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NSTimer的使用

NSTimer的使用

作者: 碧海云天V | 来源:发表于2020-04-07 19:55 被阅读0次

    在开发App的过程中,我们经常会用到定时器,比如支付倒计时、拼团倒计时等,此时我们最先想到的就是用NSTimer写一个定时器,下面我就对NSTimer定时器做一个简单的总结。

    NSTimer常见的问题

    • 循环引用问题
    • UIScrollView(包含UITableView、UICollocationView)滚动NSTimer停止问题
    • 子线程创建和销毁NSTimer问题

    需要Demo看这里~


    1、循环引用

    说到循环引用,其实在创建NSTimer的时候也有不会产生循环引用的情况,稍后我将一一分析不产生循环引用和产生循环引用的情景。

    -> 不产生循环引用的情况

    (1)repeats设为NO时,即timer到时间触发执行action后即对target不再引用,也就是定时器不需要重复调用。


    image.png
    //关键代码
    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerRun) userInfo:nil repeats:NO];
    

    (2)repeats设置为YES(即定时器重复调用执行方法),NSTimer采用block方式进行调用(iOS 10新增方法)但要注意block体内的循环引用问题(可采用weakSelf方法解决)


    image.png
    //关键代码
    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
       NSLog(@"%s", __func__);
    }];
    
    -> 产生循环引用的情况及解决办法

    如果采用常规方法写NSTimer会造成页面销毁时无法调用dealloc方法,即内存泄漏


    image.png

    可能有人可能提出来了疑问,用weak声明timer行不行,答案是不行的。原因如下:pop时NavigationController指向ViewController的强指针销毁,但是仍然有timer的强指针指向ViewController,因此仍然还是内存泄漏。

    (1)repeats设为YES时,采用继承于NSObject的中间对象法解决循环引用问题


    image.png
    • 当执行pop的时候,1号指针被销毁,由于5号指针是弱引用,此时就没有强指针再指向ViewController了,所以ViewController可以被正常销毁。
    • ViewController销毁,会走dealloc方法,在dealloc里调用了[self.timer invalidate],那么timer将从RunLoop中移除,3号指针会被销毁。
    • 当ViewController销毁了,对应它强引用的指针也会被销毁,那么2号指针也会被销毁。
    • 上面走完,timer已经没有被别的对象强引用,timer会销毁,那么4号指针也会被销毁,FFProxy中间对象也就自动销毁了。
    //中间对象的关键代码
    //-------------------------.h--------------------------
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface FFProxy : NSObject
    //公开类方法
    +(instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
    @end
    
    //-------------------------.m--------------------------
    #import "FFProxy.h"
    @interface FFProxy()
    @property (nonatomic ,weak) id target;
    @end
    
    @implementation FFProxy
    
    +(instancetype)proxyWithTarget:(id)target
    {
        FFProxy *proxy = [[FFProxy alloc] init];
        proxy.target = target;
        return proxy;
    }
    
    //仅仅添加了weak类型的属性还不够,为了保证中间件能够响应外部self的事件,需要通过消息转发机制,让实际的响应target还是外部self,这一步至关重要,主要涉及到runtime的消息机制。
    -(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
    {
        return self.target;
    }
    @end
    

    (2)repeats设为YES时,采用继承于NSProxy的中间代理法解决循环引用问题


    image.png
    //中间代理的关键代码
    //-------------------------.h--------------------------
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface FFWeakProxy : NSProxy
    + (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
    @end
    
    //-------------------------.m--------------------------
    #import "FFWeakProxy.h"
    
    @interface FFWeakProxy()
    @property (nonatomic ,weak)id target;
    @end
    
    @implementation FFWeakProxy
    + (instancetype)proxyWithTarget:(id)target {
        //NSProxy实例方法为alloc
        FFWeakProxy *proxy = [FFWeakProxy alloc];
        proxy.target = target;
        return proxy;
    }
    
    /**
     这个函数让重载方有机会抛出一个函数的签名,再由后面的forwardInvocation:去执行
        为给定消息提供参数类型信息
     */
    - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel {
        return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
    }
    
