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iOS的触摸事件

iOS的触摸事件

作者: CoderShmily | 来源:发表于2015-09-12 18:32 被阅读155次

iOS中的事件

  • 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
  • iOS中的事件可以分为3大类型
iOS中的事件

响应者对象

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

UIResponder

  • UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
# 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
# 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
# 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的触摸事件处理

  • UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
# 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
# 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
# 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
# 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
# 提示:touches中存放的都是UITouch对象

UITouch

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
  • 一根手指对应一个UITouch对象
  • UITouch的作用
    • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
  • 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch的属性

# 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
# 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
# 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
# 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
# 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouchPhase是一个枚举类型,包含

- UITouchPhaseBegan(触摸开始)
- UITouchPhaseMoved(接触点移动)
- UITouchPhaseStationary(接触点无移动)
- UITouchPhaseEnded(触摸结束)
- UITouchPhaseCancelled(触摸取消)

UITouch的方法

# 返回值表示触摸在view上的位置
# 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0))
# 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
 - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
# 该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;

UIEvent

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性

# 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
# 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
  • UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
typedef NS_ENUM (NSInteger, UIEventType) {
  UIEventTypeTouches,
  UIEventTypeMotion,
  UIEventTypeRemoteControl,
};
typedef NS_ENUM (NSInteger, UIEventSubtype) {
// available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeNone                              = 0,
// for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,
// for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,
UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,
UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,
};
  • touches和event参数
# 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 4个触摸事件处理方法中,都有touches和event两个参数
  • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数,如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象.
  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
  • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件的产生和传递

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
  • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

UIView不接收触摸事件的三种情况

1.不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2.隐藏
hidden = YES
3.透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
# 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

触摸事件处理的详细过程

1> 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
2> 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
3> 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

响应者链条

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
  • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
  • 响应者对象:能处理事件的对象
响应者链条示意图

事件传递的完整过程

1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合 适的控件来处理这个事件。
2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条 往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

如何判断上一个响应者

1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链的事件传递过程

1> 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2> 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3> 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4> 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

监听触摸事件的做法

1> 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

  • 自定义一个view
  • 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

2> 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

  • 必须得自定义view
  • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
  • 不容易区分用户的具体手势行为

3> iOS3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer) 在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

备注

当修改父控件的透明度alpha,会影响子控件的alpha
父控件不能处理事件,子控件也不能处理事件
当父控件隐藏,子控件也会被隐藏

控件的hitTest方法
作用 :寻找最合适的View
什么时候调用:控件一接收到事件,就会调用hitTest方法

子控件可以在父控件外面,但是子控件不能响应事件了

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