简介
在netty中我们需要传递各种类型的消息,这些message可以是字符串,可以是数组,也可以是自定义的对象。不同的对象之间可能需要互相转换,这样就需要一个可以自由进行转换的转换器,为了统一编码规则和方便用户的扩展,netty提供了一套消息之间进行转换的框架。本文将会讲解这个框架的具体实现。
框架简介
netty为消息和消息之间的转换提供了三个类,这三个类都是抽象类,分别是MessageToMessageDecoder,MessageToMessageEncoder和MessageToMessageCodec。
先来看下他们的定义:
public abstract class MessageToMessageEncoder<I> extends ChannelOutboundHandlerAdapter
public abstract class MessageToMessageDecoder<I> extends ChannelInboundHandlerAdapter
public abstract class MessageToMessageCodec<INBOUND_IN, OUTBOUND_IN> extends ChannelDuplexHandler
MessageToMessageEncoder继承自ChannelOutboundHandlerAdapter,负责向channel中写消息。
MessageToMessageDecoder继承自ChannelInboundHandlerAdapter,负责从channel中读取消息。
MessageToMessageCodec继承自ChannelDuplexHandler,它是一个双向的handler,可以从channel中读取消息,也可以向channel中写入消息。
有了这三个抽象类,我们再看下这三个类的具体实现。
MessageToMessageEncoder
先看一下消息的编码器MessageToMessageEncoder,编码器中最重要的方法就是write,看下write的实现:
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
CodecOutputList out = null;
try {
if (acceptOutboundMessage(msg)) {
out = CodecOutputList.newInstance();
@SuppressWarnings("unchecked")
I cast = (I) msg;
try {
encode(ctx, cast, out);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(cast);
}
if (out.isEmpty()) {
throw new EncoderException(
StringUtil.simpleClassName(this) + " must produce at least one message.");
}
} else {
ctx.write(msg, promise);
}
} catch (EncoderException e) {
throw e;
} catch (Throwable t) {
throw new EncoderException(t);
} finally {
if (out != null) {
try {
final int sizeMinusOne = out.size() - 1;
if (sizeMinusOne == 0) {
ctx.write(out.getUnsafe(0), promise);
} else if (sizeMinusOne > 0) {
if (promise == ctx.voidPromise()) {
writeVoidPromise(ctx, out);
} else {
writePromiseCombiner(ctx, out, promise);
}
}
} finally {
out.recycle();
}
}
}
}
write方法接受一个需要转换的原始对象msg,和一个表示channel读写进度的ChannelPromise。
首先会对msg进行一个类型判断,这个判断方法是在acceptOutboundMessage中实现的。
public boolean acceptOutboundMessage(Object msg) throws Exception {
return matcher.match(msg);
}
这里的matcher是一个TypeParameterMatcher对象,它是一个在MessageToMessageEncoder构造函数中初始化的属性:
protected MessageToMessageEncoder() {
matcher = TypeParameterMatcher.find(this, MessageToMessageEncoder.class, "I");
}
这里的I就是要匹配的msg类型。
如果不匹配,则继续调用ctx.write(msg, promise);
将消息不做任何转换的写入到channel中,供下一个handler调用。
如果匹配成功,则会调用核心的encode方法:encode(ctx, cast, out);
注意,encode方法在MessageToMessageEncoder中是一个抽象方法,需要用户在继承类中自行扩展。
encode方法实际上是将msg对象转换成为要转换的对象,然后添加到out中。这个out是一个list对象,具体而言是一个CodecOutputList对象,作为一个list,out是一个可以存储多个对象的列表。
那么out是什么时候写入到channel中去的呢?
别急,在write方法中最后有一个finally代码块,在这个代码块中,会将out写入到channel里面。
因为out是一个List,可能会出现out中的对象部分写成功的情况,所以这里需要特别处理。
首先判断out中是否只有一个对象,如果是一个对象,那么直接写到channel中即可。如果out中多于一个对象,那么又分成两种情况,第一种情况是传入的promise是一个voidPromise,那么调用writeVoidPromise方法。
什么是voidPromise呢?
