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设计模式基础(一)

设计模式基础(一)

作者: Maxinxx | 来源:发表于2019-03-09 17:45 被阅读0次

    面向对象思想设计原则

    • 单一职责原则
      “高内聚,低耦合”。也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。
    • 开闭原则
      核心思想:一个对象对扩展开放,对修改关闭。对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。
      也就是说,开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何能够做到这一点呢?这就需要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现则是可以改变和扩展的。
    • 里氏替换原则
      核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。也就是说,同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。
    • 依赖注入原则
      核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。其实就是说,在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类。为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现模型。
    • 接口分离原则
      核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。其实就是说,一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
    • 迪米特原则
      核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。其实就是说,降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。

    设计模式分类

    • 创建型模式(对象的创建):简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。(6个)
    • 结构型模式(对象的组成/结构):外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(7个)
    • 行为型模式(对象的行为):模板方法模式,观察者模式,状态模式,职责链模式,命令模式,访问者模式,策略模式,备忘录模式,迭代器模式,解释 器模式。(10个)

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