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委托与事件-委托详解(一)

委托与事件-委托详解(一)

作者: 小世界的野孩子 | 来源:发表于2019-08-05 14:11 被阅读0次

    前言

    说起委托和事件,我就想起了再学校的时候,当时死记硬背去记什么是委托什么是事件。记得当时蝼某人问我,委托是什么?但是只知道一点点,就跟他说:打个比方,我要喝水,但是我不去买,我委托你去帮我买水。这就是委托,够直白简单了吧。

    委托语法使用

      语法: public delegate void BuyWater EventHandler();

      其中 delegate 是关键字,声明委托的时候命名时后缀加入 EventHandle

    这就是一个简单的委托,就是这么简单。我们相对于平时使用的方法有什么区别吧

      方法:

    public static string BuyWaterSlef()
            { return "自己去买水";
            }
    

    我们看方法,是实现买水这个功能的,而委托是委托你去帮我买水的。方法是具体做事实现功能,委托只是命令而已。

    我们具体使用委托来实现刚刚那个委托蝼某人去买水的程序设计。

      /// <summary>
        /// 蝼某人去买水的类 /// </summary>
        public class LouBuy
        { /// <summary>
            /// 蝼某人买水的方法 /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static string LouBuyWater()
            { return "蝼某人去买水";
            }
        } /// <summary>
        /// 定义买水的委托 /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public delegate string BuyWater(); /// <summary>
        /// 买水委托实现的类 /// </summary>
        public class MainBuy
        { /// <summary>
            /// 实现委托 /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static string BuyFun()
            { /// 委托中加入蝼某人的方法
                BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater); ///返回结果
                return buyWater();
            }     
    
        }
    

    最后这里输出的是”蝼某人去买水”

      BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater);

      这里声明委托方法, BuyWater 委托中加入 LouBuy.LouBuyWater 买水的方法,****这个方法参数必须加入,因为委托的构造函数参数不为空。同时需要注意委托参数的返回类型都是要和具体委托方法一样的。

      在这个例子中都是返回的string,都是无参数的

    委托链(多播委托)

    上面我们简单的介绍了下委托及其用法,这里我们可以了解一下委托链,顾名思义,委托链也就是委托连续,啥意思呢?继续上面的例子,我委托蝼某人去买水,然后顺带买包辣条。

       /// <summary>
        /// 蝼某人去买水的类 /// </summary>
        public class LouBuy
        { /// <summary>
            /// 蝼某人买水的方法 /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static void LouBuyWater()
            {
                 Console.WriteLine ("蝼某人去买水";)
            } /// <summary>
            /// 楼某人买辣条方法 /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static void LouBuyLT()
            {
                Console.WriteLine ("楼某人又买了辣条";)
            }
        } /// <summary>
        /// 定义买水的委托 /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public delegate void BuyWater(); /// <summary>
        /// 买水委托实现的类 /// </summary>
        public class MainBuy
        { /// <summary>
            /// 实现委托 /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static void BuyFun()
            { /// 委托中加入蝼某人的方法
                BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater);
                buyWater += LouBuy.LouBuyLT; ///返回结果
     Console.WriteLine (buyWater();)
            }      
    
        }
    

    这里就相当于我委托蝼某人做了两件事情,先去买水然后顺带买了辣条,委托链(多播委托)可以使用+=来增加委托中调用的方法,同理也可使用-=来删除委托中调用的方法.

