前言
RunLoop
是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop
的源码入手,介绍 RunLoop
的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在iOS
中,苹果是如何利用 RunLoop
实现自动释放池
、延迟回调
、触摸事件
、屏幕刷新
等功能的。
Index
RunLoop 的概念
RunLoop 与线程的关系
RunLoop 对外的接口
RunLoop 的 Mode
RunLoop 的内部逻辑
RunLoop 的底层实现
苹果用 RunLoop 实现的功能
AutoreleasePool
事件响应
手势识别
界面更新
定时器
PerformSelecter
关于GCD
关于网络请求
RunLoop 的实际应用举例
AFNetworking
AsyncDisplayKit
RunLoop 的概念
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出
,通常的代码逻辑是这样的:
function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
这种模型通常被称作 Event Loop。 Event Loop
在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows
程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的RunLoop
。实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒
。
所以,RunLoop
实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop
和 CFRunLoopRef
。
CFRunLoopRef
是在 CoreFoundation
框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
CFRunLoopRef 的代码是开源的,你可以在这里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/ 下载到整个 CoreFoundation
的源码来查看。
(Update: Swift 开源后,苹果又维护了一个跨平台的 CoreFoundation 版本:https://github.com/apple/swift-corelibs-foundation/,这个版本的源码可能和现有 iOS 系统中的实现略不一样,但更容易编译,而且已经适配了 Linux/Windows。)
RunLoop 与线程的关系
首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t
和 NSThread
。过去苹果有份文档标明了NSThread
只是pthread_t
的封装,但那份文档已经失效了,现在它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread
。苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但不管怎么样,可以肯定的是pthread_t
和 NSThread
是一一对应的。比如,你可以通过 pthread_main_thread_np()
或[NSThread mainThread]
来获取主线程;也可以通过 pthread_self()
或 [NSThread currentThread]
来获取当前线程。CFRunLoop
是基于 pthread
来管理的。
苹果不允许直接创建 RunLoop
,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain()
和CFRunLoopGetCurrent()
。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;
/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if (!loopsDic) {
// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
/// 直接从 Dictionary 里获取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop) {
/// 取不到时,创建一个
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
从上面的代码可以看出,线程和RunLoop
之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的Dictionary
里。线程刚创建时并没有 RunLoop
,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop
的创建是发生在第一次获取时,RunLoop
的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop
(主线程除外)。
RunLoop 对外的接口
在 CoreFoundation
里面关于 RunLoop
有5个类:
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
其中CFRunLoopModeRef
类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef
的接口进行了封装。他们的关系如下:
一个
RunLoop
包含若干个 Mode
,每个 Mode
又包含若干个 Source/Timer/Observer
。每次调用 RunLoop
的主函数时,只能指定其中一个Mode
,这个Mode
被称作CurrentMode
。如果需要切换Mode
,只能退出Loop
,再重新指定一个Mode
进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer
,让其互不影响。
CFRunLoopSourceRef
是事件产生的地方。Source
有两个版本:Source0
和 Source1
。
• Source0
只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source)
,将这个 Source
标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop)
来唤醒 RunLoop
,让其处理这个事件。
• Source1
包含了一个mach_port
和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种Source
能主动唤醒 RunLoop
的线程,其原理在下面会讲到。
CFRunLoopTimerRef
是基于时间的触发器,它和 NSTimer
是toll-free bridged
的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到RunLoop
时,RunLoop
会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop
会被唤醒以执行那个回调。
CFRunLoopObserverRef
是观察者,每个 Observer
都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop
的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
上面的 Source/Timer/Observer
被统称为mode item
,一个 item
可以被同时加入多个 mode
。但一个item
被重复加入同一个 mode
时是不会有效果的。如果一个 mode
中一个item
都没有,则 RunLoop
会直接退出,不进入循环。
RunLoop 的 Mode
CFRunLoopMode
和 CFRunLoop
的结构大致如下:
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes; // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes; // Set
...
