1、为什么需要局部刷新
如下图场景:在一个Navigator的某Router上有个Scffold页面,页面上并列三个StatefulWidget,分别是A、B、C。
此时此页面对应的Tree应为右图所示。
问题:当A节点上显示的某文本需要变化,怎么操作,才是最好的选择呢?
回答:这种场景很多,将A节点的文案对象放入State属性中,修改为新的文本,调用setStates()方法即可。那么怎么才是更高效的需要理解setStates()方法做了哪些。
image.png2、setStates()做了什么呢?
简单的说就是将setStates的Widget对象对应的Element对象标记为dirty(脏的,意思是需要刷新的),并将其存储到了一个全局的链表中。然后就是等待,等待什么呢?等待系统下一帧的Vsync通知,当系统告知我们下一帧可以显示了,widgetBinding就会找到这个存放着需要刷新element的链表重新绘制。
所以我们暂且理解为:谁(这里理解为某个StatefulWidget实例)调用了setStates(),谁就会执行build()方法,并重新绘制。
所以如果只需要A需要重绘,只需要A调用setStates()即可,那么具体代码我们怎么写呢?
3、具体代码书写
1、错误示范:(整个页面刷新)
String a_test;
String b_test;
String c_test;
@override
void initState() {
super.initState();
a_test = 'A';
b_test = 'B';
c_test = 'C';
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
Text(a_test),
Text(b_test),
Text(c_test),
GestureDetector(
onTap: () {
a_test = 'A_NEW';
setState(() {});
},
child: Text('点击修改A的文案'),
)
],
);
}
这种情况会导致整个页面的build()被执行,那么Column以及Column中的四个child都会重新创建,如果是复杂页面,将会出现卡帧,这无疑违背高效原则。
2、一个比较实在的正确写法:
既然只需要A刷新,那么我们把A单独抽成一个类并集成于StatefulWidget,我们只在A类中做setStates():
父节点:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
_AText(
key: aKey,
),
Text(b_test),
Text(c_test),
GestureDetector(
onTap: () {
__ATextState astate = aKey.currentState;
astate.updateText();
},
child: Text('点击修改A的文案'),
)
],
);
}
A节点:
String a_test;
@override
void initState() {
super.initState();
a_test = 'A';
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(a_test);
}
void updateText() {
a_test = 'A_NEW';
setState(() {});
}
这种写法,经过测试可以达到只有A在build,但是书写臃肿,违背优雅原则。
3、利用通知的方式
1、ValueNotifier的方式:
@override
void initState() {
super.initState();
a_test = 'A';
b_test = 'B';
c_test = 'C';
a_value_noti = ValueNotifier<String>(a_test);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
ValueListenableBuilder(
valueListenable: a_value_noti,
builder: (BuildContext context, String value, Widget child) {
return Text(value);
}),
Text(b_test),
Text(c_test),
GestureDetector(
onTap: () {
a_value_noti.value = 'A_NEW';
},
child: Text('点击修改A的文案'),
)
],
);
}
2、Stream的方式
String a_test;
String b_test;
String c_test;
StreamController<String> aStreamC;
@override
void initState() {
super.initState();
a_test = 'A';
b_test = 'B';
c_test = 'C';
aStreamC = StreamController<String>();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
StreamBuilder(
stream: aStreamC.stream,
initialData: a_test,
builder: (context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(snapshot.data);
}),
Text(b_test),
Text(c_test),
GestureDetector(
onTap: () {
aStreamC.add('A_NEW');
},
child: Text('点击修改A的文案'),
)
],
);
}
4、数据共享的方式
1、使用InHeritedWidget:
InHeritedWidget的使用固定,可用于共享state,如下面的使用:
- 创建自己的InHeritedWidget类:
class MyInheritedWidget extends InheritedWidget {
final String aText;
MyInheritedWidget(this.aText, Widget child) : super(child: child);
static MyInheritedWidget of(BuildContext context, {bool rebuild = true}) {
if (rebuild) {
return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<MyInheritedWidget>();
}
return context.findAncestorWidgetOfExactType<MyInheritedWidget>();
}
@override
bool updateShouldNotify(MyInheritedWidget old) {
return aText != old.aText;
}
}
- 在需要使用到共享数据的父试图层,用我们创建的InHeritedWidget包裹:
return MyInheritedWidget(
a_test,
Column(
children: <Widget>[
_AText(),
_AText(),
Text(c_test),
GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
this.a_test = 'bbb';
});
},
child: Text('点击修改A的文案'),
)
],
));
- 使用到共享数据的widget,可以使用InHeritedWidget.of(context)取得对应属性:
Widget build(BuildContext context) {
return Text(MyInheritedWidget.of(context, rebuild: false).aText);
}
2、使用Provider
Provider其实就是对InHeritedWidget的封装,用法固定,感兴趣的同学可以自行查找,本篇不做介绍。
4、对比以上方式,总结使用场景
1、上述比较实在的写法的总结:
缺点:用到了Key取到state,用法诡异,可阅读性很差。
优点:对复杂页面,我们可以借鉴把child分开定义的方式书写,可以使一个复杂页面分模块管理。
2、通知的方式:
缺点:数据单一,不太方便使用在复杂页面,多数据量的存储,当然我们可以把多个数据包装成一个bean,或者定义多个通知对象,但是这种用法违背我们的初衷。
优点:使用简单,对于基本数据类型的更新方式,有很大的优势。
3、使用共享数据的方式:
缺点:框架量级较大,尤其是provider,虽然使用方式比较固定,但是也没有通知的方式那么便捷。
优点:可实现多级页面或单级多层次页面的数据共享,使用后代码结构清晰,阅读性和可扩展性强。
5、补充知识点,RepaintBoundary的使用:
为什么使用RepaintBoundary?
上面我们说到setStates只作用于setStates的调用方及其子视图。但我在renderObject --> markneedsPaint方法中发现,调用方的父试图虽然未执行build方法做重绘,但是系统却在遍历比较父试图是否需要build:
void markNeedsPaint() {
if (_needsPaint)
return;
_needsPaint = true;
if (isRepaintBoundary) { // 如果这个属性为ture,则不会继续递归执行父试图是否需要刷新的方法
if (owner != null) {
owner._nodesNeedingPaint.add(this);
owner.requestVisualUpdate();
}
} else if (parent is RenderObject) {// 如果isRepaintBoundary为false,就是寻找其父试图执行markNeedsPaint方法,会一直递归到Router。
final RenderObject parent = this.parent;
parent.markNeedsPaint();
assert(parent == this.parent);
} else {
if (owner != null)
owner.requestVisualUpdate();
}
}
上述我们得到结论,在子视图是独立展示且绝对不会影响到父试图的场景下(如屏幕上的stack,stack中Position的变化时,下层页面其实无需变化),我们可以将这个子视图用RepaintBoundary包裹起来。
这样则是最优雅和高效的写法。
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