我们知道Promise有多种状态,可以通过promise的状态变化了解到数据写入的情况。对于voidPromise来说,它只关心一种失败的状态,其他的状态都不关心。
如果用户关心promise的其他状态,则会调用writePromiseCombiner方法,将多个对象的状态合并为一个promise返回。
事实上,在writeVoidPromise和writePromiseCombiner中,out中的对象都是一个一个的取出来,写入到channel中的,所以才会生成多个promise和需要将promise进行合并的情况:
private static void writeVoidPromise(ChannelHandlerContext ctx, CodecOutputList out) {
final ChannelPromise voidPromise = ctx.voidPromise();
for (int i = 0; i < out.size(); i++) {
ctx.write(out.getUnsafe(i), voidPromise);
}
}
private static void writePromiseCombiner(ChannelHandlerContext ctx, CodecOutputList out, ChannelPromise promise) {
final PromiseCombiner combiner = new PromiseCombiner(ctx.executor());
for (int i = 0; i < out.size(); i++) {
combiner.add(ctx.write(out.getUnsafe(i)));
}
combiner.finish(promise);
}
MessageToMessageDecoder
和encoder对应的就是decoder了,MessageToMessageDecoder的逻辑和MessageToMessageEncoder差不多。
首先也是需要判断读取的消息类型,这里也定义了一个TypeParameterMatcher对象,用来检测传入的消息类型:
protected MessageToMessageDecoder() {
matcher = TypeParameterMatcher.find(this, MessageToMessageDecoder.class, "I");
}
decoder中重要的方法是channelRead方法,我们看下它的实现:
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
CodecOutputList out = CodecOutputList.newInstance();
try {
if (acceptInboundMessage(msg)) {
@SuppressWarnings("unchecked")
I cast = (I) msg;
try {
decode(ctx, cast, out);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(cast);
}
} else {
out.add(msg);
}
} catch (DecoderException e) {
throw e;
} catch (Exception e) {
throw new DecoderException(e);
} finally {
try {
int size = out.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
ctx.fireChannelRead(out.getUnsafe(i));
}
} finally {
out.recycle();
}
}
}
首先检测msg的类型,只有接受的类型才进行decode处理,否则将msg加入到CodecOutputList中。
最后在finally代码块中将out中的对象一个个取出来,调用ctx.fireChannelRead进行读取。
消息转换的关键方法是decode,这个方法也是一个抽象方法,需要在继承类中实现具体的功能。
MessageToMessageCodec
前面讲解了一个编码器和一个解码器,他们都是单向的。最后要讲解的codec叫做MessageToMessageCodec,这个codec是一个双向的,即可以接收消息,也可以发送消息。
先看下它的定义:
public abstract class MessageToMessageCodec<INBOUND_IN, OUTBOUND_IN> extends ChannelDuplexHandler
MessageToMessageCodec继承自ChannelDuplexHandler,接收两个泛型参数分别是INBOUND_IN和OUTBOUND_IN。
它定义了两个TypeParameterMatcher,分别用来过滤inboundMsg和outboundMsg:
protected MessageToMessageCodec() {
inboundMsgMatcher = TypeParameterMatcher.find(this, MessageToMessageCodec.class, "INBOUND_IN");
outboundMsgMatcher = TypeParameterMatcher.find(this, MessageToMessageCodec.class, "OUTBOUND_IN");
}
分别实现了channelRead和write方法,用来读写消息:
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
decoder.channelRead(ctx, msg);
}
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
encoder.write(ctx, msg, promise);
}
这里的decoder和encoder实际上就是前面我们讲到的MessageToMessageDecoder和MessageToMessageEncoder:
private final MessageToMessageEncoder<Object> encoder = new MessageToMessageEncoder<Object>() {
@Override
public boolean acceptOutboundMessage(Object msg) throws Exception {
return MessageToMessageCodec.this.acceptOutboundMessage(msg);
}
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, List<Object> out) throws Exception {
MessageToMessageCodec.this.encode(ctx, (OUTBOUND_IN) msg, out);
}
};
private final MessageToMessageDecoder<Object> decoder = new MessageToMessageDecoder<Object>() {
@Override
public boolean acceptInboundMessage(Object msg) throws Exception {
return MessageToMessageCodec.this.acceptInboundMessage(msg);
}
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, List<Object> out) throws Exception {
MessageToMessageCodec.this.decode(ctx, (INBOUND_IN) msg, out);
}
};
可以看到MessageToMessageCodec实际上就是对MessageToMessageDecoder和MessageToMessageEncoder的封装,如果需要对MessageToMessageCodec进行扩展的话,需要实现下面两个方法:
protected abstract void encode(ChannelHandlerContext ctx, OUTBOUND_IN msg, List<Object> out)
throws Exception;
protected abstract void decode(ChannelHandlerContext ctx, INBOUND_IN msg, List<Object> out)
throws Exception;
总结
netty中提供的MessageToMessage的编码框架是后面对编码解码器进行扩展的基础。只有深入了解其中的原理,我们对于新的编码解码器运用起来才能得心应手。
本文已收录于 http://www.flydean.com/14-0-1-netty-codec-msg-to-msg/
最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!
欢迎关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!
网友评论