      注意,委托链(多播委托)--委托的签名必须返回void,否则就只能得到委托调用的最后一个方法的结果。同时委托链(多播委托)中注意不要调用一些必须有特定顺序的方法,因为委托中调用其方法链的顺序并未正式定义。

      委托链(多播委托)还可能出现一个非常严重的问题,也就是在委托中多个方法调用时,一旦出现了异常报错,则整个迭代都会停止。

      class Pragram
        { static void One()
            {
                Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错");
            } static void Two()
            {
                Console.WriteLine("two");
            } public delegate void ActionMain(); static void Main()
            {
                ActionMain actionMain = One;
                actionMain += Two; try {
                    actionMain();
                } catch (Exception)
                {
    
                    Console.WriteLine("异常报错");
    
                }
            }
    
        }
    
       class Pragram
        { static void One()
            {
                Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错");
            } static void Two()
            {
                Console.WriteLine("two");
            } public delegate void ActionMain(); static void Main()
            {
                ActionMain actionMain = One;
                actionMain += Two; try {
                    actionMain();
                } catch (Exception)
                {
    
                    Console.WriteLine("异常报错");
    
                }
            }
    
        }
    
      class Pragram
        { static void One()
            {
                Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错");
            } static void Two()
            {
                Console.WriteLine("two");
            } public delegate void ActionMain(); static void Main()
            {
                ActionMain actionMain = One;
                actionMain += Two; try {
                    actionMain();
                } catch (Exception)
                {
    
                    Console.WriteLine("异常报错");
    
                }
            }
    
        }
    
        class Pragram
        { static void One()
            {
                Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错");
            } static void Two()
            {
                Console.WriteLine("two");
            } public delegate void ActionMain(); static void Main()
            {
                ActionMain actionMain = One;
                actionMain += Two; try {
                    actionMain();
                } catch (Exception)
                {
    
                    Console.WriteLine("异常报错");
    
                }
            }
    
        }
    
     class Pragram
        { static void One()
            {
                Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错");
            } static void Two()
            {
                Console.WriteLine("two");
            } public delegate void ActionMain(); static void Main()
            {
                ActionMain actionMain = One;
                actionMain += Two; try {
                    actionMain();
                } catch (Exception)
                {
    
                    Console.WriteLine("异常报错");
    
                }
            }
    
        }
    

    在这个委托调用中,遇到抛出异常错误时就会停止迭代。最终返回结果为

    one
    
    抛出异常报错
    

    扩展延伸

    一、解决多播委托问题

    上面讲到多播委托中一个调用抛出异常,整个迭代都会停止。下面讲解一个解决此问题的方法。在Delegate类中定义了GetInvocationList()方法,它返回的是Delegate对象数组,现在可以使用这个委托调用与委托直接相关的方法,捕获异常,并继续下一次迭代。

       class Pragram
        { static void One()
            {
                Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错");
            } static void Two()
            {
                Console.WriteLine("two");
            } public delegate void ActionMain(); static void Main()
            {
                ActionMain actionMain = One;
                actionMain += Two;
                Delegate[] delegates = actionMain.GetInvocationList(); foreach (ActionMain item in delegates)
                { try {
                        item();
                    } catch (Exception)
                    {
    
                        Console.WriteLine("抛出异常");
                    }
                }
            }
    
        }
    

    再看我们对出现问题的代码进行修改,这里抛出异常之后会继续迭代,并不会停止,返回的结果是

    one
    
    抛出异常错误
    
    Two
    

    二、委托其他写法(Action<T>委托和Fun<T>委托)

    我们上面介绍到委托

    public delegate void BuyWater(string a);
    
    BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater);
    

    下面我们介绍另外两种委托形式,Action<T>委托和Fun<T>委托

      Action<T>委托表示引用一个void返回类型的方法,可以没有参数,也可以有很多参数,一个参数Action<in T>,l两个参数Action<in T1,in T2>

    Action<string> action=LouBuy.LouBuyWater;
    

      Fun<T>委托表示可以调用允许带返回类型的参数,Fun<out TResult>表示委托类型可以调用带返回类型且无参数的方法,Fun<in T,out TResult>调用带返回类型带参数的方法

    Func<string, string> buyWater = LouBuy.LouBuyWater;//表示返回string类型,参数也是string类型的一个方法
    

    总结

    以前总在说委托与事件,都没有一次去了解熟悉它,现在得好好巩固一下了。到这里就介绍完了委托,看上去也挺简单的。我们下一节继续看Event事件。然后结合委托一起看看委托加事件如何运用的。

      再长的路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达。

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