};
这里有个概念叫 “CommonModes”
:一个 Mode 可以将自己标记为”Common”
属性(通过将其 ModeName
添加到RunLoop
的 “commonModes”
中)。每当 RunLoop
的内容发生变化
时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems
里的 Source/Observer/Timer
同步到具有 “Common”
标记的所有Mode
里。
应用场景举例:主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode
:kCFRunLoopDefaultMode
和 UITrackingRunLoopMode
。这两个 Mode
都已经被标记为”Common”
属性。DefaultMode
是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode
是追踪ScrollView
滑动时的状态。当你创建一个 Timer
并加到 DefaultMode
时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView
时,RunLoop
会将 mode
切换为 TrackingRunLoopMode
,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。
有时你需要一个 Timer
,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer
分别加入这两个Mode
。还有一种方式,就是将 Timer
加入到顶层的RunLoop
的“commonModeItems”
中。”commonModeItems”
被 RunLoop
自动更新到所有具有”Common”
属性的 Mode
里去。
CFRunLoop
对外暴露的管理Mode
接口只有下面2个:
CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);
Mode
暴露的管理 mode item
的接口有下面几个:
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
你只能通过 mode name
来操作内部的mode
,当你传入一个新的 mode name
但RunLoop
内部没有对应 mode
时,RunLoop会自动帮你创建对应的CFRunLoopModeRef
。对于一个 RunLoop 来说,其内部的mode
只能增加不能删除。
苹果公开提供的 Mode 有两个:kCFRunLoopDefaultMode
(NSDefaultRunLoopMode)
和 UITrackingRunLoopMode
,你可以用这两个 Mode Name
来操作其对应的 Mode
。
同时苹果还提供了一个操作Common
标记的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes)
,你可以用这个字符串来操作 Common Items
,或标记一个 Mode
为 “Common”
。使用时注意区分这个字符串和其他 mode name
。
RunLoop 的内部逻辑
根据苹果在文档里的说明,RunLoop 内部的逻辑大致如下:
其内部代码整理如下 (太长了不想看可以直接跳过去,后面会有说明):
/// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// • 一个基于 port 的Source 的事件。
/// • 一个 Timer 到时间了
/// • RunLoop 自身的超时时间到了
/// • 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,处理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部调用者强制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
可以看到,实际上RunLoop
就是这样一个函数,其内部是一个 do-while
循环。当你调用CFRunLoopRun()
时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
RunLoop 的底层实现
从上面代码可以看到,RunLoop
的核心是基于 mach port
的,其进入休眠时调用的函数是 mach_msg()
。为了解释这个逻辑,下面稍微介绍一下 OSX/iOS
的系统架构。
苹果官方将整个系统大致划分为上述4个层次:
应用层包括用户能接触到的图形应用,例如
Spotlight、Aqua、SpringBoard
等。应用框架层即开发人员接触到的
Cocoa
等框架。核心框架层包括各种核心框架、
OpenGL
等内容。Darwin
即操作系统的核心,包括系统内核、驱动、Shell
等内容,这一层是开源的,其所有源码都可以在 opensource.apple.com 里找到。
我们在深入看一下 Darwin 这个核心的架构:
其中,在硬件层上面的三个组成部分:
Mach、BSD、IOKit
(还包括一些上面没标注的内容),共同组成了 XNU 内核。XNU 内核的内环被称作
Mach
,其作为一个微内核,仅提供了诸如处理器调度、IPC
(进程间通信)等非常少量的基础服务。BSD
层可以看作围绕 Mach
层的一个外环,其提供了诸如进程管理、文件系统和网络等功能。IOKit
层是为设备驱动提供了一个面向对象(C++)的一个框架。
Mach 本身提供的 API 非常有限,而且苹果也不鼓励使用 Mach 的 API,但是这些API非常基础,如果没有这些API的话,其他任何工作都无法实施。在 Mach 中,所有的东西都是通过自己的对象实现的,进程、线程和虚拟内存都被称为”对象”。和其他架构不同, Mach 的对象间不能直接调用,只能通过消息传递的方式实现对象间的通信。”消息”是 Mach 中最基础的概念,消息在两个端口 (port) 之间传递,这就是 Mach 的 IPC (进程间通信) 的核心。
Mach 的消息定义是在 <mach/message.h>
头文件的,很简单:
typedef struct {
mach_msg_header_t header;
mach_msg_body_t body;
} mach_msg_base_t;
typedef struct {
mach_msg_bits_t msgh_bits;
mach_msg_size_t msgh_size;
mach_port_t msgh_remote_port;
mach_port_t msgh_local_port;
mach_port_name_t msgh_voucher_port;
mach_msg_id_t msgh_id;
} mach_msg_header_t;
一条 Mach 消息实际上就是一个二进制数据包 (BLOB),其头部定义了当前端口local_port
和目标端口 remote_port
,
发送和接受消息是通过同一个 API 进行的,其 option 标记了消息传递的方向:
mach_msg_return_t mach_msg(
mach_msg_header_t *msg,
mach_msg_option_t option,
mach_msg_size_t send_size,
mach_msg_size_t rcv_size,
mach_port_name_t rcv_name,
mach_msg_timeout_t timeout,
mach_port_name_t notify);
为了实现消息的发送和接收,mach_msg() 函数实际上是调用了一个 Mach 陷阱 (trap),即函数mach_msg_trap(),陷阱这个概念在 Mach 中等同于系统调用。当你在用户态调用 mach_msg_trap() 时会触发陷阱机制,切换到内核态;内核态中内核实现的 mach_msg() 函数会完成实际的工作,如下图:
图片.png
这些概念可以参考维基百科: System_call、Trap_(computing)。
RunLoop 的核心就是一个mach_msg()
(见上面代码的第7步),RunLoop 调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port
消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap()
这个地方。
关于具体的如何利用 mach port 发送信息,可以看看 NSHipster 这一篇文章,或者这里的中文翻译 。
关于Mach的历史可以看看这篇很有趣的文章:Mac OS X 背后的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian。
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