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iOS ——宏#define、const(static、exte

iOS ——宏#define、const(static、exte

作者: 艳晓 | 来源:发表于2016-10-12 17:45 被阅读280次

    一、宏

    宏的常见用法:
    1、常见字符串抽成宏
    2、常见代码抽成宏

    #define DEFINE @"Hello"
    #define WIDTH 10.0
    #define ZYXUserInstance [ZYXUser shareInstance]
    

    二、const 常量

    翻译 const :常数,不变的。
    const是一个关键字。它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。
    const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
    const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点

    三、const与宏的区别

    1.1 宏在预编译时处理(宏在编译开始之前就会被替换)
    const会在编译时被处理
    1.2 define宏没有类型,宏不做任何类型检查,不会报编译错误,只是替换
    const常量有具体的类型,会编译检查,会报编译错误
    1.3 宏的好处:宏能定义一些函数,方法。
    const不能;使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换
    1.4 宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。(宏定义不分配内存,变量定义分配内存。)
     const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
    1.5 const 可以节省空间,避免不必要的内存分配

    const
    #define PI 3.14159 //常量宏 const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中
    double I=PI; //预编译期间进行宏替换,分配内存 double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
    double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存 double j=Pi; //没有内存分配

    const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为是全局的只读变量,存在静态区),而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
    1.6 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

    2.1 const仅仅用来修饰右边的变量
    2.2 被const修饰的变量是只读的
    2.3 const简单使用

    //全局变量,constString1地址不能修改,constString1值能修改
    const NSString *constString1 = @"I am a const NSString * string";
    //意义同上,无区别
    NSString const *constString2 = @"I am a NSString const * string";
    // stringConst 地址能修改,stringConst值不能修改
    NSString * const stringConst = @"I am a NSString * const string";
    

    constString1 跟constString2 无区别.
    *左边代表指针本身的类型信息,const表示这个指针指向的这个地址是不可变的
    *右边代表指针指向变量的可变性,即指针存储的地址指向的内存单元所存储的变量的可变性

    四、const与static和extern配合使用

    1.static的作用 ——局部变量(只在文件内部使用)
    1.1 延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁
    1.2 局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次
    1.3 改变局部变量的作用域
    1.4 只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
    1.5 避免重复定义全局变量

    static NSString * const kConst = @"Hello";
    static const CGFloat kWidth = 10.0;
    

    2.extern的作用——全局变量(对外公开)
    2.1 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
    2.2 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找
    extern常用在.h声明中
    //Test.h
    extern NSString * const CLASSNAMEconst;
    //Test.m
    NSString * const CLASSNAMEconst = @"hello";

    五、enum枚举类型

    枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。
    typedef enum {
    Third_None = -1,
    Third_WEIXIN,
    Third_QQ,Third_WEIBO
    } ThirdType;

    在iOS6和Mac OS 10.8以后Apple引入了两个宏来重新定义这两个枚举类型,实际上是将enum定义和typedef合二为一,并且采用不同的宏来从代码角度来区分。

    NS_OPTIONS一般用来定义位移相关操作的枚举值,我们可以参考UIKit.Framework的头文件,可以看到大量的枚举定义。

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {  
        UIViewAnimationTransitionNone,//默认从0开始  
        UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,  
        UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,  
        UIViewAnimationTransitionCurlUp,  
        UIViewAnimationTransitionCurlDown,  
    };  
    
    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {  
        UIViewAutoresizingNone                 = 0,  
        UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,  
        UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,  
        UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,  
        UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,  
        UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,  
        UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5  
    };  
    

    从枚举定义来看,NS_ENUM和NS_OPTIONS本质是一样的,仅仅从字面上来区分其用途。NS_ENUM是通用情况,NS_OPTIONS一般用来定义具有位移操作或特点的情况(bitmask)。

    位移枚举详解

    枚举的定义还支持位运算的方式定义,就是NS_OPTIONS

    特点1:等于号后面必须等于1
    特点2:按照2进制位移位数,确定数值

    typedef NS_ENUM(NSInteger, Test)  
    {  
      TestA       = 1,      //1   1   1  
      TestB       = 1 << 1, //2   2   10 
      TestC       = 1 << 2, //4   3   100  
      TestD       = 1 << 3, //8   4   1000   
      TestE       = 1 << 4  //16  5   10000  
    

    };

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