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非沙盘游戏要求控制玩家的体验路线,就像拍电影一样,要设计哪里是铺垫、哪里是高潮。
就像一架台灯。你要根据使用的场景,设计它的底座、灯架曲线、灯罩,设计开关的松紧、响声,灯光的颜色、亮度。
这并不复杂,因为这是 in control 的。
2
社区产品就好像一个沙盘游戏(比如 Minecraft)。
推广的时候拿出最玩好的作品做 show case,让看客“wow”。
其实创作内容是很累人的。
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如果核心玩法是“创作”,那么创作的乐趣是什么?如何让更多用户体验到创作的乐趣?
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