周报是我平日积累卡片的部分汇总,算是当周学习的总结。
职业随想
根据自由职业者联盟公布的《2018年美国自由职业者报告》的调查结果,今年超过三分之一(35%)的美国人从事自由职业。由此预想,未来中国的自由职业者也会越来越多,自由职业者在工业设计领域通常被称为独立工业设计师。通过网络,我也结识了一些独立设计师,初步打算工作前几年养成良好的工作习惯后,渐渐往独立工业设计师发展,这种职业自由度高,穷时接接外包项目,富时组个小团队做自己的产品。进可自主创业,退可回到企业,还能多出大把时间供养我的其他爱好,想想就觉得很美好。
读书
以前听说读书浪费时间,觉得是无病呻吟,这两天开始写2018读书札记后,才发现自己一年细读的书也才30来本,且完整读书文章少得可怜。就算调整好节奏后一年能读一百本并输出文章,十二年也才1200本,这样一想,读书的时间的确是太奢侈了。
佐藤大与设计
先前翻看过佐藤大的《用设计解决问题》,当时没太在意,只觉的书中用卡片输出灵感的方式有趣。直到自己经历一个真实的项目后再配合Nigel Cross教授的《设计师式认知》翻开,才发现佐藤大的工作方式有多优雅。同时进行四百个项目相当于压力测试,用着不同创造性职业都在用的卡片,其中还搭配一些高阶思维技巧在设计领域的实践示范,看到这些也就不难理解佐藤大为什么能开出号称世界第一的设计工作室了。于是将佐藤大剩余的书也拿回来翻看了一遍,现在笔记还没写完。不过,佐藤大的工作方式似乎适合一些简单的产品,例如家居用品等。
介绍两个佐藤大每天都玩的小游戏
如何利用卡片产生灵感?佐藤大只要一有空闲,就会玩一个与假想客户的虚拟头脑风暴的游戏,游戏的重点是努力化己为人,例如看到一个新产品,思考如果我是当时的设计师会怎么做?如果我是客户会想要什么?我是消费者呢?是企业部长呢?训练这种附身力能在看问题时有新的视角,这个游戏最大的意义也在于此。方法如下:1.取出一叠空白的小卡片,每天将想法紧凑地写在纸上,装入透明的文件袋里, 2.隔几天拿出来看看,若毫无感觉就扔掉,依然惊喜则留下。3.每隔几周,清理一次小纸条,此时要将小纸条按照时间顺序或者依据主题一张张叠在一起。4.抓住灵感,扔掉所有纸条,那些依然在脑海中的,就是实际操作中能信手拈来的东西。
第二个游戏是,无论看到什么,都要第一时间将他和另外一个东西联系在一起,不管你看到的是多无聊的东西,都要想着“啊,这个东西和那个东西好像啊”哪怕表面上看起来毫无关联,只要细细思考,一定能发现连接着两件物品的那根细线,哪怕只是文字游戏也没有关系。我有随身携带卡片的习惯,因此可以每天要求自己至少在卡片上用文字记录一张,等养成习惯后再抛开卡片,这个游戏的本质是训练远距联想,练好后还能帮助你在写作中提升文采。
小结
本周节奏并不是很好,手中仍有大量卡片待加工,希望下周能像长跑一样有意识地调整自己的呼吸节奏,只有吸入和输出的量差不多才能跑的长久稳健呀。
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