    /**
     *  NSInvocation封装了NSMethodSignature,通过invokeWithTarget方法将消息转发给其他对象。这里转发给控制器执行。
     */
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
        [invocation invokeWithTarget:self.target];
    }
    @end
    

    2、UIScrollView(包含UITableView、UICollocationView)滚动NSTimer停止问题

    让定时器不失效的方式有两种:
    1.改变runloop的模式(NSRunLoopCommonModes),无论用户是否与UI进行交互主线程的runloop都能处理定时器。
    2.开启一个新的线程,让定时器在新的线程中进行定义,这时定时器就会被子线程中的runloop处理。

    开启新的线程我们在下一个大的点上讲,在这里我们先只分析一下NSRunLoopCommonModes
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    

    默认我们创建的RunLoop都是在主线程中的,我们将timer添加到当前的主线程中,并且选择NSDefaultRunLoopMode这个默认的模式。在选择这个默认的模式之后,如果我们不与UI进行交互那么NSTimer是有效的,如果我们与UI进行交互那么主线程runloop就会转到UITrackingRunLoopMode模式下,不能处理定时器,从而定时器失效。

    CommonModes: 一个 Mode 可以将自己标记为Common属性(通过将其ModeName 添加到 RunLoop 的 commonModes 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems里的 Source/Observer/Timer同步到具有 Common 标记的所有Mode里。


    3、子线程创建和销毁NSTimer问题

    把这个单独讲,是因为很多博客提供了子线程创建timer的方法,而没有提供销毁timer的方法,从而pop后不走dealloc方法,造成了内存泄漏。

    (1)CGD创建子线程+NSTimer创建定时器

    //子线程创建timer
    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
        [super viewWillAppear:animated];
    
        //由于放在了子线程,不用担心线程阻塞而造成push卡顿
        __weak __typeof(self) weakSelf = self;
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            weakSelf.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:weakSelf selector:@selector(timerRun) userInfo:nil repeats:YES];
            NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
            [runloop addTimer:weakSelf.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [runloop run];
        });
    
    }
    
    //子线程销毁timer
    -(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
        [super viewWillDisappear:animated];
    
        __weak __typeof(self) weakSelf = self;
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            [weakSelf.timer invalidate];
            weakSelf.timer = nil;
        });
    }
    
    image.png

    (2)NSThread开辟新线程(子线程)创建并且新线程中销毁

    self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:[FFProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(timerRun) userInfo:nil repeats:YES] ;
        //开辟新线程
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        self.thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{//(iOS 10有效)
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:weakSelf.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            //通过run方法开启的RunLoop是无法停止的,但在控制器pop的时候,需要将timer,子线程,子线程的RunLoop停止和销毁,因此需要通过while循环和runMode: beforeDate:来运行RunLoop
            while (weakSelf && !weakSelf.stopTimer) {
                [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
            }
        }];
    [self.thread start];
    
    // 用于停止子线程的RunLoop
    - (void)stopThread {
        // 设置标记为YES
        self.stopTimer = YES;
        // 停止RunLoop
        CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
        // 清空线程
        self.thread = nil;
    }
    
    //销毁
    -(void)dealloc{
        //在当前线程中选择执行方法
        [self performSelector:@selector(stopThread) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    image.png

    (3)纯CGD子线程创建定时器

    NSTimeInterval start = 0.0;//开始时间
        NSTimeInterval interval = 1.0;//时间间隔
        //创建一个 time 并放到队列中
        dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
        //首次执行时间 间隔时间 时间精度
        dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, start * NSEC_PER_SEC), interval * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
            NSLog(@"%s", __func__);
        });
        //需要强引用否则 time会销毁,无法继续执行
        self.gcdTimer = timer;
        //激活 timer
        dispatch_resume(self.gcdTimer);
    
    -(void)dealloc {
        dispatch_source_cancel(self.gcdTimer);
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    image.png

    结语:

    以上的场景是我们开发中最常遇到的,希望自己的微薄之力能对需要的人有所用处,如果有什么不对的地方烦请指正vast0608@163.com谢谢!

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