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炫酷的倒计时效果

炫酷的倒计时效果

作者: pro_ven_ce | 来源:发表于2017-10-01 15:17 被阅读62次

    一、基本概要

    你需要有以下基础:
    • HTML Canvas基本绘图能力
    • JavaScript基础
    你将学到以下内容:
    • 用setinterval()方法制作动画
    • 利用数字点阵绘图

    二、代码详解

    1.主要结构目录
    |---countDown
         |---index.html
         |---digit.js//存放数字点阵
         |---countdown.js
    

    这里的index.html和digit.js就不仔细介绍了,重点讲countdown.js。

    2.setInterval()方法

    setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

    // 动画方法
    setInterval(
         function() {
            render(context);//时钟的绘制
            update();//更新
         },
         50//50ms
    );
    
    3.render()方法
    function render(cxt) {
        
        cxt.clearRect(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
        var hour = parseInt(curShowTimeSeconds/3600);
        var minute = parseInt(curShowTimeSeconds%3600/60);
        var second = parseInt(curShowTimeSeconds%60);
    
        renderDigit(MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP + 10, parseInt(hour/10), cxt);
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 15*(R+1), MARGIN_TOP + 10, parseInt(hour%10), cxt);
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 30*(R+1), MARGIN_TOP + 10, 10, cxt);
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 39*(R+1), MARGIN_TOP + 10, parseInt(minute/10), cxt);
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 54*(R+1), MARGIN_TOP + 10, parseInt(minute%10), cxt);
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 69*(R+1), MARGIN_TOP + 10, 10, cxt);
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 78*(R+1), MARGIN_TOP + 10, parseInt(second/10), cxt);
        renderDigit(MARGIN_LEFT + 93*(R+1), MARGIN_TOP + 10, parseInt(second%10), cxt);
        //跳出的小球
        for(var i = 0; i < balls.length; i++) {
            cxt.fillStyle = balls[i].color;
            cxt.beginPath();
            cxt.arc(balls[i].x, balls[i].y, R, 0, 2*Math.PI);
            cxt.closePath();
            cxt.fill();
        }
    }
    

    renderDigit(距离左边界,距离上边界,该位置的数字,context);
    至于15*(R + 1),30,39...这些数字都是算出来的比较合适的位置,每个数字占了7*10个小格子,为了数字中的一个个小点不粘连在一起,把每个小格子的边长计为2*(R+1),又为了使每个数字不粘连在一起,数字之间的空格宽(R+1);当中还有“:”占了4*10,那就另当别论,相信你们都懂得。
    下面就是renderDigit()方法

    function renderDigit(x, y, num, cxt) {
    
        cxt.fillStyle = "#a3de83";
    
        for(var i = 0; i < digit[num].length; i++) {
            for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++) {
                if(digit[num][i][j] == 1) { //说明该位置要绘制小圆点
                    cxt.beginPath();
                    cxt.arc(x+(2*j+1)*(R+1), y+(2*i+1)*(R+1), R, 0, 2*Math.PI);
                    cxt.closePath();                
                    cxt.fill();
                }
            }
        }   
    }
    
    4.update()方法
    function update() {
        var nextShowTimeSeconds = getCurrentShowTimeSeconds();
        var nextHours = parseInt(nextShowTimeSeconds/3600);
        var nextMinutes = parseInt(nextShowTimeSeconds%3600/60);
        var nextSeconds = parseInt(nextShowTimeSeconds%60);
    
        var curHours = parseInt(curShowTimeSeconds/3600);
        var curMinutes = parseInt(curShowTimeSeconds%3600/60);
        var curSeconds = parseInt(curShowTimeSeconds%60);
    
        if(nextSeconds != curSeconds) {
            if(parseInt(nextHours/10) != parseInt(curHours/10)) {
                addBalls(MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP,parseInt(curHours/10));
            }
            if(parseInt(nextHours%10) != parseInt(curHours%10)) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 15*(R+1), MARGIN_TOP,parseInt(curHours%10));
            }
            if(parseInt(nextMinutes/10) != parseInt(curMinutes/10)) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 39*(R+1), MARGIN_TOP, parseInt(curMinutes/10));
            }
            if(parseInt(nextMinutes%10) != parseInt(curMinutes%10)) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 54*(R+1), MARGIN_TOP, parseInt(curMinutes%10));
            }
            if(parseInt(nextSeconds/10) != parseInt(curSeconds/10)) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 78*(R+1), MARGIN_TOP, parseInt(curSeconds/10));
            }
            if(parseInt(nextSeconds%10) != parseInt(curSeconds%10)) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 93*(R+1), MARGIN_TOP, parseInt(curSeconds%10));
            }
            curShowTimeSeconds = nextShowTimeSeconds;
        }
        updateBalls();
        //console.log(balls.length);
    }
    

    update()实现动画,通过比较时间的不同来改变显示的倒计时的时间。其中

    curShowTimeSeconds = nextShowTimeSeconds;
    

    改变了全局变量,于是显示的时间发生变化。
    addBalls(距离左边界,距离上边界,改变前的数字)

    function addBalls(x, y, num) {
        for(var i = 0; i < digit[num].length; i++) {
            for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++) {
                if(digit[num][i][j] == 1) {
                    var aBall = {
                        x:x+(2*j+1)*(R+1),
                        y:y+(2*i+1)*(R+1),
                        g:1.5+Math.random(),//y轴方向加速度
                        vx:Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random()*1000))*4,//x轴方向速度
                        vy:-5,//y轴方向速度
                        color:ballColor[Math.floor(Math.random()*ballColor.length)]//随机颜色
                    };
                    balls.push(aBall);//存进aBall[]数组
                }
            }
        }
    }
    

    用该方法得到当前的倒计时时间

    function getCurrentShowTimeSeconds() {
        var curTime = new Date();
        var ret = endTime.getTime() - curTime.getTime();//ms
        ret = Math.round(ret/1000);//转换整数
    
        return ret >= 0 ? ret : 0;
    }
    
    5.updateBalls()方法
    function updateBalls() {
        for( var i = 0; i < balls.length; i++) {
            balls[i].x += balls[i].vx;
            balls[i].y += balls[i].vy;
            balls[i].vy += balls[i].g;
            //碰到下边界弹起
            if(balls[i].y >= WINDOW_HEIGHT - R) {
                balls[i].y = WINDOW_HEIGHT - R;
                balls[i].vy = -balls[i].vy * 0.75;
            }
        }
        //为了控制小球数量
        var cnt = 0;
        for(var i = 0; i < balls.length; i++) {
            if(balls[i].x + R > 0 && balls[i].x - R < WINDOW_WIDTH) {
                balls[cnt++] = balls[i];
            }
        }
        while(balls.length > cnt) {
            balls.pop();
        }
    }
    

    这一方法使每个小球随机地运动起来。

    三、效果


    学习来自--慕课网-炫丽的倒计时效果Canvas绘图与动画基础

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