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人人都是程序员:初识《编程猫》

人人都是程序员:初识《编程猫》

作者: 959f50812e9c | 来源:发表于2017-03-06 00:17 被阅读13913次

    之前在《罗辑思维》有一期邀请了张泉灵老师代班,她介绍了一个自己很喜欢并且投资了的项目:编程猫——以图形化界面(积木)来教小朋友编程。
    作为一个自诩懂代码的产品经理,也是一下子就产生了兴趣(终于可以简单粗暴地写代码啦!),简单聊一下我最近体验它的感受。

    产品宣传

    看来是比较低调的一个团队,网上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整体感觉年轻活力,很有“编程”的极客范,比如下图这样的。

    萌死人不偿命

    官网

    浓浓的卡通风,相信比较吸引主要受众——小朋友。不过整体来说,画面质感还有提升空间(可以考虑天天爱消除这种风格)。

    官网首页

    官网内容当然是以“编程教学”为核心,分为以下板块:

    • 首页
    • 创作:进入编程猫的代码世界(需先登录),这里是我最喜欢的一部分,下文再具体介绍。
    • 代码岛:类似于“我的世界”的一个页面,但是没有任何介绍,目前没去研究如何使用。
    • 编程猫热点:即最近的新闻。
    • 公开课:编程猫系统使用的常规操作,也是我收获最大的一部分,下文具体介绍。
    • 精选作品、小说、部落、活动、最近作品:UGC内容的推荐。
    官网小说推荐.png
    • 创作:同上
    • 发现:主要是作品(用户发布的编程作品)和部落(即编程社区)。
    • 百科:问题讨论、官方角色资料,还包括漫画和小说。
    • 素材:这里提供了一些可以用到编程中的素材,比如背景、角色、道具等。
    • 学校:与学校合作的一些介绍与接入。
    • 下载:相关APP以及chrome的下载(系统运行需要chrome内核)
    • 个人中心:用户的主页与信息,还包括代码、小说等作品的管理。

    一个建议

    编程猫官网应该归类到内容(代码/小说/漫画)+学习社区,那么主要用户就是两类:

    1. 创作者:主要需求是通过平台创造内容,提升自己、收获粉丝。偶尔需要学习知识,以及收集素材。
    2. 消费者:主要需求是消费这些内容(小游戏/小说/漫画)。偶尔需要泡社区、与创作者互动。
      当然,对于真实用户,是完全可以在两种角色之间切换的。

    基于以上两点,再次整理如下:
    “发现”中的“作品”是给消费者的(发现好作品),而“部落”又是给创作者的(发现好社区)。
    “百科”中的“讨论中心”是给创作者的(提问/答问),而“漫画/图书馆”又是给消费者的(看漫画/小说)。
    “素材”是给创作者,“学校”是面向学校,这些都比较清晰。

    所以不妨基于两类用户的特点,对板块进行重新划分。
    面向消费者:主栏目是“发现作品”,下设子栏目:游戏、漫画、小说,每个栏目可以加上“我要创作”,来引导其成为创作者。
    面向创作者:主栏目是“源码社区”,下设子栏目:热门源码、讨论、部落、素材。

    (PS:百科中的“资料图鉴”目前还未了解,暂不讨论。)

    公开课

    这部分是我“入门”编程猫的关键,17个短视频,看完你也能轻松学会在编程猫“写代码”。

    编程主界面

    每个视频也是一个小故事,比如《编程猫初见阿短》,“编程猫”就告诉“阿短”如何在屏幕内移动(设置“碰到边缘即反弹”)

    下面贴出我印象比较深的几点:

    1、初见阿短
    动作—移到鼠标指针:角色跟随鼠标移动
    动作—面向鼠标:使角色面向鼠标方向
    动作—碰到边缘就反弹:使角色不再会走到屏幕之外

    2、重复执行
    控制—重复执行:使角色不断重复执行某个动作

    3、坐标
    动作—移动到(X,Y):可以改变角色的坐标

    4、广播
    很有意思的功能,可以理解为传参,或者全局变量,可以让一个角色的动作对另一个角色造成影响。
    比如示例中通过点击“礼帽”触发动作“广播:1”。然后对“动物”设置动作当收到“广播:1”时,将自己设为可见。实现的是玩家点击礼帽“变”出动物的效果。
    位置在:”事件—当收到广播/收到广播时“。

