1、第一眼,首页界面过于堆满而显得杂乱。
2、这里存在一个逻辑问题,特别是在与iOS平台上,安装一个APP,一般都默认没有本地歌曲文件,而“播放器控制栏”就保持常在底部,非常容易操作,也就是这个非常明显而特别是音乐APP上,结果一点击,屁反应都没有,很消极的交互反馈。所以,为什么不改善一下这种体验流程,最直接的像如果还没有歌曲,能否先不显示?一定要沿用其他平台上的习惯?那难道不能有所修缮,比如交互后的提示,或者稍微引导一下?
3、主要的功能范围很明确,有3方面:听、看、唱。
4、但是,接着第2点,“听”的初始都是空的,看看界面布局占比,目前“在线曲库”只占到了1/5吧,而且是在中部,不应该调整一下,突出“乐库”?不过,如果就是定位于“本地音乐播放器”,那就没什么多说的。
5、首页里就有“游戏”和“推广”,其实给人感觉档次就降低了。
6、“看”有3大块:MV,直播,演唱会。MV这块,有没有可能做成“音乐版”的YouTube,直播其实算是一个比较直接的收益来源了,演唱会也有经济价值。
7、唱,K歌。这个功能,可能在越来越多的“音乐”类APP里都会提供,单独的K歌APP很可能长期下来玩不够这种还包含了“听音乐”的APP,毕竟后者的更加具有(长久、高频)吸引力。
8、最大的独特卖点是,蝰蛇音效。进入相关设置介绍界面,从界面设计感觉上,就是足够吊的感觉,这就对了。
9、作为传统老牌音乐播放器,我很早并且很长一段时间都是用的它,但后来换了。主要原因是,界面(理解)越来越复杂,有些时候想找点什么都不知道在哪;没有什么其他特色。
10、心理定位就是“播放音乐”,是用来“听”的,“看”这个概念放进来,多少感觉有点怪。但是“看电视、看电影、看演唱会、看评论”这种有看就不会。
11、为什么听个音乐还要做排名,听了多少歌也要让用户有竞争(心理)?策略太生硬。你听了100首,我只听1首,难道你就很牛逼吗?听音乐本就是一件放松的事情。
12、酷群,有没有这个必要?音乐社交,以群的形式,玩的起来吗?如果做成“音乐”版的微博或者朋友圈,是否更有做大的市场?一个度的把握,纯交流群和基于主题有少量交流的圈子。在这种领域,我偏向于后者。
13、歌曲播放功能,让我眼前一亮的最大特点是歌词“翻译、音译”,这个点赞,特别是后者,挺好玩。
14、“下载”这里,也放置了广告,我是觉得挺好的,即使作为一般用户,都是免费下载的东西了,看点广告也说得过去,可以接受,特别是这种也没多少干扰的。
每次说道广告,我就在想,这种类型的产品如何提供广告,让用户感觉相对最好?是广告,但也不是广告?
“用户喜欢好广告”,这句话就是扯淡,基本都是借口。
最后,
以上仅为浅尝后的一家之言,个人理解而已,请勿太在意,也许我说的都是错的。
APP版本(iPhone版):8.0.5
iOS版本:9.2.1
体验日期:2016.06.24
体验人:鲤洋Mark
邮箱:yiaha@foxmail.com
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