基本分析:主要针对玩家动机
为什么玩?
获得成就感,缓解压力。
现有策略游戏的不足(玩家流失的原因)
完成挑战后的成就感不足,社交元素欠缺。
玩家特征
较年轻的男性,每次游戏时间较长,喜欢尝试新游戏。
将玩手游视为一种社交行为,喜欢能让自己开展社交互动的游戏功能。
相对其他类型手游的玩家,更“硬核”。
最成功的策略游戏的制胜功能(顶尖策略游戏基本都有,而其他策略游戏只有某些有)
- 特殊PVE模式
竞争性不那么强的PVE模式(因为策略游戏的传统是竞争性强的PVP)
提升参与度和留存率 - 限时运营活动奖励
在玩家参加限时活动并成功完成任务后发放奖励
奖励可以是游戏中现有资源,也可以是用于“炫耀”的装饰
为玩家设立短暂崭新可立刻实现的奋斗目标,增加成就感 - 角色/物品回收
回收利用原本已废旧过时的物品和角色,从中获取价值。
让玩家感到游戏内的物品更有价值了。
减少“付出了最后没有用”的担忧。
社交
为什么需要社群?
学习不断提高游戏表现的方法。
与人一起玩游戏时喜欢聊天。
与游戏开发者交流,对游戏设计产生影响或提供反馈。
游戏中的社群功能
聊天,PVP,资源掠夺,公会。
最成功的策略游戏在社交方面的制胜功能
- 公会战、公会赛
定期举办
对高级/游戏后期玩家具有强烈吸引力,这些玩家通常是消费最高的付费玩家。 - 组队任务
常出现于限时活动,增加“紧迫感” - 赠送资源
和好友互送。
为整个公会购买奖励(发红包的感觉),自己获得额外奖励。
变现
应用内购买的偏好
大多数策略游戏玩家更喜欢直接购买,而非带有随机元素地购买。
欧美玩家不喜欢“氪金获胜”,日本玩家不这么认为。
广告的偏好
策略游戏玩家更喜欢单次时间较长但次数较少的广告展示形式。
常见变现功能
- 资源产生加成道具
- 生产速度提升道具
- 礼包限时购买优惠
- 某种形式的战利品箱:包含用于制作物品的不同原料或用于提升资源产生速度或数量的加成道具
最成功的策略游戏在变现方面采用的制胜功能
- 战斗通行证
基于赛季的订阅服务:玩家完成各种赛季任务后获得对应奖励。
每个赛季都提供有意义的变化的内容,不过多影响实际游戏体验和整体游戏平衡。
诱使玩家多玩游戏,以解锁有权获得的奖励。 - 购买角色
丰富玩法
增加玩家氪金需求:需新获得资源投入到角色身上 - 购买装备
提升实力
用稀有度等级和可升级的能力值做区分
需有制作和回收机制
策略游戏的宣传广告中要展示什么?
展示什么才能吸引玩家下载下来玩?
应展示主要游戏玩法和角色/剧情的广告。
日本玩家更喜欢有幽默元素的广告。
韩国玩家更喜欢充满自豪感和鼓舞人心的广告。
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