iOS中的事件
- 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
- iOS中的事件可以分为3大类型
响应者对象
- 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
- UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
UIResponder
- UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
# 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
# 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
# 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的触摸事件处理
- UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
# 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
# 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
# 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
# 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
# 提示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch
- 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
- 一根手指对应一个UITouch对象
- UITouch的作用
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
- 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
- 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
- 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
UITouch的属性
# 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
# 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
# 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
# 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
# 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouchPhase是一个枚举类型,包含
- UITouchPhaseBegan(触摸开始)
- UITouchPhaseMoved(接触点移动)
- UITouchPhaseStationary(接触点无移动)
- UITouchPhaseEnded(触摸结束)
- UITouchPhaseCancelled(触摸取消)
UITouch的方法
# 返回值表示触摸在view上的位置
# 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0))
# 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
# 该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;
UIEvent
- 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
- UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性
# 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
# 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
- UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
typedef NS_ENUM (NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
};
typedef NS_ENUM (NSInteger, UIEventSubtype) {
// available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeNone = 0,
// for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeMotionShake = 1,
// for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100,
UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101,
UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102,
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103,
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104,
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109,
};
- touches和event参数
# 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 4个触摸事件处理方法中,都有touches和event两个参数
- 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数,如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象.
- 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
- 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
事件的产生和传递
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
- UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
- 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
- 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
UIView不接收触摸事件的三种情况
1.不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2.隐藏
hidden = YES
3.透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
# 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
触摸事件处理的详细过程
1> 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
2> 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
3> 这些touches方法的默认做法
是将事件顺着响应者链条
向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
响应者链条
- 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
- 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
- 响应者对象:能处理事件的对象
事件传递的完整过程
1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合 适的控件来处理这个事件。
2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条 往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何判断上一个响应者
1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
响应者链的事件传递过程
1> 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2> 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3> 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4> 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
监听触摸事件的做法
1> 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
- 自定义一个view
- 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
2> 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
- 必须得自定义view
- 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
- 不容易区分用户的具体手势行为
3> iOS3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer) 在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
备注
当修改父控件的透明度alpha,会影响子控件的alpha
父控件不能处理事件,子控件也不能处理事件
当父控件隐藏,子控件也会被隐藏
控件的hitTest方法
作用 :寻找最合适的View
什么时候调用:控件一接收到事件,就会调用hitTest方法
子控件可以在父控件外面,但是子控件不能响应事件了
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