ES6初识

作者: div式人格 | 来源:发表于2022-05-30 19:20 被阅读0次

    块级变量作用域:

    1.首先我们先认识一下我们ES6新增的关键字let
    特点:没有变量提升 需要先定义 后使用,不能重复声明名称相同的变量,在同 一个作用域中,同一个名称只能声明一次。
    2.let关键字与函数嵌套使用时,会形成闭包环新增 const关键字 用来定义常量(只能初始化一次 在程序运行过程中不可以被赋值);
         for(let i = 0;i<5;i++){
               setTimeout(function(){
                  console.log(i);
              })
          }
        //一个花括号 一个作用域 分割了作用域 打印结果是0,1,2,3,4
    
    2. 通过const定义的变量 是只读的;
    3.按照结构进行赋值
            let [x, y, z] = [100, 200, 300]; // x=100 y=200 z=300
            console.log(x, y, z);
            let a = 300;
            let b = 200;
            [a, b] = [b, a]; //交换位置        
    
            let obj = {
            name: "张三",
            age: 12,
            };
            et { name: name1, age: age1 } = obj;
           console.log(name1, age1);
            let { name, age } = obj;
           console.log(name, age);
    

    总结一下:

    1、左侧数据形式 要与右侧数据形式 保持一致 。

    2、在右侧数据值的位置上 对应的在左侧写变量。

    3、字符串数据在结构赋值时 形式上 可以看成是一个字符数组 或者一个字符对象 可以按照数组 或者对象的形式进行解构。

    4、数组本身就是一个对象 可以按照key是从0连续增加的对象进行解构赋值。

          //字符串
            var str = "abcd";
            var str1 = ["a", "b", "c", "d"];
            var str2 = { 0: "a", 1: "b", 2: "c", 3: "d" };
            var [x1,x2,x3,x4] = str
            console.log(x1, x2, x3, x4);
            var { 0: x1, 1: y1, 2: z1, 3: k1 } = str;
              console.log(x1, y1, z1, k1);
    

    数组对象拓展运算符(展开运算符)...

             var arr4 = [...arr2];//数组深拷贝
                     console.log(arr4);
             var arr5 = [1,3,35];
             var arr6 = [3,4,88];
             var arr6 = [...arr5,...arr6];//数组合并
             console.log(arr6);
    

    拓展对象

              var obj1 = {
              name : '张三',
               age : 12
              }
              var obj3 = {
                 ...obj1
               }
             console.log(obj3);//对象深拷贝
     btn1.onclick = function(){
            console.log(this);
     // 一个是DOM元素 标签
     }
    btn2.onclick =()=>{
        console.log(this);
         // this指向window
    }
    // 当内部函数使用箭头函数时,不会改变外部的this指向
    // 总结 普通函数谁调用 我的this 指向谁
    //箭头函数 被定义时,定义环境中 this指向谁 我的this就指向谁
    //箭头函数中如果只有一条 return 则可以省略大括号
    //如果这个箭头 还有且只有一个形参      
    

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