造出图文。都是需要更深的课程理解和更深的技能投入。需要的时间、脑力付出都比简单彩蛋高。需要的前期底子门槛也高。

    酬赏:

    当学员行动以后,一定要获得一份酬赏。倒不是酬赏诱发行动多重要,而是对这份酬赏的渴望是上瘾循环的关键。

    酬赏有三种:社交酬赏、猎物酬赏、自我酬赏

    三种酬赏

    彩蛋无疑是一种社交酬赏,学员们可以通过彩蛋与他人产生互动,进行分享,获得他人的认可、赞同和反馈。

    彩蛋的猎物酬赏,体现在学员们在持续行动的过程中,有意无意的触发到彩蛋,拿到得分。有时候会有些喜出望外的彩蛋。

    彩蛋的自我酬赏体现在学员们在了解固定彩蛋的触发机制后,通过已有信息和技能的融合进行再创造,完成一个具有终结感的成品后,分享给他人获得的成就感、操控感和终结感。

    投入:

    学员一旦开始发彩蛋或者开始为了得到彩蛋而付出努力。他们就会更加认同彩蛋的玩法,并更加愿意继续反馈和做出触发彩蛋的行为。这是因为我们总是会对自己投入越多的东西越有偏好。

    并且,一些彩蛋触发得越多,越能堆砌自己在这一领域的影响力。这份影响力是可以储存并增长的。为了这份储值,学员也不会轻易放弃彩蛋。

    我想起年初我周围的朋友们都换了华为手机。在大家都纷纷换手机之后,我也动了心。但一想到我存在iCloud上面的照片、资料和我购买的APP,我就不舍得换了。

    这就是投入对黏性的影响。

    而黏性强了,自然也不会轻易改变行为习惯了。

    三、根据上瘾模型,彩蛋目前存在的问题

    ①彩蛋的稀缺效应

    稀缺效应源于一个著名的饼干实验。当饼干数量很少的时候,人们会很珍惜。当饼干突然变多,人们就会觉得比它原本就这么多更不值得珍惜。

    彩蛋也是的。当彩蛋在数量上还很稀缺的时候,学员们会为了拿彩蛋而去努力触发。

    但,当彩蛋在数量上突然大爆发后,学员们会觉得彩蛋带来的快乐变少了。

    当有学员利用彩蛋规则去大量刷彩蛋分的时候,彩蛋的价值贬值,并且学员体验变差。

    第三周的时候,我们可以明显感觉到彩蛋型行动的活跃度变低。(只有第二周的一半)

    ②自主权

    上瘾模型的成功运转有一个非常重要的前提,就是自主。学员必须在这个过程中感受到充分的自主。如果自主被侵犯,就会产生逆反心。

    整个彩蛋机制的设计整体是非常成功的。硬要说美中不足之处,就是在最初的阶段里还有优化的空间。

    如上文所述,我在最初和彩蛋机制相遇的时候,内心是抵触彩蛋的。因为我觉得我的行为被设计了。这让我产生了逆反心理。

    我的队友在最初和彩蛋机制相遇的时候明确表示不参与彩蛋游戏。除了【神笔马良】她还愿意够一够之外。

    如何让彩蛋在新生行为期更加隐性且更能触动内在动机?这将是彩蛋机制优化的关键。

    最后,彩蛋机制应该如何优化?

    根据上瘾模型,客户中有5%的成员达成设计目标其实就已经成功了。针对这一点来说,彩蛋机制目前的版本其实已经成功了。

    一些小问题的存在瑕不掩瑜,但是如果非要说提升建议。个人觉得,目前主要都是酬赏的多变性不足的问题。只要增加了多变性,即可改善体验。

    建议方向:模仿剧情分支做多样化动态触发。

    ①什么是剧情分支

    剧情分支是传统剧情游戏里提升代入感,保持游戏黏性的重要方法。

    当玩家选择了其中一个类型行动后,接下来会触发该行动对应的一个分支。并最终走向某个解决。

    这两年红极一时的《底特律:成为人》也是剧情分支系的游戏。

    还有一些心理测验小游戏,也是给一个问题,回答A请看第8题。回答B请看第3题。回答C请看下一题。最终会得到某个结果,对测验者进行解读。

    ②剧情分支和彩蛋结合可行吗?

    彩蛋目前是金字塔结构。剧情分支的底层架构其实和金字塔很相似。可以看作是若干个金字塔的结合。二者结合是完全可行的。

    这个过程中,彩蛋的剧情分支架构可以结合ASK技能树进行梳理,最终形成完整的彩蛋分支设定。

    ③剧情分支和彩蛋结合的好处。

    剧情线是经过时间证明的,提升体验、为玩家带来沉静感、意义感和愉悦感的有效设计方式。是动态的,能够激发未知和好奇心的右脑驱动设计。

    目前训练营的彩蛋机制里,分类较为固定。这种固定的分类,多了不好处理,少了不够玩。所以形成了目前的大约10个左右的彩蛋分类。

    但是学员们的接受和理解应用能力是逐步增强的。

    这导致了一个矛盾:

    学员最初起步能力较弱时,一口气接触到了十几个彩蛋规则。无从下手。

    后期,当学员们能力提升,摸清了彩蛋规则后,又对玩法感到缺乏新鲜感,导致厌倦情绪(《上瘾》专门对厌倦进行了说明。)

    恰好,剧情分支能够激发出八角行为分析右边的好奇心、未知等右脑驱动,和目前的彩蛋机制互补。

    ④剧情分支和彩蛋结合后的一些构想

    假设在目前现有技术条件下。为了减轻统计负担,做了以下初步构想:

    *目前的彩蛋玩法依然可以保留,删减到7个内,分值差别不大,作为不影响剧情的普通彩蛋。

    *增加剧情彩蛋玩法:

    1从开营起,玩家最先会解除到4种彩蛋。(DISC)

    2彩蛋将按类型被计算。不同彩蛋的占比,将会决定第二周他们开启什么彩蛋分支。

    3第二周,学员们将开始玩升级过后的4种彩蛋,同样按占比统计,开启第三周彩蛋……

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