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06 重忆C之 函数

06 重忆C之 函数

作者: 夏威夷的芒果 | 来源:发表于2017-03-22 09:46 被阅读7次

调用

头递归

头递归在进行下一层的调用前,没进行计算。在下一层返回后,才完成了这一层的计算。

尾递归

尾递归在进行下一层的调用前,会先进行计算,而在最终一般条件满足时,会将计算的结果逐层直接返回。

声明与实现的分离

在实际的工作中,可能会碰见主函数中“调用函数的定义的位置在主函数之后”这样的情况,实际上这时候,因现在的代码框中可以看到我们在之前的课程中定义出的f和h函数。如果把我们把f函数和h函数的定义放到main函数的后面,会发生编译错误呢?

因为我们在main函数中调用了f函数和h函数,但在调用之前并没有定义这两个函数,所以编译器就愉快地罢工啦。所以呢,如果我们采用直接定义的方式来创造函数的话,我们就需要时时刻刻关注这些函数之间的依赖关系,并且把他们正确地排序。

然而,随着程序规模的增长,总要关注函数的依赖关系并且对函数进行排序,会给我们带来不小的工作量。所以 C 语言中给我们提供了一个从这个问题中解脱的方式——函数的声明与实现分离。如下

#include <stdio.h>
#include <math.h>
double f(double a ,double b);
double h(int x);
int main() {
    double x;
    double y;
    double z;
    x = f(1, 0.5);
    y = f(2, 0.25);
    z = h(x);
    printf("%g\n%g\n%g\n", x, y, z);
    return 0;
}
double f(double a, double b) {
    return sqrt((a - cos(b)) / 2);
}
double h(int x) {
    return 2 * x + f(3, 0.15);
}

实际上在这段代码中

double f(double a ,double b);
double h(int x);

就是先声明了。实际上声明的时候甚至里面的变量名都不用写,直接写类型就行了,也是可以正常通过的。

double f(double ,double );
double h(int);

命名的学问

  • 如果程序中有一个变量叫做 a,表示苹果,就不如直接使用 apple 作变量名。
  • response, resource, resolve, resolution 就都算是可以被接受的命名,而 res 这样一个很难让人知道指代的缩写则不应该被用于命名。
  • 用 i_can_read 这样的形式命名,而不是 iCanRead 这种形式的命名。
  • 命名是个有学问的事情,不同团队会有不同规范。

函数的变量

变量的值、变量的地址可以做函数的参数,函数也可以作为函数的参数。
如果一个函数可以被传入另一个函数,当传入的函数不同时,同样的一个被传入函数就可能会产生不同的功能。

传入是变量的函数和传入函数的函数比对传入是变量的函数和传入函数的函数比对

C 语言中函数和变量类似,也是有自己的内存地址的。但是,函数不像变量一样可以进行值传递,我们在将其作为函数参数进行传递时,需要传递它的地址。


函数地址做函数参数函数地址做函数参数

对于上面这种用情况,函数g需要有一个形式参数用于接收函数地址。我们将得到一个如下面所示形式的函数。在这个函数定义中,第一个参数需要一个返回值类型为float且有一个int类型参数的函数,第二个参数就是普通的int类型的值。

int g(float(*f)(int), int a){
    return f(a);
}

对这样一个函数g,使用其函数名时,其实是在使用它的地址。因此,我们在接到形式参数中的函数地址后,我们可以直接写 f(a)。这与我们用取值符取出函数地址并进行函数调用 (*f)(a) 的方式是等价的。

不同于传变量地址时需要用取值符的做法,在调用上面这个g函数,并且将函数地址作为参数时,直接将函数名传入就可以了。如果我们希望将

float sqrt_minus_one(int a){
        return sqrt(a)-1;
}

作为参数,和变量number一起传入给g,那么,调用时则应该写:

g (sqrt_minus_one, number);

将sqrt_minus_one函数和变量a传入到了g后,形式参数float (*f)(int)接收了sqrt_minus_one函数的地址,形式参数int a接收了number的值。

int g(float(*f)(int), int a){
    return f(a);
}

接下来,通过f(a)的方式,传入的函数sqrt_minus_one被调用,并将a作为参数传入到了sqrt_minus_one函数中。

sqrt_minus_one函数接收到了值后进行了计算并返回,在g函数中,计算结果返回。至此,最初调用的位置得到了计算的最终结果。

我们可以看到,函数地址做函数参数的方式可以大大地增加函数的灵活性。我们将在后面的学习中自己试一试这样的使用方式喔。

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define EPSILON 1e-6

double f(double x) {
    return 2 * pow(x, 3) - 4 * pow(x, 2) + 3 * x - 6;
}

double f_prime(double x) {
    return 6 * pow(x, 2) - 8 * x + 3;
}
double h(double x) {
    return pow(x, 3) - 4 * pow(x, 2) + 3 * x - 6;
}

double h_prime(double x) {
    return 3 * pow(x, 2) - 8 * x + 3;
}

double newton(double (*f)(double),double (*f_prime)(double)) {
    double x = 1.5;
    while (fabs(f(x)) > EPSILON){
        x = x - f(x) / f_prime(x);
    }
    return x;
}

int main() {
    printf("%g\n", newton(f, f_prime));
    printf("%g\n", newton(h, h_prime));
    return 0;
}

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