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AudioToolbox 详解

AudioToolbox 详解

作者: wzf_taker | 来源:发表于2016-06-16 14:57 被阅读1270次

    http://blog.csdn.net/jiangyiaxiu/article/details/9197221

    第一部分
    用到了AudioToolbox这个音频接口,总结下,希望对需要的朋友有帮助。AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,AudioStreamer是老外封装的一个播放器类,有兴趣的朋友可以研究下。 其实iOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVPlayer和MPMusicPlayerController 这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足。一下是以前做的笔记,仅供参考 播放流程图:

    数据结构及接口说明:
    C代码 收藏代码
    •   数据类型  
    

    1.AudioFileStreamID 文件流
    2.AudioQueueRef 播放队列
    3.AudioStreamBasicDescription 格式化音频数据
    4.AudioQueueBufferRef 数据缓冲

    •   回调函数  
    

    1.AudioFileStream_PacketsProc 解析音频数据回调
    2.AudioSessionInterruptionListener 音频会话被打断
    3.AudioQueueOutputCallback 一个AudioQueueBufferRef播放完

    •   主要函数  
    

    0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self);
    初始化音频会话

    1.AudioFileStreamOpen(
    (void*)self,
    &AudioFileStreamPropertyListenerProc,
    &AudioFileStreamPacketsProc,
    0,
    &audio_file_stream);
    建立一个文件流AudioFileStreamID,传输解析的数据

    2.AudioFileStreamParseBytes(
    audio_file_stream,
    datalen,
    [data bytes],
    kAudioFileStreamProperty_FileFormat);
    解析音频数据

    3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue);
    创建音频队列AudioQueueRef

    4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer);
    创建音频缓冲数据AudioQueueBufferRef

    5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions);
    把缓冲数据排队加入到AudioQueueRef等待播放

    6.AudioQueueStart(audio_queue, nil); 播放
    7.AudioQueueStop(audio_queue, true);
    AudioQueuePause(audio_queue); 停止、暂停

    •   断点续传  
    

    1。在http请求头中设置数据的请求范围,请求头中都是key-value成对
    key:Range value:bytes=0-1000
    [request setValue:range forHTTPHeaderField:@"Range"];
    可以实现,a.网络断开后再连接能继续从原来的断点下载
    b.可以实现播放进度可随便拉动

    第二部分
    声明:转载请注明出处http://www.cnblogs.com/xuanyuanchen/
    最近在做iphone上的流媒体播放,需要用到播放音频流,参考了好多博客、网站,最终算是把这个比较难弄的问题解决了。
    这篇文章是播放音频文件的,我会专门用一篇文章来介绍如何用AudioQueue来播放raw pcm data,相信这是大多数ios开发同胞需要的吧。
    在此分享出来,希望能帮助到真正需要的人,毕竟一个人的力量是有限的,还是要共同学习、共同进步。
    1.playAudio.h
    声明了一个Objective-C类
    //// playAudio.h// ffmpegPlayAudio//// Created by infomedia xuanyuanchen on 12-3-26.// Copyright (c) 2012年 xuanyuanchen. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>#import <AudioToolbox/AudioFile.h>#define NUM_BUFFERS 3@interface playAudio : NSObject{//播放音频文件ID AudioFileID audioFile;//音频流描述对象 AudioStreamBasicDescription dataFormat;//音频队列 AudioQueueRef queue;SInt64 packetIndex;UInt32 numPacketsToRead;UInt32 bufferByteSize;AudioStreamPacketDescription *packetDescs;AudioQueueBufferRef buffers[NUM_BUFFERS];}//定义队列为实例属性@property AudioQueueRef queue;//播放方法定义-(id)initWithAudio:(NSString *) path;//定义缓存数据读取方法-(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueuequeueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer;-(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer;//定义回调(Callback)函数static void BufferCallack(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,AudioQueueBufferRef buffer);@end

