我的示意图:
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我在UI中,需要调用回交(提交)事件,向角色蓝图说我已经问问题了,现在需要你的回答;
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最最主要是需要会使用:
1、在UI蓝图中,开始事件前,先用一个方法叫:Get Actor of Class
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2、在UI蓝图中,将这个BP_monster给保存起来,后面如果有需要使用,可以直接调用,那就是增加一个变量,并执行set 事件
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这样子方便你后面,需要使用时, 可以调用。
比如我在网络不通时,可以跟他说这样的初始化,我走神了:
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我的示意图:
我在UI中,需要调用回交(提交)事件,向角色蓝图说我已经问问题了,现在需要你的回答;
最最主要是需要会使用:
1、在UI蓝图中,开始事件前,先用一个方法叫:Get Actor of Class
2、在UI蓝图中,将这个BP_monster给保存起来,后面如果有需要使用,可以直接调用,那就是增加一个变量,并执行set 事件
这样子方便你后面,需要使用时, 可以调用。
比如我在网络不通时,可以跟他说这样的初始化,我走神了:
本文标题:UE 5【小技巧37】-- UI蓝图如何调用BP蓝图的某一个事件
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