《三国杀》作为一款经久不衰的桌游,从上手难度和娱乐程度来说都是符合大众条件的,其中,身份场作为《三国杀》里最经典的一种模式,不管是在线下,还是在线上都深受杀友们的喜爱,今天小编就以5人身份场为例来为大家来解读一下身份场中各个身份的玩法和胜率情况。
《三国杀》身份场中的各身份玩法及胜率一览“主公”作为身份场玩法的核心,不管是哪一个身份的输赢,皆与主公密切相关,但是在暗身份场当上主公的玩家来说,毕竟是一件非常头疼的事情,从选将开始,选哪种武将,便意味着本局游戏该如何进行,有像传统主公的刘备、曹操、孙权等,拥有主公技能,能让忠臣针对选将,也可以选择非传统主公,因《三国杀》到目前为止共有293名武将,攻守能力都不相同,有界马超、界许褚、界黄盖等强攻性武将,也有卧龙诸葛、华佗、刘婵等防御型武将,套路不同,玩法也就不同,但无论选何种武将,辨明场上每个人的身份才是主公的第一要务,在《三国杀》293名武将中,存在着不少武将的克制和协同,比如说主公是张角,有名玩家选了界马超,张角的技能是出闪发动,而界马超技能则是妨碍出闪,这样来,主公可以判定界马超是好人的概率非常低,另外一些选群雄角色,或像刘备一样能够给牌,让主公能出闪的角色,是忠臣的概率相对就要高一些,但凡是皆有万一,一名资深玩家也可装忠臣,得主公信任。小编也是玩了将近有8年了,场次也不少,小编主公的胜率是62%,和平时的感觉一样,主公的胜率是相对较高的,难度系数中等。
《三国杀》身份场中的各身份玩法及胜率一览 《三国杀》身份场中的各身份玩法及胜率一览“忠臣”在身份场的获胜方法就是保全主公,干掉剩余的人,有些无脑,出场无需判断身份,干就完事了,但同时忠臣在选角色上也要按照主公的类型来进行选择,主公偏辅,则选攻,主公偏攻,则选辅,如果能有技能上的配合,则是最好的,例如曹丕的颂威和甑姬的洛神,刘备的仁德和法正的眩惑,小编忠臣胜率57%,胜率不错,难度系数简单。
“反贼”只有一个目的,干掉主公,这也让玩家在选角上偏向于克制型武将,例如,刚才文中所说的张角和界马超,如果不幸没有抽到克制型武将,基本上就会选择一些辅助或者“搅屎棍”类的武将,来混淆主公的判断,例如,鲁肃、张昭等武将,如果运气不错,反贼位置连续,且都为进攻型武将,开局跳反,一波带走主公也不是不可能,如果失败,则面临的也就是2打3的局面,小编反贼胜率37%,很大程度上都是跳反被3名玩家集火,队友束手无策,这可能跟个人风格有关,难度系数中等。
《三国杀》身份场中的各身份玩法及胜率一览“内奸”作为游戏里最烧脑的身份,不仅要除掉忠臣、反贼,最后还得和主公单挑一场,内奸的获胜机制让玩家从选角开始就不得不谋划好这局游戏该如何进行,内奸作为身份场里的双面间谍,要平衡主反之间的平衡,又不能让身份暴露,因此,玩家在抽中内奸身份时大多会选择一些有爆发又有良好生存能力的武将,例如,贾诩、吕蒙等,而有些玩家选择孤注一掷帮助主公,混淆主公判断,其最后,大多是内奸和忠臣PK,主公在一旁等待结果,但这也是少数情况,内奸作为以干掉主公为最终任务的角色,肯定会与反贼有所配合,何时出手,如何出手则是内奸玩法的要点所在,以小编的内奸胜率30%来看,内奸是身份场里难度系数最大的,能够玩好内奸的玩家,恐怕都是一些小心机:/手动滑稽。
以上就是小编给大家带来的一些分享,文中观点也只是个人观点,如有不妥,请各位大神手下留情。
网友评论