排序

作者: 什锦甜 | 来源:发表于2018-03-19 12:59 被阅读3次
  • 插入排序
template<typename T>
void selectionSort(T arr[], int n){

    for(int i = 0 ; i < n ; i ++){

        int minIndex = i;
        for( int j = i + 1 ; j < n ; j ++ )
            if( arr[j] < arr[minIndex] )
                minIndex = j;

        swap( arr[i] , arr[minIndex] );
    }
}
  • 选择排序
template<typename T>
void insertionSort(T arr[], int n){

    for( int i = 1 ; i < n ; i ++ ) {

        // 寻找元素arr[i]合适的插入位置
        // 写法1
//        for( int j = i ; j > 0 ; j-- )
//            if( arr[j] < arr[j-1] )
//                swap( arr[j] , arr[j-1] );
//            else
//                break;

        // 写法2
//        for( int j = i ; j > 0 && arr[j] < arr[j-1] ; j -- )
//            swap( arr[j] , arr[j-1] );

        // 写法3
        T e = arr[i];
        int j; // j保存元素e应该插入的位置
        for (j = i; j > 0 && arr[j-1] > e; j--)
            arr[j] = arr[j-1];
        arr[j] = e;
    }

    return;
}

  • 冒泡排序

template<typename T>
void bubbleSort( T arr[] , int n){

    bool swapped;
    //int newn; // 理论上,可以使用newn进行优化,但实际优化效果较差

    do{
        swapped = false;
        //newn = 0;
        for( int i = 1 ; i < n ; i ++ )
            if( arr[i-1] > arr[i] ){
                swap( arr[i-1] , arr[i] );
                swapped = true;

                // 可以记录最后一次的交换位置,在此之后的元素在下一轮扫描中均不考虑
                // 实际优化效果较差,因为引入了newn这个新的变量
                //newn = n;
            }

        //n = newn;

        // 优化,每一趟Bubble Sort都将最大的元素放在了最后的位置
        // 所以下一次排序,最后的元素可以不再考虑
        // 理论上,newn的优化是这个优化的复杂版本,应该更有效
        // 实测,使用这种简单优化,时间性能更好
        n --;

    }while(swapped);
}
  • 归并排序
// 将arr[l...mid]和arr[mid+1...r]两部分进行归并
template<typename  T>
void __merge(T arr[], int l, int mid, int r){

    // 经测试,传递aux数组的性能效果并不好
    T aux[r-l+1];
    for( int i = l ; i <= r; i ++ )
        aux[i-l] = arr[i];

    int i = l, j = mid+1;
    for( int k = l ; k <= r; k ++ ){

        if( i > mid )   { arr[k] = aux[j-l]; j ++;}
        else if( j > r ){ arr[k] = aux[i-l]; i ++;}
        else if( aux[i-l] < aux[j-l] ){ arr[k] = aux[i-l]; i ++;}
        else                          { arr[k] = aux[j-l]; j ++;}
    }
}

// 递归使用归并排序,对arr[l...r]的范围进行排序
template<typename T>
void __mergeSort(T arr[], int l, int r){

    if( l >= r )
        return;

    int mid = (l+r)/2;
    __mergeSort(arr, l, mid);
    __mergeSort(arr, mid+1, r);
    __merge(arr, l, mid, r);
}

template<typename T>
void mergeSort(T arr[], int n){

    __mergeSort( arr , 0 , n-1 );
}
  • 快速排序*
// 对arr[l...r]部分进行partition操作
// 返回p,使得arr[l...p-1] < arr[p] ; arr[p+1...r] > arr[p]
template <typename T>
int __partition(T arr[], int l, int r){

    T v = arr[l];

    int j = l; // arr[l+1...j] < v ; arr[j+1...i) > v
    for( int i = l + 1 ; i <= r ; i ++ )
        if( arr[i] < v ){
            j ++;
            swap( arr[j] , arr[i] );
        }

    swap( arr[l] , arr[j]);

    return j;
}

// 对arr[l...r]部分进行快速排序
template <typename T>
void __quickSort(T arr[], int l, int r){

    if( l >= r )
        return;

    int p = __partition(arr, l, r);
    __quickSort(arr, l, p-1 );
    __quickSort(arr, p+1, r);
}

template <typename T>
void quickSort(T arr[], int n){

    __quickSort(arr, 0, n-1);
}

  • 三路快速排序
template <typename T>
void __quickSort3Ways(T arr[], int l, int r){

    if( r - l <= 15 ){
        insertionSort(arr,l,r);
        return;
    }

    swap( arr[l], arr[rand()%(r-l+1)+l ] );

    T v = arr[l];

    int lt = l;     // arr[l+1...lt] < v
    int gt = r + 1; // arr[gt...r] > v
    int i = l+1;    // arr[lt+1...i) == v
    while( i < gt ){
        if( arr[i] < v ){
            swap( arr[i], arr[lt+1]);
            i ++;
            lt ++;
        }
        else if( arr[i] > v ){
            swap( arr[i], arr[gt-1]);
            gt --;
        }
        else{ // arr[i] == v
            i ++;
        }
    }

    swap( arr[l] , arr[lt] );

    __quickSort3Ways(arr, l, lt-1);
    __quickSort3Ways(arr, gt, r);
}

template <typename T>
void quickSort3Ways(T arr[], int n){

    srand(time(NULL));
    __quickSort3Ways( arr, 0, n-1);
}

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