    2.playAudio.m
    playAudio的实现
    //// playAudio.m// ffmpegPlayAudio//// Created by infomedia infomedia on 12-3-26.// Copyright (c) 2012年 infomedia. All rights reserved.//#import "playAudio.h"
    //实际测试中发现,这个gBufferSizeBytes=0x10000;对于压缩的音频格式(mp3/aac等)没有任何问题,但是如果输入的音频文件格式是wav,会出现只播放几秒便暂停的现象;而手机又不可能去申请更大的内存去处理wav文件,不知到大家能有什么好的方法给点建议

    static UInt32 gBufferSizeBytes=0x10000;//It muse be pow(2,x)
    @implementation playAudio@synthesize queue;//回调函数(Callback)的实现static void BufferCallback(void inUserData,AudioQueueRef inAQ,AudioQueueBufferRef buffer){playAudio player=(__bridge playAudio*)inUserData;[player audioQueueOutputWithQueue:inAQ queueBuffer:buffer];}//缓存数据读取方法的实现-(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer{OSStatus status;//读取包数据 UInt32 numBytes;UInt32 numPackets=numPacketsToRead;status = AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex,&numPackets, audioQueueBuffer->mAudioData);//成功读取时 if (numPackets>0) {//将缓冲的容量设置为与读取的音频数据一样大小(确保内存空间) audioQueueBuffer->mAudioDataByteSize=numBytes;//完成给队列配置缓存的处理 status = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, audioQueueBuffer, numPackets, packetDescs);//移动包的位置 packetIndex += numPackets;}}//音频播放的初始化、实现
    //在ViewController中声明一个PlayAudio对象,并用下面的方法来初始化

    //self.audio=[[playAudioalloc]initWithAudio:@"/Users/xuanyuanchen/audio/daolang.mp3"];

    -(id) initWithAudio:(NSString )path{if (!(self=[super init])) return nil;UInt32 size,maxPacketSize;char cookie;int i;OSStatus status;//打开音频文件 status=AudioFileOpenURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile);if (status != noErr) {//错误处理 NSLog(@"* Error *** PlayAudio - play:Path: could not open audio file. Path given was: %@", path);return nil;}for (int i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffers[i], 0, nil);}//取得音频数据格式 size = sizeof(dataFormat);AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &size, &dataFormat);//创建播放用的音频队列 AudioQueueNewOutput(&dataFormat, BufferCallback, self,nil, nil, 0, &queue);//计算单位时间包含的包数 if (dataFormat.mBytesPerPacket==0 || dataFormat.mFramesPerPacket==0) {size=sizeof(maxPacketSize);AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound, &size, &maxPacketSize);if (maxPacketSize > gBufferSizeBytes) {maxPacketSize= gBufferSizeBytes;}//算出单位时间内含有的包数 numPacketsToRead = gBufferSizeBytes/maxPacketSize;packetDescs=malloc(sizeof(AudioStreamPacketDescription)numPacketsToRead);}else {numPacketsToRead= gBufferSizeBytes/dataFormat.mBytesPerPacket;packetDescs=nil;}//设置Magic Cookie,参见第二十七章的相关介绍 AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, nil);if (size >0) {cookie=malloc(sizeof(char)size);AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, cookie);AudioQueueSetProperty(queue, kAudioQueueProperty_MagicCookie, cookie, size);}//创建并分配缓冲空间 packetIndex=0;for (i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {AudioQueueAllocateBuffer(queue, gBufferSizeBytes, &buffers[i]);//读取包数据 if ([self readPacketsIntoBuffer:buffers[i]]==1) {break;}}Float32 gain=1.0;//设置音量 AudioQueueSetParameter(queue, kAudioQueueParam_Volume, gain);//队列处理开始,此后系统开始自动调用回调(Callback)函数 AudioQueueStart(queue, nil);return self;}-(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer {UInt32 numBytes,numPackets;//从文件中接受数据并保存到缓存(buffer)中 numPackets = numPacketsToRead;AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex, &numPackets, buffer->mAudioData);if(numPackets >0){buffer->mAudioDataByteSize=numBytes;AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, (packetDescs ? numPackets : 0), packetDescs);packetIndex += numPackets;}else{return 1;//意味着我们没有读到任何的包 }return 0;//0代表正常的退出}@end

    这里只是实现了最简单的通过AudioQueue播放音频文件。代码写的比较简洁,相信搭建应该都能理解吧。
    如果有需要的朋友,我可以把源码传上来共搭建分享,其实这个工程也比较简单。

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