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JS实现的贪吃蛇游戏完整实例

JS实现的贪吃蛇游戏完整实例

作者: 88b61f4ab233 | 来源:发表于2019-03-29 14:19 被阅读27次

    思想:

    1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑

    2、设计食物:属性宽、高

    3、显示蛇:根据状态向地图里加元素

    4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化

    5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物

    6、添加定时器,绑定按键

    完整示例:

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport"
         content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
      <title>Document</title>
      <style type="text/css">
        body {
          margin: 0;
          padding: 0;
        }
        .main {
          width: 800px;
          height: 400px;
          margin: 50px auto;
        }
        .btn {
          width: 100px;
          height: 40px;
        }
        .map {
          position: relative;
          width: 800px;
          height: 400px;
          background: #ccc;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
    <div class="main">
      <button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
      <div class="map" id="map"></div>
      <script type="text/javascript">
        var map = document.getElementById('map');
        // 使用构造方法创建蛇,
        function Snake()
        {
          // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
          this.width = 10;
          this.height = 10;
          this.direction = 'right';
          // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
          this.body = [
            {x:2, y:0},  // 蛇头,第一个点
            {x:1, y:0},  // 蛇脖子,第二个点
            {x:0, y:0}  // 蛇尾,第三个点
          ];
          // 显示蛇
          this.display = function() {
            // 创建蛇
            for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
              if (this.body[i].x != null) {  // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
                var s = document.createElement('div');
                // 将节点保存到状态中,以便于后面删除
                this.body[i].flag = s;
                // 设置宽高
                s.style.width = this.width + 'px';
                s.style.height = this.height + 'px';
                s.style.borderRadius = "50%";
                s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
                // 设置位置
                s.style.position = 'absolute';
                s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
                s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
                // 添加进去
                map.appendChild(s);
              }
            }
          };
          // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
          // 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
          this.run = function() {
            // 后一个元素到前一个元素的位置
            for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
              this.body[i].x = this.body[i-1].x;
              this.body[i].y = this.body[i-1].y;
            }
            // 根据方向处理蛇头
            switch(this.direction)
            {
              case "left":
                this.body[0].x -= 1;
                break;
              case "right":
                this.body[0].x += 1;
                break;
              case "up":
                this.body[0].y -= 1;
                break;
              case "down":
                this.body[0].y += 1;
                break;
            }
            // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
            if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
              clearInterval(timer);  // 清除定时器,
              alert("你瞎吗?撞死了!");
              // 删除旧的
              for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                if (this.body[i].flag != null) {  // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
                  map.removeChild(this.body[i].flag);
                }
              }
              this.body = [  // 回到初始状态,
                {x:2, y:0},
                {x:1, y:0},
                {x:0, y:0}
              ];
              this.direction = 'right';
              this.display();  // 显示初始状态
              return false;  // 结束
            }
            // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
            if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
              // 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
              this.body.push({x:null, y:null, flag: null});
              // 清除食物,重新生成食物
              map.removeChild(food.flag);
              food.display();
            }
            // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
            for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
              if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
                clearInterval(timer);  // 清除定时器,
                alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");
                // 删除旧的
                for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                  if (this.body[i].flag != null) {  // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
                    map.removeChild(this.body[i].flag);
                  }
                }
                this.body = [  // 回到初始状态,
                  {x:2, y:0},
                  {x:1, y:0},
                  {x:0, y:0}
                ];
                this.direction = 'right';
                this.display();  // 显示初始状态
                return false;  // 结束
              }
            }
            // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
            for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
              if (this.body[i].flag != null) {  // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除
                map.removeChild(this.body[i].flag);
              }
            }
            // 重新显示蛇
            this.display();
          }
        }
        // 构造食物
        function Food()
        {
          this.width = 10;
          this.height = 10;
          this.display = function() {
            var f = document.createElement('div');
            this.flag = f;
            f.style.width = this.width + 'px';
            f.style.height = this.height + 'px';
            f.style.background = 'red';
            f.style.borderRadius = '50%';
            f.style.position = 'absolute';
            this.x = Math.floor(Math.random()*80);
            this.y = Math.floor(Math.random()*40);
            f.style.left = this.x * this.width + 'px';
            f.style.top = this.y * this.height + 'px';
            map.appendChild(f);
          }
        }
        var snake = new Snake();
        var food = new Food();
        snake.display();  // 初始化显示
        food.display();
        // 给body加按键事件,上下左右
        document.body.onkeydown = function(e) {
          // 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器
          var ev = e || window.event;
          switch(ev.keyCode)
          {
            case 38:
              if (snake.direction != 'down') {  // 不允许返回,向上的时候不能向下
                snake.direction = "up";
              }
              break;
            case 40:
              if (snake.direction != "up") {
                snake.direction = "down";
              }
              break;
            case 37:
              if (snake.direction != "right") {
                snake.direction = "left";
              }
              break;
            case 39:
              if (snake.direction != "left") {
                snake.direction = "right";
              }
              break;
          }
        };
        // 点击开始时,动起来
        var begin = document.getElementById('begin');
        var timer;
        begin.onclick = function() {
          clearInterval(timer);
          // timer = setInterval(snake.run(), 500);  // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码
          timer = setInterval("snake.run()", 500); // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码
        };
      </script>
    </div>
    </body>
    </html>
    

    运行效果如下:

    最后

    为了帮助大家让学习变得轻松、高效,给大家免费分享一大批资料,帮助大家在成为全栈工程师,乃至架构师的路上披荆斩棘。在这里给大家推荐一个前端全栈学习交流圈:866109386.欢迎大家进群交流讨论,学习交流,共同进步。

    当真正开始学习的时候难免不知道从哪入手,导致效率低下影响继续学习的信心。

    但最重要的是不知道哪些技术需要重点掌握,学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间,所以有有效资源还是很有必要的。

    最后祝福所有遇到瓶疾且不知道怎么办的前端程序员们,祝福大家在往后的工作与面试中一切顺利。


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