游戏人生是很多人的畅想。但是游戏和人生存在方方面面的不同:
收益周期差距
加buff,奖励金币,夸张暴击数字,几乎每个动作都会给游戏者带来及时的反馈和各种短期的收益,这种收益来速极快。而我们的人生,获取一个有效成果,往往要耗费相较而言巨额的时间。一个习惯要21天,一项技能要3个月,一个项目周期要以年计……等等。不能以屏幕前等超过一分钟就骂人的心态来进行人生的游戏,需要有更多的耐心,延迟满足。
目标的设定
游戏的目标都是设计的结果,通关,过线,推塔,存活到最后,等等。游戏会有各种地图和提示,告诉你应该干嘛,怎么去赢下来。但是人生不一样,没有人告诉你今天过了这个弯,下面要过另外一个坎。大多数游戏都有着绝对清楚的目标让人能玩游戏中不会再迷茫和疑惑中,感到厌倦和疲乏。而生活中的人,追寻生命的意义,盘问自己接下来何去何从比比皆是。拔剑四顾心茫然。
可逆性
游戏是可以重复的,可逆的,而人生是只有一次的,无法推到重来,过去的一切永远都是过去的,没法回档重读。游戏因此可以试错,可以通过反复的经验来提升自己的水平,但是人生的节点是和时间绑定的,一路向前。有些事情失败了就再没有机会,因而大多数人选择保守,保守则收益低而风险也低。不会错到一无所有,但是一样无法成为超神王者。
在我们游戏水平不高的时候,我们常常不理解高手的指指点点或者是骂骂咧咧。真正自己的水平上来了,则轻易看破新手的漏洞百出。生活中常常说大人永远看小孩是小孩,无论这个小孩是不是长大了,也是类似道理。而且在生活着我们永远是新手期。
游戏和人生最大的区别在于,游戏中形成的能力,品质,习性,其实完全可以从同等的时间的生活经历中同样得到。而从游戏往生活中迁移一些能力,是基本做不到的。就好像是绑定在游戏上的资产,无法在生活中流通。打一万小时的游戏,和读一小时的书,看似都是一万小时。但是做到后者明明成长性更大,但是我们偏偏会选择前者,就好像明明知道垃圾食品,却一时吃一时爽,一直吃一直爽。
对于绝大多数人来说,游戏即消费,消费自己的时间,享乐方式。就连当下电竞其实已经相较繁荣的很多的情况下,也仍然可以说游戏是人生的缩放,游戏却不可放大为人生。无数的游戏者群里给了电竞生存的土壤,但是其中99%的人和电竞这两个字并没有什么直接关系。
话又说回来,游戏和人生的很多思路是相似的。同样的游戏和一生,选择容易难度的,势必领略不到困难难度下的各种隐藏剧情。
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