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Meme 20160426

Meme 20160426

作者: getafox | 来源:发表于2016-04-25 12:31 被阅读0次

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    非沙盘游戏要求控制玩家的体验路线,就像拍电影一样,要设计哪里是铺垫、哪里是高潮。

    就像一架台灯。你要根据使用的场景,设计它的底座、灯架曲线、灯罩,设计开关的松紧、响声,灯光的颜色、亮度。

    这并不复杂,因为这是 in control 的。

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    社区产品就好像一个沙盘游戏(比如 Minecraft)。

    推广的时候拿出最玩好的作品做 show case,让看客“wow”。

    其实创作内容是很累人的。

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    如果核心玩法是“创作”,那么创作的乐趣是什么?如何让更多用户体验到创作的乐趣?

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