前言:
前沿技术一直在迭代,有一种东西是不会更新的,那就是设计模式的思想。 可以来学习学习设计模式的思维,巧妙设计!
外观模式就是整合多个对象到一个对象,对外暴露一个,常用接口简化!
状态模式,根随业务的状态进行某种状态的业务操作,请看源代码
。
[TOC]
1.官方话语
概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
六大原则:
单一职责原则 (Single ResponsiBility Principle) 概括:应该有且仅有一个原因引起类的变更
里氏替换原则(liskov Substitution Principle ) 概括:基类出现的地方,子类一定可以出现
依赖倒转原则(Depndece Inversion Principle) 概括:针对接口编程,依赖于抽象而不是具体
接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 概括:使用多个隔离的接口,比使用单个接口好 (细分接口,降低耦合)
迪米特法则 (Demeter Principle) 概括:实体应当尽量少的与其他类发生互相作用,使得系统功能模块相对独立
开闭原则(Open Close Principle) 概括: 对扩展开放,对修改关闭
合成复用原则 (Composite Reuse Principle) 概括:尽量使用合成/聚合的方式,少用继承
个人话语
概述
设计模式在代码层级中,是让你在某种业务场景刚开始设计时,能让未来的相关需求扩展
极为方便的一个思想。
简单的说,在一开始设计好,扩展是很方便的,设计模式就是这个功劳者
。
对于我们本来就懒的开发人员来说,这是求之不得
的。
六大原则
而对于六大原则,简单过一下就行,不用刻意理解,如果你会了面向对象和设计模式的使用
,自然就遵循了。
今日主题
状态模式:概述:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类
场景:
概述:
代码如下
'状态模式'代码
package com.huey.designpattern.statepattern;
/**
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* ┃ ┃ 神兽保佑
* ┃ ┃ 代码无BUG!
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* @author
* @Description : 状态机
* @Date Created in 2018/9/23 13:06
*/
public interface State {
/**
* @author huey
* @Description : 某状态的日志处理
* @Date Created in 2018/9/23 13:08
*/
void doLog();
/**
* @author huey
* @Description : 某状态的插入处理
* @Date Created in 2018/9/23 13:08
*/
void doInsert();
/**
* @author huey
* @Description : 某状态的计算处理
* @Date Created in 2018/9/23 13:08
*/
void doCalc();
}
package com.huey.designpattern.statepattern;
import lombok.Getter;
/**
* @author huey
* @Description : 状态枚举
* @Date Created in 2018/9/23 13:13
*/
@Getter
public enum StateEnum {
ONE_STATE(1, 1, "one desc"),
TWO_STATE(2, 2, "two desc"),
THREE_STATE(3, 3, "three desc"),;
private int index;
private int stateCode;
private String desc;
StateEnum(int index, int stateCode, String desc) {
this.index = index;
this.stateCode = stateCode;
this.desc = desc;
}
/**
* @author huey
* @Description : 对外获取枚举对象
* @Date Created in 2018/9/23 13:24
*/
public static StateEnum getEnum(int stateCode) {
for (StateEnum stateEnum : values()) {
if (stateEnum.getStateCode() == stateCode) {
return stateEnum;
}
}
return null;
}
}
package com.huey.designpattern.statepattern;
/**
* @author huey
* @Description : 状态业务实现
* @Date Created in 2018/9/23 13:16
*/
public class StateService implements State {
private StateEnum stateEnum;
public StateService(StateEnum stateEnum) {
this.stateEnum = stateEnum;
}
/**
* @author huey
* @Description : 某状态的日志处理
* @Date Created in 2018/9/23 13:08
*/
@Override
public void doLog() {
switch (this.stateEnum) {
case ONE_STATE:
System.out.println(StateEnum.ONE_STATE.getDesc()+"doLog");break;//某业务
case TWO_STATE:
System.out.println(StateEnum.TWO_STATE.getDesc()+"doLog");break;//某业务
case THREE_STATE:
System.out.println(StateEnum.THREE_STATE.getDesc()+"doLog");break;//某业务
default:
System.out.println("-1 desce"+"doLog");
}
}
/**
* @author huey
* @Description : 某状态的插入处理
* @Date Created in 2018/9/23 13:08
*/
@Override
public void doInsert() {
switch (this.stateEnum) {
case ONE_STATE:
System.out.println(StateEnum.ONE_STATE.getDesc()+"doInsert"); break;//某业务
case TWO_STATE:
System.out.println(StateEnum.TWO_STATE.getDesc()+"doInsert");break;//某业务
case THREE_STATE:
System.out.println(StateEnum.THREE_STATE.getDesc()+"doInsert");break;//某业务
default:
System.out.println("-1 desce"+"doInsert");
}
}
/**
* @author huey
* @Description : 某状态的计算处理
* @Date Created in 2018/9/23 13:08
*/
@Override
public void doCalc() {
switch (this.stateEnum) {
case ONE_STATE:
System.out.println(StateEnum.ONE_STATE.getDesc()+"doCalc");break;//某业务
case TWO_STATE:
System.out.println(StateEnum.TWO_STATE.getDesc()+"doCalc");break;//某业务
case THREE_STATE:
System.out.println(StateEnum.THREE_STATE.getDesc()+"doCalc");break;//某业务
default:
System.out.println("-1 desce"+"doCalc");
}
}
}
package com.huey.designpattern.statepattern;
import org.junit.Test;
/**
* @author huey
* @Description : 状态测试
* @Date Created in 2018/9/23 13:41
*/
public class StateTest {
/**
* @author huey
* @Description : TODO
* @Date Created in 2018/9/28 11:17
*/
@Test
public void test1() {
State state = new StateService(StateEnum.ONE_STATE);
state.doCalc();
state = new StateService(StateEnum.TWO_STATE);
state.doInsert();
state = new StateService(StateEnum.THREE_STATE);
state.doLog();
}
}
读者须知:
1.本系列文章
内容会比较简陋,望有兴趣读者还是fork源码
,调试一下。(如果你看过该书,一定可以加深印象)
2.联想下实际运用的哪些业务场景用到该模式,哪些中间件用到该模式,是否自己能在业务中使用。
3.即使你现在用不到某些设计模式,但是还是应该理解其原理的。
4.当时理解并不意味着自己已会,可以自己尝试练习,并幻想一种业务场景,画画类图,设计一下。
coding
时,做到了如何落实
;
writing
时,做到了如何表达
;
sharing
时,做到了如何传授
;
thinking
时,做到了如何提升
;
代码请参考码云:https://gitee.com/tjhuey/CodingGroup
设计模式相关概念请参考:http://naotu.baidu.com/file/5811bf42020e6a2d877b992cfca90d26
进度
- [x]
策略模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span> - [x]
观察者模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [x]
装饰者模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [x]
工厂方法模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [x]
抽象工厂模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [x]
单例模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [x]
命令模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [x]
适配模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [x]
外观模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [x]
模板模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [x]
状态模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [ ]
..
,<span style="color: #F44336; ">未完成</span>;
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