    5、如果
    这里演示了经典的if-else的写法。整个函数在一个循环体“重复执行”中。
    游戏很像前几年流行的Flip Bird(哈哈当年我玩到过200多分),玩家按下鼠标时,角色往上跳一下,然后慢慢下落。

    那么角色就包括3个动作,对应if的三个情况:

    • 飞行/下落:鼠标按下时移动12px,否则向下移动3px
    • 碰到障碍物:游戏结束,停止脚本
    • 碰到南瓜怪:闯关成功,退出循环
    经典的If-else

    6、外观
    基本是结合之前几课,实现了“人物进入飞船、飞船飞走”的动作。
    拆解如下:灯光在1秒内亮起,并发送广播”进舱“——人物接收到”进舱“,在1秒内隐藏,并发送广播”出发“——飞碟收到广播”出发“后闪灯、变小、改变坐标值

    Paste_Image.png

    Tips:图层顺序是右侧覆盖左侧

    7、声音
    为角色添加造型与声音(三头龙的5个造型对应着5种不同的血量)

    添加声音很简单,这里一个新方法是:两个角色之间的信息交互是用另一个的造型编号触发,而没有用“广播”。

    三头龙与胜利动画 利用角色编号来传递信息

    8、画笔
    这里提供了一个简单的画笔工具,可以直接将屏幕变为一个画板。
    代码不复杂,重点是起笔/落笔的设置,如下

    画笔设置

    9、变量
    本章稍微复杂,需要实现的效果是:鲤鱼在河道不断左右运动,玩家点击后消失,并计分+1。

    • 鲤鱼的运动,可以这样写(注意碰到边缘反弹,是可以设置旋转模式的):
    呆鲤鱼的运动
    • 得分的计算,可以这样写(初始设置为0,每次点中呆鲤鱼+1):
    得分计算
    • 最后这里有一个链表。它设定了游戏时间只有6秒钟,根据玩家得分数来返回一个“击败80%玩家”的信息。当然也是用于结束游戏(脚本)的计时器。
    结束脚本与返回结果

    10、克隆
    这一part,需要的效果是:在一个固定高度,每秒在水平任意位置出现一个飞镖,并依此落下。使用的方法是“克隆”,代码的解析如下。

    • 设置角色“飞镖”,将其隐藏,
    • 每秒创建一个自己的克隆体,克隆体移动到Y=500,X=随机的位置
    • 作为克隆体启动时,不断下落、旋转

    Tips:注意最后加上“如果碰到下边缘就删除自己”,相当于释放内存,不然浏览器会悲剧。

    飞镖的运动

    练习作品

    目前我在上面做了一个飞机大战,踩了几个坑,不过也算是完成了。已实现的需求:

    玩家键盘控制飞机的移动、发射子弹;
    敌方飞机随机从上空出现;
    击落敌机,得分+1;
    被敌机撞到,生命值-1,获得3秒无敌状态回屏幕中央;
    生命值将为0,游戏结束。

    飞机大战

    一些思考

    • 图形化界面,很容易上手。但是完成这个小作品也是非常有成就感(像程序员一样创造世界)。
    • 代码思维:比如“面向对象”的思维(将飞机、子弹、场景都视为对象),比如“清理内存”思维(克隆体一定要有删除机制),相信这些对小朋友的思维也很有启发作用。
    • 遇到困难的时候,我是回到公开课去看的,因为“百科”和社区(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的“Read-Search-Ask“,这部分的内容其实也有待完善。
      比如作为新手,我需要的信息包括:编程界面各个功能的使用说明,常见场景(Read);能搜到一些常见错误的解答(Search);可以学习和讨论其他人的优秀作品(Ask)。这三点做好以后,相信能吸引更多人在这里创作。

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