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iOS组件化(二)

iOS组件化(二)

作者: Raindew | 来源:发表于2019-01-18 17:20 被阅读70次

    接上一篇iOS组件化(一)

    我们已经初步制作了一个简单的SDK,并且加入了资源图片,公开了管理类。

    如果有去实践的朋友,你应该会发现Build这个SDK是一件相当麻烦的事情。不仅仅要手动选择bundle、framework进行真机和模拟器的打包。更加重要的是,如果这个包提供给别人用,你要提供两份?一份真机一份模拟器?这也太费劲了吧!

    那么有没有合二为一的办法呢?

    这个办法很多人都能找到,我随便翻个博客

    你是说每次都让我这样去命令行合并?我觉得还是费劲!

    好的吧~有个省事的办法,做个脚本吧!

    拿出你创建好的SDK的工程。再添加一个Target

    image.png
    选择这个 image.png

    这样添加一个脚本框


    image.png

    脚本中填写代码


    image.png
    # define output folder environment variable
    CONFIGURATION=Release
    UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${SRCROOT}/${CONFIGURATION}-universal/${PROJECT_NAME}.framework
    cd "${SRCROOT}/.."
    #build support native API
    # Step 1. Build Device and Simulator versions
    xcodebuild -target MYResource ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos  BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"
    
    xcodebuild build -workspace ${PROJECT_NAME}.xcworkspace -scheme ${PROJECT_NAME} ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos  BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"
    
    xcodebuild  build -workspace ${PROJECT_NAME}.xcworkspace -scheme ${PROJECT_NAME} -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator VALID_ARCHS="i386 x86_64" BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"
    
    # make sure the output directory exists
    rm -rf "${SRCROOT}/${CONFIGURATION}-universal"
    mkdir -p "${SRCROOT}/${CONFIGURATION}-universal"
    
    cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework/" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/"
    
    cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/MYResource.bundle" "${SRCROOT}/${CONFIGURATION}-universal/"
    rm -rf "${SRCROOT}/${CONFIGURATION}-universal/MYResource.bundle/MYResource"
    rm -rf "${SRCROOT}/${CONFIGURATION}-universal/MYResource.bundle/Info.plist"
    
    
    # Step 2. Create universal binary file using lipo
    lipo -create "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}"  -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}"
    
    open ${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}
    
    # Last touch. copy the header files. Just for convenience
    
    • 注意:修改代码中的MYResource.bundle这个名称。换成你的资源包的名字。

    如果你使用的是Xcode10以后版本。需要做以下设置。

    image.png

    更改这个两个选项

    image.png

    选择脚本,build一次

    image.png

    有可能build失败了

    image.png

    导致这种情况的原因就是我们没有build一个releaseSDKResource,如果你之前已经build了这release版本,自然不会报错。

    • 如何处理?
      我们有两个报错,直接修改两个包Scheme
      image.png
    image.png

    修改完,选择选择这个Target编译一次

    image.png

    一个修改完成。第二个重复上面的操作,改过一定要编译一次!而且必须是成功的。

    全部完成,如下图选择脚本,编译。

    image.png
    • 看看成果:成功了,自动打开了一个文件夹


      image.png
    image.png

    干了这么多事,还不是麻烦?

    虽然我们现在很费事,但是以后我们修改了内容直接编译这个脚本就可以了。有错的话安装上面截图解决。是否一劳永逸了?

    怎么知道你真的合包了?

    我们来查下这个Framework的信息

    image.png
    • 额~~脸被打的啪地一声....

    别慌~如果你细心,你会发现,我们一直选择的这个Generic iOS Device编译的,从来没有使用模拟器编译过。

    image.png

    那么来一次吧!两个Target选个模拟器Build一次。

    image.png image.png

    我保证,这次肯定稳了!不信你看~

    image.png
    后记:写的比较细致、啰嗦,就是为了小白看,不要嫌弃。这篇暂且写这么多。后面加入Pods引入三方库和简单的组件代码设计以及常见的编译问题。

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