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java 设计模式:简单工厂

java 设计模式:简单工厂

作者: 王二蛋和他的狗 | 来源:发表于2021-04-20 11:52 被阅读0次

    工厂模式的定义

    定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。

    简单工厂

    如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”。

    简单工厂通常为静态方法,因此又叫静态工厂方法模式

    优点:

    • 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
    • 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
      也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。

    缺点:

    • 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
    • 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
    • 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
    • 简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

    应用场景

    对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。

    代码实现

    简单工厂模式的主要角色如下:

    • 简单工厂:是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
    • 抽象产品:是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
    • 具体产品:是简单工厂模式的创建目标。

    其结构图如下图所示。


    在这里插入图片描述

    kotlin代码实现

    interface IProduct{
        fun showName() :String
    }
    
    class Dog : IProduct{
        override fun showName() = "dog"
    
    }
    
    class Cat : IProduct{
        override fun showName() = "cat"
    }
    
    object AnimalFactory{
        fun createAnimal(type:Int):IProduct{
            return when(type){
                1-> Dog()
                2-> Cat()
                else -> throw NullPointerException()
            }
        }
    }
    

    简单工厂模式在Android中的实际应用

    fragment 的构建

    有时候,为了简化简单工厂模式,我们可以将抽象产品类和工厂类合并,将静态工厂方法移至抽象产品类中。Fragment的创建使用简单工厂方法没有抽象产品类,所以工厂类放到了实现产品类中。

    class ListWorkFragment : BMvpFragment<ListWorkView ,ListWorkPresenter>(),ListWorkView,ISubjectView{
            companion object {
            @JvmStatic
            fun newInstance(recommendTypeId: Int,
                            termCode: String = "") =
                ListWorkFragment().apply {
                    arguments = Bundle().apply {
                        putInt("type", recommendTypeId)
                        putString("code", termCode)
                    }
                }
        }
    
    

    优点

    1. 在创建Fragment的时候,可以不需要管内部参数,而从外部输入
    2. Fragment推荐使用setArguments来传递参数,避免在横竖屏切换的时候Fragment自动调用自己的无参构造函数,导致数据丢失。

    Bitmap源码分析

    @UnsupportedAppUsage(maxTargetSdk = 28)
        Bitmap(long nativeBitmap, int width, int height, int density,
                boolean requestPremultiplied, byte[] ninePatchChunk,
                NinePatch.InsetStruct ninePatchInsets) {
            this(nativeBitmap, width, height, density, requestPremultiplied, ninePatchChunk,
                    ninePatchInsets, true);
        }
    
        // called from JNI and Bitmap_Delegate.
        Bitmap(long nativeBitmap, int width, int height, int density,
                boolean requestPremultiplied, byte[] ninePatchChunk,
                NinePatch.InsetStruct ninePatchInsets, boolean fromMalloc) {
            ...
        }
    

    看构造函数可知,无法new出bitmap,那么怎么创建bitmap对象呢?

     BitmapFactory.decodeFile("")
    

    内部源码

    public static Bitmap decodeFile(String pathName) {
        return decodeFile(pathName, null);
    }
    
    public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) {
        Bitmap bm = null;
        InputStream stream = null;
        try {
            stream = new FileInputStream(pathName);
            bm = decodeStream(stream, null, opts);
        } catch (Exception e) {
            /*  do nothing.
                If the exception happened on open, bm will be null.
            */
            Log.e("BitmapFactory", "Unable to decode stream: " + e);
        } finally {
            if (stream != null) {
                try {
                    stream.close();
                } catch (IOException e) {
                    // do nothing here
                }
            }
        }
        return bm;
    }
    
    public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts) {
        // we don't throw in this case, thus allowing the caller to only check
        // the cache, and not force the image to be decoded.
        if (is == null) {
            return null;
        }
    
        Bitmap bm = null;
    
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_GRAPHICS, "decodeBitmap");
        try {
            if (is instanceof AssetManager.AssetInputStream) {
                final long asset = ((AssetManager.AssetInputStream) is).getNativeAsset();
                bm = nativeDecodeAsset(asset, outPadding, opts);
            } else {
                bm = decodeStreamInternal(is, outPadding, opts);
            }
    
            if (bm == null && opts != null && opts.inBitmap != null) {
                throw new IllegalArgumentException("Problem decoding into existing bitmap");
            }
    
            setDensityFromOptions(bm, opts);
        } finally {
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_GRAPHICS);
        }
    
        return bm;
    }
    
    private static native Bitmap nativeDecodeStream(InputStream is, byte[] storage,
            Rect padding, Options opts);
    
    /**
     * Set the newly decoded bitmap's density based on the Options.
     */
    private static void setDensityFromOptions(Bitmap outputBitmap, Options opts) {
        if (outputBitmap == null || opts == null) return;
    
        final int density = opts.inDensity;
        if (density != 0) {
            outputBitmap.setDensity(density);
            final int targetDensity = opts.inTargetDensity;
            if (targetDensity == 0 || density == targetDensity || density == opts.inScreenDensity) {
                return;
            }
    
            byte[] np = outputBitmap.getNinePatchChunk();
            final boolean isNinePatch = np != null && NinePatch.isNinePatchChunk(np);
            if (opts.inScaled || isNinePatch) {
                outputBitmap.setDensity(targetDensity);
            }
        } else if (opts.inBitmap != null) {
            // bitmap was reused, ensure density is reset
            outputBitmap.setDensity(Bitmap.getDefaultDensity());
        }
    }
    
    

    看下BitmapFactory的注释我们可以看到,这个工厂支持从不同的资源创建Bitmap对象,包括files, streams, 和byte-arrays,但是调用关系都大同小异。

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