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塞尔达传说做的很失败

塞尔达传说做的很失败

作者: 青年尼采 | 来源:发表于2020-10-19 08:04 被阅读0次

    听闻这款游戏评价很好,于是开玩。

    发现跑好久好久好久才能有一些玩点,比如宝箱,神庙等等。

    有个疑问,为什么找个玩点要跑步那么久那么久??

    可以把地图拉大有什么意义?

    类似上古卷轴,荒野大镖客

    玩游戏的时间说是已经两三百小时了。实际上你只玩了五六十小时,因为你百分之60以上时间都是在盯着屏幕寂寞的向前推摇杆跑路,只是在看,不是在玩。

    所谓开放世界不是不好玩。而是把跑路时间设定的远远大于可玩时间。刻意拉长地图真的没啥意思。

    综上,这就是这类游戏需要革新的地方。

    玩点与玩点之间的跑路占了太长时间,只会让人感到枯燥无趣。

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